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 [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu

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Marell le Fou
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MessageSujet: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Dim 2 Juil - 14:55

On en a parlé brièvement sur un autre topic avec Fbruntz : la possibilité de faire des marqueurs d'objets magiques pour éviter d'oublier systématiquement telle épée ou telle bannière... Et plus quand je me serai remis dans la liste des OM.

Pour le moment, voici donc quelques bannières. Elles sont un peu plates... Je début en GS et j'ai pas encore trop voulu me faire chier...



Je me suis vraiment fait ultra chier pour faire les petites bandes en haut qui tiennent la bannière sur la hampe... Genre si vous avez une meilleure technique qu'une bande de GS fine comme un cheveu, je suis preneur.

Et voici un marqueur pour une bannière magique.



Plantée dans un fourré, donc.



Pour symboliser une épée magique, j'ai eu l'idée de la faire plantée dans un squelette. Toute seule, elle aurait eu l'air un peu conne. J'avais aussi pensé à la planter dans un rocher...



Le tout sera de ne pas saisir le marqueur par l'épée Smile



La production du jour, avec une seconde bannière.



Dernière édition par Marell le Fou le Dim 19 Aoû - 15:29, édité 1 fois
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Sam 8 Juil - 2:18

Un coup de peinture.



Je savais pas trop quoi faire comme peinture dessus. J'ai hésité à marquer "+1 Att", mais je trouvais que c'était pas ultime. Autant faire un truc générique.



Mais bon à posteriori j'aurai du faire un truc plus parlant, genre une épée pour un bonus offensif, un bouclier pour un truc défensif...

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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Sam 8 Juil - 5:10

Le plus important est que tu te souviennes de l'existence de l'objet magique donc fais au plus joli... Wink

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Hier à 15:37

Hop, je reprends ce vieux topic parce que je me rends compte que j'oublie quasi systématiquement les OM que je prend pour mes armées.

Il fut donc agir !

Hors, en traînant dans mes bits et en rédigeant mon dernier rapport de bataille, j'ai repensé à ces pieds de géant 28mm que j'ai récupéré il y a des années... Et là, c'est le moment idéal pour citer la célèbre maxime de Saint Gilles Guerriers : Tu ne jetteras rien !.

Enfin bref, du coup j'ai repensé au Pied de Gork... Certes, c'est le sort que personne ne tente jamais, sauf Dagon Laughing

Et en plus, c'est un sort dont l'effet ne perdure pas. Mais bon, quand on a le bon bits, faut pas cracher dans la soupe. Et puis ça fait beau mais aussi plus précis pour désigner une unité dans un rapport de bataille.

Donc ce week-end, entre deux prises de tête pour coller des aimants dans mes piliers nains, j'ai sorti les pieds et j'ai étudié la question.



Il y a donc ces deux pieds. L'un est plat, l'autre plié.



J'aimerai qu'il y ait de l'action dans ce marqueur. Donc je me suis dit qu'il pourrait être tigé en l'air pour clairement désigner une unité. Comme ici avec le pied à plat.



Ou à la limite on pourrait faire un marqueur indiquant qu'un écrasement a eu lieu, et le mettre à coté de l'unité concernée. Mais du coup, ça ne désigne pas vraiment l'unité.



Ma préférence est finalement allée au pied tordu, que je vais tiger pour qu'il tienne au dessus de l'unité en question.



Voilà, c'est tout... Le Green Stuff est en train de sécher et à priori je vais mettre un socle champêtre passe partout pour tenir ce pied divin. J'ai juste rajouté une blessure mal recousue et un bracelet de cuir. J'ai hésité, c'est p'tet un peu too much... A voir.

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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Hier à 19:02

Râââââ…. un vrai pied de Gork….

J'ai commencé à faire des marqueurs pour les objets magiques après avoir perdu une bataille qui se jouait à une unité parce que j'avais oublié que j'avais un Orbe de majesté (1ère génération) qui m'assurait le mouvement de la victoire.

Mais rien d'aussi élaboré que toi Wink

Gilles

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Hier à 19:28

Peux-tu quand même partager un peu l'apparences que tu as pu imaginer pour les tiens ?

Ça m'aiderait car je suis en train de réfléchir au coté esthétique et à la pertinence. IL faut faire efficace, pour des marqueurs.

Je me suis rendu compte que les marqueurs que j'ai fais ci-dessus, dans les premiers posts, sont un peu fragiles. Les étendards, ça va, mais le truc avec l'épée, c'est galère à utiliser. Du coup... Ben je ne l'utilise pas, alors que les épées sont courantes.

Hier soir, je me suis dit qu'utiliser des objets 28 mm pourrait être une idée.

Par exemple une épée pour symboliser l'achat d'une épée magique, etc... C'est voyant, c'est pas trop fragile car pas trop petit, c'est identifiable facilement à cause de la différence d'échelle... Et puis c'est assez facile à trouver dans n'importe quel boite à bits.

Je pense que je vais essayer de faire un ou deux marqueurs d'arme avec une épée de ce type. Et p'tet avec une main qui la tient, éventuellement. Tu vois le genre.

En plus, on peut facilement faire du typé. Une épée douteuse de facture arme orc, une hache runique naine, etc...
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Aujourd'hui à 4:38

Hou…. rien de bien folichon… Mes marqueurs ne symbolisait pas un objet magique en particulier. En fait J'ai utilisé les petites pieces en surplus des blisters de personages. Ceux des premières armées commercialisées étaient particulièrement bien fourni, à part peut être le Chaos. Un parchemin d'anti-magie était représenté soit par squigg, un gobelin fanatic ou le gibet. Comme tu traines le marqueur chaque fois que tu déplaces ton personnage, tu ne peux pas oublier l'objet magique, et ton marqueur est très polyvalent !

Pour Ancient, j'ai fait la même chose mais avec un simple combattant. C'est moins spectaculaire mais tout aussi efficace !


Wink

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   

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