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 [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu

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Marell le Fou
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MessageSujet: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Dim 2 Juil - 14:55

On en a parlé brièvement sur un autre topic avec Fbruntz : la possibilité de faire des marqueurs d'objets magiques pour éviter d'oublier systématiquement telle épée ou telle bannière... Et plus quand je me serai remis dans la liste des OM.

Pour le moment, voici donc quelques bannières. Elles sont un peu plates... Je début en GS et j'ai pas encore trop voulu me faire chier...



Je me suis vraiment fait ultra chier pour faire les petites bandes en haut qui tiennent la bannière sur la hampe... Genre si vous avez une meilleure technique qu'une bande de GS fine comme un cheveu, je suis preneur.

Et voici un marqueur pour une bannière magique.



Plantée dans un fourré, donc.



Pour symboliser une épée magique, j'ai eu l'idée de la faire plantée dans un squelette. Toute seule, elle aurait eu l'air un peu conne. J'avais aussi pensé à la planter dans un rocher...



Le tout sera de ne pas saisir le marqueur par l'épée Smile



La production du jour, avec une seconde bannière.



Dernière édition par Marell le Fou le Dim 19 Aoû - 15:29, édité 1 fois
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Sam 8 Juil - 2:18

Un coup de peinture.



Je savais pas trop quoi faire comme peinture dessus. J'ai hésité à marquer "+1 Att", mais je trouvais que c'était pas ultime. Autant faire un truc générique.



Mais bon à posteriori j'aurai du faire un truc plus parlant, genre une épée pour un bonus offensif, un bouclier pour un truc défensif...

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Sam 8 Juil - 5:10

Le plus important est que tu te souviennes de l'existence de l'objet magique donc fais au plus joli... Wink

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Dim 19 Aoû - 15:37

Hop, je reprends ce vieux topic parce que je me rends compte que j'oublie quasi systématiquement les OM que je prend pour mes armées.

Il fut donc agir !

Hors, en traînant dans mes bits et en rédigeant mon dernier rapport de bataille, j'ai repensé à ces pieds de géant 28mm que j'ai récupéré il y a des années... Et là, c'est le moment idéal pour citer la célèbre maxime de Saint Gilles Guerriers : Tu ne jetteras rien !.

Enfin bref, du coup j'ai repensé au Pied de Gork... Certes, c'est le sort que personne ne tente jamais, sauf Dagon Laughing

Et en plus, c'est un sort dont l'effet ne perdure pas. Mais bon, quand on a le bon bits, faut pas cracher dans la soupe. Et puis ça fait beau mais aussi plus précis pour désigner une unité dans un rapport de bataille.

Donc ce week-end, entre deux prises de tête pour coller des aimants dans mes piliers nains, j'ai sorti les pieds et j'ai étudié la question.



Il y a donc ces deux pieds. L'un est plat, l'autre plié.



J'aimerai qu'il y ait de l'action dans ce marqueur. Donc je me suis dit qu'il pourrait être tigé en l'air pour clairement désigner une unité. Comme ici avec le pied à plat.



Ou à la limite on pourrait faire un marqueur indiquant qu'un écrasement a eu lieu, et le mettre à coté de l'unité concernée. Mais du coup, ça ne désigne pas vraiment l'unité.



Ma préférence est finalement allée au pied tordu, que je vais tiger pour qu'il tienne au dessus de l'unité en question.



Voilà, c'est tout... Le Green Stuff est en train de sécher et à priori je vais mettre un socle champêtre passe partout pour tenir ce pied divin. J'ai juste rajouté une blessure mal recousue et un bracelet de cuir. J'ai hésité, c'est p'tet un peu too much... A voir.

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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Dim 19 Aoû - 19:02

Râââââ…. un vrai pied de Gork….

J'ai commencé à faire des marqueurs pour les objets magiques après avoir perdu une bataille qui se jouait à une unité parce que j'avais oublié que j'avais un Orbe de majesté (1ère génération) qui m'assurait le mouvement de la victoire.

Mais rien d'aussi élaboré que toi Wink

Gilles

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Dim 19 Aoû - 19:28

Peux-tu quand même partager un peu l'apparences que tu as pu imaginer pour les tiens ?

Ça m'aiderait car je suis en train de réfléchir au coté esthétique et à la pertinence. IL faut faire efficace, pour des marqueurs.

Je me suis rendu compte que les marqueurs que j'ai fais ci-dessus, dans les premiers posts, sont un peu fragiles. Les étendards, ça va, mais le truc avec l'épée, c'est galère à utiliser. Du coup... Ben je ne l'utilise pas, alors que les épées sont courantes.

Hier soir, je me suis dit qu'utiliser des objets 28 mm pourrait être une idée.

Par exemple une épée pour symboliser l'achat d'une épée magique, etc... C'est voyant, c'est pas trop fragile car pas trop petit, c'est identifiable facilement à cause de la différence d'échelle... Et puis c'est assez facile à trouver dans n'importe quel boite à bits.

Je pense que je vais essayer de faire un ou deux marqueurs d'arme avec une épée de ce type. Et p'tet avec une main qui la tient, éventuellement. Tu vois le genre.

En plus, on peut facilement faire du typé. Une épée douteuse de facture arme orc, une hache runique naine, etc...
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Lun 20 Aoû - 4:38

Hou…. rien de bien folichon… Mes marqueurs ne symbolisait pas un objet magique en particulier. En fait J'ai utilisé les petites pieces en surplus des blisters de personages. Ceux des premières armées commercialisées étaient particulièrement bien fourni, à part peut être le Chaos. Un parchemin d'anti-magie était représenté soit par squigg, un gobelin fanatic ou le gibet. Comme tu traines le marqueur chaque fois que tu déplaces ton personnage, tu ne peux pas oublier l'objet magique, et ton marqueur est très polyvalent !

Pour Ancient, j'ai fait la même chose mais avec un simple combattant. C'est moins spectaculaire mais tout aussi efficace !


Wink

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Lun 20 Aoû - 15:28

OK, merci pour ton retour, ça m'aide à garder ou à écarter certaines idées.

L'idée de faire des marqueurs polyvalents est sympa. Pas très facile, mais pour certains ça pourrait marcher.

Du coup, je liste et classe vite fait les différents objets magiques, par apparence.

Bannière de Bataille : +1 Attaque durant la première phase de Combat de l'unité.
Bannière de Protection : +1 en Armure jusqu'à 3+.
Bannière de Robustesse : +1 PV à chacun des socles durant la première phase de Combat.
Bannière de Ténacité : Chaque tour, une blessure de tir subie par l’unité est annulée.
Bannière de Chance : Une fois par partie, relance des jets d’Attaque lors d’une phase de Tir ou de Combat.

Épée de Destruction : une unité ennemie au contact doit relancer un jet d’Armure réussi à chaque round de combat.
Épée du Destin : +1 à la valeur d’Attaque de l’un de ses socles une fois par partie.
Épée de Mutilation : Relance d'une attaque ratée à chaque round de combat.
Épée de Puissance : +1 à la valeur d’Attaque de l’un de ses socles.

Couronne de Commandement : Premier ordre de chaque tour avec un Commandement invariable de 10 pour le Général.
Heaume de Domination : Valeur de Cdt du Général accrue de +1 jusqu’à une valeur maximum de 10 pendant un tour.
Orbe de Majesté : Ignore un test de commandement raté en donnant un ordre et relance avec Cdt de 8.

Anneau de Sorcellerie : Réussite automatique du sort, une fois par partie.
Bâton d'Envoûtement : Envoûte un Sorcier ennemi.
Sceptre de Souveraineté : Ignore une gaffe.
Baguette de Pouvoir : +1 pour lancer un sort une fois par partie.
Bâton de Répétition : Permet de lancer un deuxième sort si le premier a été un succès.

Parchemin d’Anti-Magie : Annule un sort lancé.

Du coup, ça nous ferait cette liste des objets à symboliser :

- Une bannière.
- Une arme.
- Un heaume magique.
- Un anneau.
- Un bâton magique.
- Un parchemin.

Une orbe de majesté, pour vous c'est quoi ? Une boule ? Moi j'imaginais ça sur une couronne, par exemple... Donc à voir, p'tet qu'il faut une orbe aussi.

Ça fait pas tant que ça d'objet. Six, c'est acceptable.

Les bannières, armes et parchemins sont très facilement trouvables avec des bits 28mm.

Le bâton magique devrait pas poser de problème non plus. Mais l'esthétique peut être plus amusante à trouver.

L'année je sais pas... En 28mm, trouver une main avec un anneau n'est pas forcément difficile, mais se verra peu. Pourquoi pas un anneau plastique provenant de la boite de bijoux de nos filles/nièces, etc ? Un anneau taille enfant pourrait le faire.

Le heaume magique bas en 28 mm c'est souvent petit, mais certains personnages sont parfois plus grands que la normale. Genre monstres, démons, etc. On doit pouvoir trouver un beau heaume.

Allez, en attendant voici vite fait ce que donne le socle de mon pied de gork pour le moment.



En réalité, il tombe un peu à cause de son poids... Mais à terme, il sera plus avec les orteils vers le haut.

Il est peut-être un peu trop haut... J'ai rien collé et fait la tige longue pour pouvoir la réduire si besoin. L'inverse étant plus difficile. Vous en pensez quoi ?
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Lun 20 Aoû - 17:43

Perso le pied est vraiment superbe, mais ce genre de marqueur est posé combien de temps sur la table ! 10 secondes... a chaque fois que tu réussi le sort ! Maintenant J'adore et pour un rapport de bataille avec des photos, il fera un effet boeuf ! je sais aussi par expérience que la construction d'une telle piece est aussi un plaisir donc, BRAVO Marell ! ! !

Autrement après lecture rapide, l'épée du destin, celle à 5 points, offre +1 attaque à un socle pour le 1er combat, y compris les rounds suivants… de poursuite ou de retraite et rien n'interdit son utilisation pour une avance !

Ta liste de marqueur est bonne, et me donne des idées… mais on en parle en off Wink

Un Orbe ??? Wiki te dit qu'il s'agit d'un globe, souvent surmonté d'une croix dans nos états chrétien… J'aime bien !
Après tu fait un Heaume couronné avec un orbe de majesté fixé au dessus (a la place du panache) et tu en a un trois en un ! De toute façons seul le Général pouvant avoir ces objets, il ne pourra pas y en avoir deux sauf si le général de l'armée adverse l'utilise, sauf si tu joues deux armées contre une sauf…. Razz Razz Razz

-Une épée
-Une bannière
-Un Heaume/Orbe/Couronne/sceptre (appuyé contre)
-un baton
-Un Anneau… pour les gouverner tous !
-Un Parchemin

on a la même liste cheers

Gilles

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Lun 20 Aoû - 20:05

Citation :
Perso le pied est vraiment superbe, mais ce genre de marqueur est posé combien de temps sur la table ! 10 secondes... a chaque fois que tu réussi le sort ! Maintenant J'adore et pour un rapport de bataille avec des photos, il fera un effet boeuf ! je sais aussi par expérience que la construction d'une telle piece est aussi un plaisir donc, BRAVO Marell ! ! !

Oui, c'est tout à fait ça, elle restera 10 secondes en jeu, et encore ! Sur un 6+, c'est vraiment pas gagné qu'on la voit une fois ! cheers  Twisted Evil

Mais tant pis, l'appel du projet a été le plus fort, encore une fois.

Niveau peinture, je pense le faire vert plus ou moins fantomatique... Qu'en pensez-vous ? Ou peut-être couleur orc normale, puis tout recouvrir d'un lavis vert plus ou moins "magique" ?

Citation :
Ta liste de marqueur est bonne, et me donne des idées… mais on en parle en off

Si tu veux, mais ça peut intéresser du monde ici aussi, hein Wink

Citation :
Un Orbe ??? Wiki te dit qu'il s'agit d'un globe, souvent surmonté d'une croix dans nos états chrétien… J'aime bien !
Après tu fait un Heaume couronné avec un orbe de majesté fixé au dessus (a la place du panache) et tu en a un trois en un ! De toute façons seul le Général pouvant avoir ces objets, il ne pourra pas y en avoir deux sauf si le général de l'armée adverse l'utilise, sauf si tu joues deux armées contre une sauf…

Pour le moment, je propose de parler de faire quelques marqueurs et pas forcément penser aux exceptions Smile Mais on y viendra, naturellement.

J'ai ce bits haut-elfe qui vient du mage... Il pourrait servir de bâton/sceptre/baguette et orbe en même temps, qu'en dites-vous ?



Et de la même fig, ce bits de parchemin.



Et les suivants, que je n'ai pas (encore). Ça donne des idées... Je suis davantage fan de l'idée d'un scroll déroulé, mais ceux qui sont enroulés ne sont pas moche pour autant.

LOTANN WARDEN OF THE SOUL LEDGER :



DARK ELF BLACK DRAGON



SKAVEN PLAGUE MONK



KAIRIC ACOLYTES



LORD OF CHANGE



EMPIRE FLAGELLANTS



J'ai aussi fait une recherche (toujours sur bisandkits) avec "wand", "staff", "rod"... Ben y a aussi de quoi faire !

Du classique ou du super exotique version chaos... Selon votre armée du moment Smile

Je préfère les classiques, polyvalents. Genre celui-ci.



Mais je ne résiste pas à vous montrer aussi ceux-ci... De quoi coller au fluff d'armées variées.











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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Lun 20 Aoû - 22:53

Bon, décidément il va vraiment falloir que je me pense sur l'achat de bitz, il y a trop de trucs intéressants.

Je pense que le plus important est bien de signaler lorsqu'un personnage est équipé d'un objet magique : cela peut être un pion générique (après tout, il suffit de savoir que l'objet existe pas forcément sa nature, c'est pas comme si on devait en gérer des dizaines) comme un pion plus précis. Pour ma part, je verrais bien deux ou trois types de pion, sans forcément aller plus loin : parchemins, épées, bannières, bâton. Cela permet de signaler l'ensemble des objets sans s'embêter à créer un pion pour chaque objet particulier.

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Mar 21 Aoû - 11:57

En faisant des recherches dans les warmag je tombe sur un interview de Colin Grayson, un sculpteur qui explique que le "Gobbo Fanatic Cannon" était à l'origine un marqueur "confusion" fait sur son temps libre...


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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Mar 21 Aoû - 14:53

Citation :
Bon, décidément il va vraiment falloir que je me pense sur l'achat de bitz, il y a trop de trucs intéressants.

Ta déchéance est proche, et j'ai ma part de responsabilité Twisted Evil

Il y a vraiment de bons trucs. Après bon faut savoir se restreindre... Un peu... Mais c'est possible. Et ça motive pour des projets, ce qui est loin d'être négatif.

Citation :
Je pense que le plus important est bien de signaler lorsqu'un personnage est équipé d'un objet magique : cela peut être un pion générique (après tout, il suffit de savoir que l'objet existe pas forcément sa nature, c'est pas comme si on devait en gérer des dizaines) comme un pion plus précis.

Je suis d'accords. Un simple marqueur pour rappeler qu'un OM est présent serait suffisant. Le fait de les diversifier est facultatif. Juste pour la beauté du truc.

Citation :
Pour ma part, je verrais bien deux ou trois types de pion, sans forcément aller plus loin : parchemins, épées, bannières, bâton. Cela permet de signaler l'ensemble des objets sans s'embêter à créer un pion pour chaque objet particulier.

Tu dis "deux ou trois" et tu en propose quatre ! On t'a vu François ! cheers

Du coup, tu n'es plus si éloigné de la proposition initiale. Mais bon, c'est du chipotage. Car toutes les solutions sont viables, en réalité.

Citation :
En faisant des recherches dans les warmag je tombe sur un interview de Colin Grayson, un sculpteur qui explique que le "Gobbo Fanatic Cannon" était à l'origine un marqueur "confusion" fait sur son temps libre...

Ha, je l'ai lu il y a moins d'une semaine ! On en est au même stade de lecture, Gilles ! Ça m'a étonné aussi et ça m'a poussé à repenser aux marqueurs... D’où cette discussion ! Very Happy

Et c'est un point sur lequel j'allais arriver, d'ailleurs... Il nous faut aussi un marqueur confusion !

Et un marqueur "pas de charge" ou "pas de mouvement", pour les sorts qui immobilisent l'ennemi et l'empêchent de charger. Il y en a quand même pas mal.
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Mar 21 Aoû - 15:44

Et voilà le collage et l'angle à priori définitif pour mon Pied de Gork.



De face.



Je pense faire un soclage simple, pour pas me prendre la tête avec ce truc qui est plus un délire qu'un truc vraiment sérieux.

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Mar 21 Aoû - 16:14

Même avec un soclage simple l'idée et la conception reste génial !

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Mer 22 Aoû - 0:09

Laughing

A défaut d'être vraiment utile en cours de jeu, cela sera parfait pour les photos des rapports de bataille... Même si tu risques de ne pas l'utiliser souvent. Rolling Eyes

Tu pourrais presque ajouter au socle le chaman gobelin lançant le sort...

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Mer 22 Aoû - 14:56

Pourquoi pas ajouter un shaman, oui, pas bête ! Le socle, je n'y ai pas encore trop pensé pour le moment, et il manque un peu de volume à mon goût pour le moment.

Un ou deux champis peut-être aussi.
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Sam 25 Aoû - 4:29

Marell le Fou a écrit:
Et c'est un point sur lequel j'allais arriver, d'ailleurs... Il nous faut aussi un marqueur confusion !

Et que va représenter ce marqueur ? J'ai beau chercher, je ne trouve pas d'idée, qui pourrait convenir à toutes les armées.


Pour les sorts, je vais lister les besoins, mais c'est pareil. il faut trouver une idée sympa pour les matérialiser.


Gilles

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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   Dim 26 Aoû - 15:28

C'est une très bonne question. J'y ai un peu pensé et je n'ai rien trouvé d'évident.

Je voulais faire un marqueur type petite pièce avec 4 ou 5 personnages qui courent dans tous les sens, si possible avec un truc genre bras en l'air, affolés... Mais c'est pas évident à trouver !

en ménageant plusieurs grappes, peut-être, on pourrait trouver ça... Genre découper les armes et les mettre par terre, pour symboliser une troupe en panique... Mais ça va coûter cher en grappes découpées ! P'tet mes grappes de skirmishers dont je ne sais que faire...

Mais bon, ça resterait des humains. Donc bon pour certaines armées.

Je ne sais pas trop comment symboliser la confusion, à part ça. Un nuage avec un éclair ? Un point d'interrogation ? Tout cela ne me plait pas trop.

Et au passage, des bits que j'ai trouvé dans ma boite ce we. Il y a le sablier qui rappelle la discussion de l'autre jour. Mais c'est peut-$être du coup un peu trop petit... Encore que enchaîné sur un petit socle, genre centime d'euros, ça pourrait le faire. Avec un petit crâne posé au dessus, par exemple... Ou un autre type de déco de ce genre. Ouais, j'aime l'idée, je vais sans doutes essayer.



Les sorts sont une bonne idée, effectivement. Là aussi y a besoin de certains marqueurs, effectivement !

J'ai continué un petit peu mon marqueur Pied de Gork ce we. Pas terminé, cependant.





Faut que je lui rajoute des trophées genre petits crânes...
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MessageSujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu   

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[Marqueurs] Symboliser les effets de jeu
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