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 Scénario - Dons des Cieux

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latribuneludique
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MessageSujet: Scénario - Dons des Cieux   Dim 7 Jan - 2:14

En feuilletant le premier Manuel du Général d'Age of Sigmar, je suis tombé sur un scénario qui pourrait être amusant à adapter à Warmaster : Dons des Cieux.

DONS DES CIEUX

CONTEXTE
Le champ de bataille se situe dans une zone régulièrement frappée par des météores de malepierre ou de toute autre matériel pouvant être exploité. Ces météores deviennent rapidement des objectifs majeurs pour lesquels on est prêt à sacrifier des armées entières.

CHAMP DE BATAILLE ET DEPLOIEMENT
Le champ de bataille est placé normalement et le déploiement se fait selon les règles habituelles.

DUREE DE LA PARTIE
Le nombre de tours de la partie est déterminé selon la manière habituelle. La partie prend également fin immédiatement lorsque le Point de Rupture d'une armée est atteint ou son général tué.

LES METEORES
Deux météores frappent le champ de bataille au début du deuxième tour, un dans chaque moitié de table. On divise chaque moitié de table en trois zones égales. Chaque joueur jette 1d3 à son début de deuxième tour, et un météore s'écrase au centre de la zone désignée par le résultat du dé. L'emplacement peut être indiqué par un pion d'objectif.

Contrôler un Météore
On contrôle un Météore si l'on a le plus d'unités d'infanterie, de cavalerie ou de chars de 2 socles ou plus dans un rayon de 15cm. Il reste aux mains du joueur jusqu'à ce qu'il soit contesté ou capturé par l'adversaire (pas la peine de laisser ses unités dans le coin).

CONDITIONS DE VICTOIRE
Les Points de Victoire sont calculés à la fin de la partie. Les PV évoqués dans les règles suivantes sont calculés par tranche de 1 000 points d'armée.

A la fin du tour de chaque joueur, le joueur remporte un nombre de PV égal à 100 x le numéro du tour actuel pour chaque Météore qu'il contrôle. Par exemple si un joueur contrôle un météore à la fin du tour 3, il marque 300 PV.

En fin de partie on ajoute à ce total les PV gagnés normalement (unités détruites, etc.).

Le joueur qui a le plus de PV remporte la Victoire.

Comme d'habitude, une armée qui déroute (PR atteint ou général tué) ne peut marquer plus de PV que son adversaire et ne peut donc prétendre au mieux qu'à une égalité.

Qu'en pensez-vous ? Comme d'habitude ce n'est pas forcément adapté à toutes les armées mais cela peut être un scénario amusant, non ?

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Dernière édition par latribuneludique le Mar 9 Jan - 6:15, édité 1 fois
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Scénario - Dons des Cieux   Dim 7 Jan - 13:19

Ça a l'air simple et efficace. Faut que je teste de jouer avec scénario...

Citation :
Une armée remporte 100 PV si elle contrôle l'objectif situé dans sa moitié de table, 200 PV pour un objectif à la frontière et 400 PV pour l'objectif situé dans la moitié de table adverse.

Je ne comprends pas ce que sont et où sont ces objectifs. Il s'agit de la malepierre ou d'autres objos ?
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Scénario - Dons des Cieux   Mar 9 Jan - 6:16

Arf, c'est une erreur de copier/coller, ce paragraphe n'a pas lieu d'être. Je l'ai donc supprimé.

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MessageSujet: Re: Scénario - Dons des Cieux   Mar 9 Jan - 13:01

OK Smile

En achetant l'armée orc de Nopeace, il m'a envoyé en prime des articles de vieux WD de l'époque de la sortie de WM. A priori il y a des scénarios dedans. Mais je ne sais pas encore (pas encore lus) si ils ont aussi été publiés dans WMag ou pas. Les veux-tu ? Je peux les scanner.
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MessageSujet: Re: Scénario - Dons des Cieux   

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