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 Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions

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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Ven 9 Mar - 9:46

La toute première question :

Veux tu ce look Steam Punk a ton armée ou préfères tu garder quelque chose de plus classique (medieval fantastique) ?

La seconde :

Veux tu une armée complète ou un corps d'armée allié ?

Une autre question :

Il n'y a que des volants et quelques troupe à pieds, pas de tank ?

Gilles

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Ven 9 Mar - 22:51

Non, pas de tank. presque tout est aéroporté, c'est leur spécialité. Et ça donne un cachet particulier à leur armée. Donc perso, si je la fais, c'est une armée entière que je fais. Donc autant que possible, j'aimerai qu'ils ressemblent. Mais il y a vraiment rien qui ressemble...
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Sam 10 Mar - 14:32

Pas gagné d'avance ton histoire ! Deux grosses difficultés :

Pour les figs mais j'ai des idées il faut que je fasse quelques recherches.

Pour les règles, parce qu'une armée à 80% volante à Warmaster, nécessite quelques aménagements de règles. Ça permettrait de réfléchir aux règles des volants qui sont, à mes yeux, perfectible !

Gilles

NB: Autrement les deux zeppelins forgeworld offre de beaux modèles pour les Ironclad et Frégate, le Gyro modifié (remplacement des pales par un ballon et rotor anti-couple tourné pour l'utilisé en propulsion) et peuvent être une armée de Proto-kharadron overlords Razz

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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Sam 10 Mar - 16:14

Les figs, c'est pas une difficulté, c'est là le plaisir Wink

Partir sur une base de gyro, j'y avais pas pensé. J'aime l'idée.

Pour les règles, clairement il faudrait soit adapter les règles des volants, soit en faire des complètement dédiées. A mon avis on échappera pas à la seconde option, de toutes façons.
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Dim 11 Mar - 14:58

Salut Quentin,

Je pars au travail dans un quart d'heure. Mais je suis fan de ton projet. Pour pleins de raisons.

1) J'aime ce genre de réflexion
2) Sans parler de conversion il y a deux Dirigeables pour faire l'armée dont tu parles donc une liste d'armée qui peut intéresser pleins de monde
3) J'aime créer des listes vraiment différentes (ici full volant), le challenge est plus intéressant.

Je te fais un topo ce début de semaine

Gilles



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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Dim 11 Mar - 16:00

Super si l'idée de bûcher là dessus t'intéresse. Parce que perso, je vais manquer d'expérience sur WM pour faire quelque chose de correct, je pense.

Autant le scratch m'amuse et je pense pouvoir le faire, autant la théorie et les règles c'est pas encore ça.

Autre chose d'important : je ne joue pas du tout à Age of Sigmar ! Donc j'ignore tout, absolument tout, de cette armée des Kharadrons... Et ça va être une sacrée épine dans le pied si on veut s'en inspirer pour "la refaire à Warmaster". Copier un style sans connaitre ni les règles du jeu, ni les règles de l'armée, c'est un peu chaud Smile

Faudrait trouver quelqu'un qui pourrait nous aider là dessus. Un joueur Kharadrons, tout simplement.

Mais je suis d'accords avec toi que le défi est sympa et l'armée ultra originale, avec la quantité de volants.
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Lun 12 Mar - 18:02

Rassure toi, ton inexpérience est intéressante car tes idées ne seront pas bridées par les éventuelles limites que Warmaster nous impose ! De la même façon, une bonne connaissance de Age of Sigmar serait à mes yeux un handicap car le but n'est pas de retranscrire les Kharadron Overlords de AoS à Wm. Si tu regarde la différence entre Warhammer Battle et Warmaster, il n'y a que l'univers qui est le même. on a des figs (ou presque), on sait a peu près à quoi ça correspond, et surtout, car c'est de là qu'il faut partir, on a une petite idée de l'armée qu'on veut créer.

Pour faire une liste d'armée cohérente et jouable,nous avons besoin de joueurs Nains, de bons techniciens des règles (il faut demander à François de laisser la porte de la Fosse ouverte Wink ) et de passionnés !

Le challenge est intéressant, je le répète car on peut arriver à faire prendre vie à cette armée avec un minimum de conversion si on reste dans le visuel existant. On ne travaille donc pas sur une liste jouée par un joueur dans le (vieux) monde mais jouable par presque tous les passionnés de Warmaster !

Gilles

NB: Je parle modélisme dans le message suivant et te donne des idées que tu pourras exploiter ou pas ! et je crée dans la section Création et Développement le sujet Guilde des Aérostiers (en attendant de trouver un nom Wink ) pour parler règles.

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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Lun 12 Mar - 18:30

@ Marell

Toi qui aime la BD tu devrais lire Hauteville House car c'est du steam punk et tu pourras y piocher pleins d'idée !

Pour faire les ballons il y a pas de miniatures de Ballon d'observation Caquot ou Drachen de la 1ère Guerre mondiale.





et, si tu ne prends que le ballon en lui même il y a peut être des possibilités aves Dystopians War de Spartan Games et Epic de GW.

Pour les "piétons" tu peux faire un backpack avec une petite hélice pour faire les volants, je trouve le globe pas du tout réaliste. (Moulage de l'hélice du rotor du Gyro)


@ tout le monde

Arkanaut Ironclad = Zeppelin

Arkanaut Frigate = Airship

Grundstok Gunhauler = Gyrocopter

Endrinrigger = Tueurs de Troll (choix bizarre expliqué dans la section Création et développement)

Skiwardens = Rangers (avec un minimum de conversion)

Grundstok Thunderer = Arquebusiers

Arkanaut = Guerriers


Ce choix (surtout pour les piétons) est dicté par le fait d'avoir le moins de travail possible sur les figs.

Gilles

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Dernière édition par Gilles Guerrier le Mar 13 Mar - 3:44, édité 1 fois
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Mar 13 Mar - 1:39

En ce qui me concerne, et pour répondre à ta question de l'autre jour que j'avais zapé également, je compte bien donner le look à l'armée... Et donc en faire une entière.

Je veux à la fois qu'au premier coup d'oeil quelqu'un de non avertit du projet fasse "hey, c'est une armée Kharadrons en 10 mm !", et que l'armée soit jouable au pied levé contre par exemple une armée WM d'Hommes Lézards.

Ça va être fun ! J'attends avec impatience mes bits...
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Mar 13 Mar - 4:27

Ça ne pose aucun problème aux règles auxquelles je pense Wink

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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords - Réflexion sur des conversions   Dim 6 Mai - 15:44

Tentative ce WE de partir sur un moulage plâtre de madeleine.

J'ai fais un tirage avec du plâtre très flotté, pour pouvoir facilement le sculpter.



Voilà ce que ça donne quand on lisse les bandes arrondies.



Et je pense que ça reste trop arrondi, avec trop peu d'arêtes. Du coup je pense que c'est encore mieux de partir sur un truc sculpté à 100% que cette base là.



Et sinon j'ai reçu des bits très intéressants de chez Bitsandkits. Je les avaient pris il y a un moment mais ça vient seulement d'arriver car je les avaient fait envoyer chez un ami en France.

J'ai oublié de mettre une fig WM à coté pour l'échelle, mais vous pouvez voir au milieu des têtes des Kharadrons. Ça aide pour voir quelles proportions ont le reste des bits.

Tout à droite en haut, les sphères personnelles des Kharadrons volants type skyriggers. Un peu plus à gauche, des petites sphères issues des gros navires. Tout cela me parait carrément utilisable pour nos gros véhicules volants.

Il y a aussi quelques ailerons ici et là qui serviront. J'ai pris les plus petits disponibles. En bas à gauche, les espèces de gueules d'aération serviront bien aussi pour décorer les navires, ou pour faire des bouches d'évacuation en décors type nains du chaos pour WM.



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