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 Règle Warmaster Ancient

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Moebius



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MessageSujet: Règle Warmaster Ancient   Jeu 12 Avr - 8:15

Salut,

J'ai trouvé le livre de règle Warmaster Ancient en occasion, mais je recherche une traduction ou feuille de référence en français.

Donc si vous avez ça, merci !

Jeff
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Lun 16 Avr - 0:12

Je dois avoir cela chez moi, je regarde en rentrant ce soir.
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Moebius



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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Lun 16 Avr - 1:31

Ok, merci !
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madpax

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Mar 1 Mai - 21:09

Au cas où, je peux les fournir, surtout qu'elles integrent les dernieres mises à jour, contrairement au livret de regles.

Marc
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atommmm

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Sam 9 Juin - 7:08

madpax a écrit:
Au cas où, je peux les fournir, surtout qu'elles integrent les dernieres mises à jour, contrairement au livret de regles.

Marc

bonjour a tous, si vous avez une trad , c'est très gentil de partager, merci d'avance.
moi je suis plus attiré par l'époque chariot et classique ....
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madpax

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Sam 9 Juin - 14:36

mp

Marc
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atommmm

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Sam 9 Juin - 16:50

bonjour a tous, je reviens vers vous dès que j'aurai avancé la lecture des règles .  study
mon point de vue sera celui d'un joueur qui n'a pas joué de wargame avec fig pendant presque 20 ans et qui s'y est remis depuis 3 plutôt aux règles contemporaines. pirat
Je joue en ce moment en 28 par ex à Swordpoint (sortie il y a moins de 2 ans: même auteur que WAB v2) et le 1er empire en 6, 15, ou 28 ...  jocolor
J'attend de WMA d'avoir de meilleures sensations de batailles en masse que l'on peut avoir avec ADG, DBA, DBM, To the strongest ou autres règles de Warlord ou Sam Moustafa par ex....
Shocked
let's see , sometime oldies are goldies
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 2:28

Attention quand même, les puristes pourront trouver la règles trop simpliste par rapport aux autres que tu cites, mais son grand avantage est d'être simple fluide et fun. Tu peux réellement te faire plaisir pendant une partie, et c'est pour ma part la première chose que je recherche.

Pour revenir au Fig, si c'est la période biblique et Classique qui te fait de l'œil, Magister Militum est surement la marque la mieux achalandée.

As tu fait un tour sur le site de Rick : http://www.ricks-warmaster.com/ricks_lists.htm Il y a quelques listes supplémentaires.

Gilles

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madpax

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 5:11

Gilles Guerrier a écrit:
Attention quand même, les puristes pourront trouver la règles trop simpliste par rapport aux autres que tu cites, mais son grand avantage est d'être simple fluide et fun. Tu peux réellement te faire plaisir pendant une partie, et c'est pour ma part la première chose que je recherche.
Pour confirmer le propos de GIlles:
WMA est une règle plus fine qu'elle n'y parait. L'erreur du debutant (mais qui pratiques des règles plus classiques) est de se dire qu'il aura le temps de proteger un flanc plus tard, mais dans ce cas, c'est souvent trop tard.
Le jeu a un côté jouissif (on parle de jeu, hein?) avec souvent des gros lancers de dés, des series d'ordres qui se succedent, et un cote frustrant avec des gros lancers de dés qui foirent et des series d'ordres ratés.

Perso, après avoir joué à DBM, touché du doigt l'art de la guerre, et regardé Field of Glory, je reste fidele à WMA.

Marc
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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 5:15

Gilles Guerrier a écrit:
Attention quand même, les puristes pourront trouver la règles trop simpliste par rapport aux autres que tu cites, mais son grand avantage est d'être simple fluide et fun. Tu peux réellement te faire plaisir pendant une partie, et c'est pour ma part la première chose que je recherche.

Pour revenir au Fig, si c'est la période biblique et Classique qui te fait de l'œil, Magister Militum est surement la marque la mieux achalandée.

As tu fait un tour sur le site de Rick :  http://www.ricks-warmaster.com/ricks_lists.htm  Il y a quelques listes supplémentaires.

Gilles

c'est ce que je recherche pour le club : une règle simple pour mettre le pas dans l'antique facilement avant de passer aux règles plus spécifiques et compliquées....
J'espère pouvoir l'utiliser comme jeux simple facile à mettre en place mais plus fun et accessible que dba par ex...
Mon intérêt est vraiment de l'utiliser pour la vision du un champ de bataille, le mouvement et les lignes de commandements.

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atommmm

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 5:21

madpax a écrit:
Gilles Guerrier a écrit:
Attention quand même, les puristes pourront trouver la règles trop simpliste par rapport aux autres que tu cites, mais son grand avantage est d'être simple fluide et fun. Tu peux réellement te faire plaisir pendant une partie, et c'est pour ma part la première chose que je recherche.
Pour confirmer le propos de GIlles:
WMA est une règle plus fine qu'elle n'y parait. L'erreur du debutant (mais qui pratiques des règles plus classiques) est de se dire qu'il aura le temps de proteger un flanc plus tard, mais dans ce cas, c'est souvent trop tard.
Le jeu a un côté jouissif (on parle de jeu, hein?) avec souvent des gros lancers de dés, des series d'ordres qui se succedent, et un cote frustrant avec des gros lancers de dés qui foirent et des series d'ordres ratés.

Perso, après avoir joué à DBM, touché du doigt l'art de la guerre, et regardé Field of Glory, je reste fidele à WMA.

Marc

bin oui voila , bien anticiper sur plusieurs tours les mouvements, flancs, charges, tirs, commandements, lignes de batailles .... je pense que ça le fera bien ...
affraid
Marc , on est ouvert le dimanche 5 aout si tu es dispo , j'organise une demo au club?
Basketball
Xavathor (ancien président du club de Fontainebleau et membre du club F&S maintenant) connait aussi les règles donc j'ai de l'aide possible en interne aussi Smile.
faut juste que je trouve deux armées en demandant chez les membres "confirmés" de farfouiller dans les placards....
santa
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madpax

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 6:21

atommmm a écrit:

Marc , on est ouvert le dimanche 5 aout si tu es dispo , j'organise une demo au club?
Basketball
Xavathor (ancien président du club de Fontainebleau et membre du club F&S maintenant) connait aussi les règles donc j'ai de l'aide possible en interne aussi Smile.
faut juste que je trouve deux armées en demandant chez les membres "confirmés" de farfouiller dans les placards....
santa
Ah ben, ca pourrait le faire. Et je peux ramener des armées.

Marc
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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 6:23

atommmm a écrit:
c'est ce que je recherche pour le club : une règle simple pour mettre le pas dans l'antique facilement avant de passer aux règles plus spécifiques et compliquées....
WMA n'est pas un jeu simple. Plus simple que bien d'autres, mais assez profond pour ne pas avoir envie de passer à autre chose. Quant aux regles plus specifiques et compliquées... C'est sur que si vous voulez resoudre un siege, WMA n'est pas fait pour cela. Après, je ne connais pas vos objectifs finaux.

Marc
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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 8:48

madpax a écrit:
atommmm a écrit:

Marc , on est ouvert le dimanche 5 aout si tu es dispo , j'organise une demo au club?
Basketball
Xavathor (ancien président du club de Fontainebleau et membre du club F&S maintenant) connait aussi les règles donc j'ai de l'aide possible en interne aussi Smile.
faut juste que je trouve deux armées en demandant chez les membres "confirmés" de farfouiller dans les placards....
santa
Ah ben, ca pourrait le faire. Et je peux ramener des armées.

Marc
c'est super sympa
extra!!! on ouvrira la salle a 9h donc tu me dis si tu veux bien venir le matin ou l'après midi.
si en plus tu peux apporter deux armées!!
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 17:06

Pour résumer ce que nous disons avec Marc, Warmaster Ancient est une règle simple mais pas simpliste.
vous trouverez au KB le format qui vous convient le mieux. A Rueil nous avions pris l'habitude de jouer en 1200 points et c'est aussi le format que j'avais choisi pour les tournois que j'ai organisé. L'avantage de ce format est de pouvoir avoir une chaine de commandement complète (C'est très important à ce jeu) et de pouvoir sélectionner des troupes lourdes ( Cavalerie extra lourde ou Éléphants) tout en ayant suffisamment de troupes autour. je vous conseil néanmoins de commencer à 1000 points. C'est largement suffisant pour les premières parties !

Gilles


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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 19:47

Pour des petites parties, j'aime bien 1200 - 1300 points moi aussi.

Pour des grosses, jouer juste en dessous de 2000 permet de maximiser des armées avec beaucoup de troupes.

Jouer juste au dessus de 2000 permet au contraire de débloquer les maximums et de permettre de multiplier les troupes d'élite, et les trucs bizarres. Je préfère donc si j'ai envie de jouer gros, passer directement à 2300 par exemple.
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madpax

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 21:19

Sauf que là tu parles de fantasy et ce n'est pas le sujet.
En Historique, petit c'est 1000 points, sympa c'est 1200, bien pour une apres midi c'est 1500. J'ai jamais joué au-dela, la table est deja bien remplie.

Marc


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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 21:20

OK méa culpa, je pensais que les proportions de points restaient les mêmes.

Désolé, ne pas tenir compte de mon avis ci dessus !
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madpax

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 21:24

A priori, à troupes egales, c'est les mêmes points.
Sauf que en historique, il y a une toujours des tirailleurs (30 à 40 points), qu'hormis de rares armées, le gros des troupes vaut 40-60 points, et que les troupes de 100 poins et plus sont pas si courantes que ca. Toutes les armees n'en ont pas, et celles qui en ont en ont pas des masses.
Ca permet d'avoir des armees plus consequentes qu'en fantasy.
J'ai deja affronté une armée indienne de 1000 points comportant deux unités d'elephants (400 points en tout), c'est limite injouable.

Marc
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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 23:12

Gilles Guerrier a écrit:
Pour résumer ce que nous disons avec  Marc, Warmaster Ancient est une règle simple mais pas simpliste.
vous trouverez au KB le format qui vous convient le mieux. A Rueil nous avions pris l'habitude de jouer en 1200 points et c'est aussi le format que j'avais choisi pour les tournois que j'ai organisé. L'avantage de ce format est de pouvoir avoir une chaine de commandement complète (C'est très important à ce jeu) et de pouvoir sélectionner des troupes lourdes ( Cavalerie extra lourde ou Éléphants) tout en ayant suffisamment de troupes autour. je vous conseil néanmoins de commencer à 1000 points. C'est largement suffisant pour les premières parties !

Gilles


oui c'est ce que j'ai vu , 1200 points ça fait de belle armée déjà : deux armées DBA par ex.

pour le soclage, je pense la aussi utiliser du 15 en DBx dans un 1er temps, l'important etant de populariser la regle en utilisant les nombreuses armées dbx des membres.
ensuite on verra si le 10 prend dans un 2eme temps.

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atommmm

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Dim 10 Juin - 23:13

madpax a écrit:
Sauf que là tu parles de fantasy et ce n'est pas le sujet.
En Historique, petit c'est 1000 points, sympa c'est 1200, bien pour une apres midi c'est 1500. J'ai jamais joué au-dela, la table est deja bien remplie.

Marc



oui c'est bien ce que j'avais vu au dessus de 1200 ça commence a en faire des unités et des brigades.
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madpax

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Lun 11 Juin - 9:34

atommmm a écrit:

pour le soclage, je pense la aussi utiliser du 15 en DBx dans un 1er temps, l'important etant de populariser la regle en utilisant les nombreuses armées dbx des membres.
ensuite on verra si le 10 prend dans un 2eme temps.
Alors ce n'est pas tant une question d'echelle (on peut tres bien jouer en 15mm, et ne pas oublier que les figurines sont au final juste là pour faire joli meme si je simplifie beaucoup) mais une questions de soclage.
Et oui, a WMA, il existe deux fronts: 2cm (4cm de profondeur) pour la phalange, la cavalerie de choc, les elephants, les chars légers et 4cm (4 cm de profondeur pour les chars lourds, 2cm pour tout le reste).
Et le soclage est déterminant.
C'est un peu la pierre d'achopement du systeme des qu'on veut utiliser des armées soclées DBx.
A cela quelques solutions, aucune n'etant parfaite:
- Creer de nouvelles unités soclées en 2cm de front juste pour celles qui sont nécessaires. Le surcout ne devrait pas être enorme, surtout que cela ne concerne pas beaucoup de troupes (voire aucune) et peu de figs sur chaque socle, genre deux cavaliers par socle, un elephant ou un char leger, à multiplier par trois pour une unité. Je ne met pas la phalange dans le lot car des regles officielles permettent de les jouer en front large. (voir ci-apres)
- Jouer les elephants, les chars legers et la cavaleries de choc comme la phalange, mais je ne sais pas si c'est realiste.
- Jouer une regle optionnelle (+1 attaque en charge/avance et peut etre poursuite) mais il faudrait descendre le cout des unités.
- Faire ses propres regles maison.

Marc
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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Mar 12 Juin - 0:50

madpax a écrit:
atommmm a écrit:

pour le soclage, je pense la aussi utiliser du 15 en DBx dans un 1er temps, l'important etant de populariser la regle en utilisant les nombreuses armées dbx des membres.
ensuite on verra si le 10 prend dans un 2eme temps.
Alors ce n'est pas tant une question d'echelle (on peut tres bien jouer en 15mm, et ne pas oublier que les figurines sont au final juste là pour faire joli meme si je simplifie beaucoup) mais une questions de soclage.
Et oui, a WMA, il existe deux fronts: 2cm (4cm de profondeur) pour la phalange, la cavalerie de choc, les elephants, les chars légers et 4cm (4 cm de profondeur pour les chars lourds, 2cm pour tout le reste).
Et le soclage est déterminant.
C'est un peu la pierre d'achopement du systeme des qu'on veut utiliser des armées soclées DBx.
A cela quelques solutions, aucune n'etant parfaite:
- Creer de nouvelles unités soclées en 2cm de front juste pour celles qui sont nécessaires. Le surcout ne devrait pas être enorme, surtout que cela ne concerne pas beaucoup de troupes (voire aucune) et peu de figs sur chaque socle, genre deux cavaliers par socle, un elephant ou un char leger, à multiplier par trois pour une unité. Je ne met pas la phalange dans le lot car des regles officielles permettent de les jouer en front large. (voir ci-apres)
- Jouer les elephants, les chars legers et la cavaleries de choc comme la phalange, mais je ne sais pas si c'est realiste.
- Jouer une regle optionnelle (+1 attaque en charge/avance et peut etre poursuite) mais il faudrait descendre le cout des unités.
- Faire ses propres regles maison.

Marc

la cav lourde, l'éléphant et le char léger qui pause pb.... et comme tu dis un petit découpage rapide du socle (bon côté du calendrier rapport au mdf) pour les autres et ça ira , on peut comme tu dis consacrer quelques fig a ça sachant que ça ne concerne pas toutes les armées)
le soucis que l'on a toujours avec WMA dans les club de fig histo c'est qu'on a tous des 15 et 90% n'iront jamais sur le 10mm ni sur le 6mm....
donc on pourrait se dire que si on retire cet obstacle (du 10) dans un 1er temps ça permettra une phase de test de peut être ensuite un engouement ....

Marc, j'ai proposé la demo du 5 aout aux membres , nous sommes 3 intéresses et présents en aout Smile

@+

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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Mar 12 Juin - 1:58

Salut,

Je viens me greffer sur votre discussion concernant le soclage. En historique, je joue essentiellement à Impetus (en 28 mm et 15 mm), mais je suis en réflexion pour me monter une armée Samourai en 10 mm, et j'aimerai jouer cette armée avec WM et Impetus.

Le soclage pour Impetus est de 6 cm ou 8 cm de front quelque soit le type d'unité (la profondeur varie suivant cavalerie, infanterie légère ou lourde...). Pour avoir un soclage compatible, je pensai faire un sous-socle de 6 cm pour l'infanterie à Impetus (pour y mettre une unité de WM) et mettre 3 unités WM de front pour faire ma cavalerie à Impetus.
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MessageSujet: Re: Règle Warmaster Ancient   Mar 12 Juin - 8:57

Moebius a écrit:
Salut,

Je viens me greffer sur votre discussion concernant le soclage. En historique, je joue essentiellement à Impetus (en 28 mm et 15 mm), mais je suis en réflexion pour me monter une armée Samourai en 10 mm, et j'aimerai jouer cette armée avec WM et Impetus.

Le soclage pour Impetus est de 6 cm ou 8 cm de front quelque soit le type d'unité (la profondeur varie suivant cavalerie, infanterie légère ou lourde...). Pour avoir un soclage compatible, je pensai faire un sous-socle de 6 cm pour l'infanterie à Impetus (pour y mettre une unité de WM) et mettre 3 unités WM de front pour faire ma cavalerie à Impetus.

super idée a mon avis Smile
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