Le forum de la communauté francophone de Warmaster
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 BannerWar 10mm - Bataille de Masse

Aller en bas 
AuteurMessage
Captain Kavern



Nombre de messages : 5
Date d'inscription : 11/12/2017

MessageSujet: BannerWar 10mm - Bataille de Masse   Ven 17 Aoû - 9:08

Bonjour, est-ce que vous connaissez la règle de jeu BannerWar 10mm ?

C'est une règle qui monte et qui a des points communs avec Warmaster, mais avec un système d'ordre plus stable et une partie stratégique plus importante. On y retrouve les armées fantastiques classiques de Warhammer et autres avec une énorme diversité de troupes.

Le jeu se joue à toutes les échelles mais en tant que jeu de masse, le 10 et le 15mm sont très pratiques. Le format standard (250pts - 12-15 unités) se joue en 1h et le format épique avec 20-30 unités se joue en 2h.

A BannerWar comme à Warmaster, le soclage est identique car les unités font 4cm de front. Vous n'aurez donc pas à ressocler vos figurines pour essayer BannerWar.

Vous pourrez trouver 3 vidéos de 5min sur l’explication des règles :

http://www.bannerwar.fr/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu


Nombre de messages : 5719
Localisation : Nouméa
Date d'inscription : 19/10/2009

MessageSujet: Re: BannerWar 10mm - Bataille de Masse   Dim 2 Sep - 14:21

Pardon, j'étais passé vite et je n'avais pas pris le temps de répondre.

Je ne connais pas Bannerwar.

Je ne peux pas regarder de vidéos à mon travail et j'évite de passer trop de temps sur l'ordi quand je suis à la maison. Peux-tu développer un peu ce que tu entends par "un système d'ordre plus stable et une partie stratégique plus importante" ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Captain Kavern



Nombre de messages : 5
Date d'inscription : 11/12/2017

MessageSujet: Re: BannerWar 10mm - Bataille de Masse   Dim 2 Sep - 17:45

Je suis en train de me monter une armée Vampire / Mort Vivant et une armée "Games of Thrones" à BannerWar.
Pour répondre rapidement à tes questions si j'y arrive :

Pour les ordres:
Tout d'abord les ordres ne sont pas donnés en faisant des tests en dessous de caractéristiques de commandement.
Ensuite il y a très peu de mesure de distance pour les ordres et aucun modificateur (la mobilité des troupes se fait ailleurs dans une caractéristique appelé manœuvre), cela simplifie et fuidifie. Il y a les unités où le général est rattaché puis les autres.

Un général suivant son niveau de commandement peut donner plus ou moins d'ordres à des groupes plus ou moins important. 4/2/1 signifie qu'il peut donné 3 ordres dont 1 au groupe de 4 unités maximum auquel il est rattaché + 1 ordre à un groupe de 2 unités + 1 autre ordre à 1 unité. Ensuite pour déplacer des troupes en plus :  là on testera leur professionnalisme ou entrainement (test de coordination).
Dans BannerWar, il y a toujours une part fixe (qui assure le coté inéductable) et une part aléatoire (qui donne du rebondissement). La combinaison des 2 dans toutes les phases de jeu (déploiement / ordre / tir/ combat) donne un coté très tactique et prise de risque.

Les généraux sont très cher et le choix de se payer des bons généraux, ou de bonnes troupes est un choix délicat.
De plus, les musiciens et étendards peuvent aider aux ordres et aux déplacements des troupes.

Pour le coté manœuvres stratégiques :
BannerWar ajoute des phases d'approche, d'avant garde et d'embuscade en début de partie. Ainsi que des contournements hors table, des réserves et des renforts durant la partie. Le déploiement est fait selon l'ordre de marche de l'armée (sans feuille de papier/crayon , et sans cache) : c'est rapide et bien tactique. Je trouve que ces modes sont bienvenus sur un jeu de bataille de masse; cela agrandit encore les possibilité de manœuvre sur un champs de bataille.

Il y a une table de création de décor selon les types de terrain des armées si on le souhaite : par exemple les Rois des Tombes contre les Homme lézard joueront dans un mélange de désert et de foret (donc genre un peu taiga); il peut donc aussi y avoir un vrai jeu attaquant/défenseur pour se positionner ou atteindre une position avantageuse.

La manœuvre est primordiale et pas aux dés, le jeu permet à des armée 3 fois moins nombreuse d'avoir leur chance.

etc...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: BannerWar 10mm - Bataille de Masse   

Revenir en haut Aller en bas
 
BannerWar 10mm - Bataille de Masse
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Projet Secret GW - Bataille navale 10mm?
» "LES 100 ANS de la BATAILLE DU VAL DE SAMBRE - 1914-2014"
» [Rapport de bataille-1500pts] U'zhul vs Gotrek
» Nouveaut tapis de bataille Citadel
» Petit rapport de bataille entre amis Mordor VS Numenor (SDA)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
warmaster_fr :: Général :: Nouveautés-
Sauter vers: