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 Elfes noirs

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Pop421



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MessageSujet: Elfes noirs   Lun 17 Déc - 5:00

Salut,

Je voudrais me lancer à Warmaster, mais avant de me lancer dans des achats j’aurais aimé avoir votre avis sur l’armée à 1000 pts que j’envisage de mettre sur pied :

2 lanciers (obligatoires)
1 Arbalétriers
1 Balistes
1 Hydre
1 Cavalier noirs
2 Cavaliers sur sang froid
1 Général
1 Sorcière sur chaudron.
990 Pts

L’idée est de faire 2 gros blocs :
Un de cavalerie (2*Sang froid + cavalier noirs) menée par le général : très mobile qui aura souvent l’initiative des charges et avec les 2 Unités de sang-froid (et les cavaliers noirs pour mitrailler les soutiens) je pense que c’est une force de frappe bien dangeureuse.

Un de piéton dangeureux en tir et à même de faire mal à un ennemis qui charge (Balistes, Arbalétriers et Hydre soit 9 tir de contre charge et l’hydre en première ligne pour accueillir les charges). En défense ca doit bien tenir et en attaque l’objectif est de déstabiliser un bloc adverse à coup de tir de baliste et de sort.

Voila j’attends vos commentaires avant de faire chauffer la carte bleu ^^

Pop421
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Elfes noirs   Lun 17 Déc - 6:03

On laisse les Hauts-Elfes et les Nains de côté? Wink

Premier réflexe à prendre à Warmaster : le général ne doit JAMAIS prendre de risque et donc ne doit jamais mener les troupes à l'assaut (rôle dédié à la cavalerie).
Car la mort du général implique ta défaite automatique.

Pour le corps de l'armée, je n'ai rien à redire (je n'ai cependant aucune expérience avec les EN). Pour ta chaîne de commandement, généralement on a l'habitude de sortir un héros supplémentaire mais la sorcière EN a un excellent commandement (8 contre 7 voire 6 pour les sorciers des autres races) et tu peux donc t'en passer. Attention cependant, avec une portée de commandement de 20cm il faudra faire attention à son placement si tu veux lui faire diriger ta cavalerie.

Sinon la Tribune du Maître de Guerre a publié un article sur les Elfes Noirs :
http://pagesperso-orange.fr/bruntz/tmg/ecole_altdorf/conseils_elfes_noirs.html
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madpax

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MessageSujet: Re: Elfes noirs   Lun 17 Déc - 7:01

Laisse tomber l'hydre. Belle figurine mais peu efficace et chere. Et a 1000 points, l'infanterie est bien plus utile.
De plus, je crois que tu ne peux la deplacer en brigade avec autre chose que des hydres, autrement dit, elle se deplacera toute seule.
Les harpies sont un bon investissement, car elles seront utiles pour couper les lignes de retraite.

Marc
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Clouti

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MessageSujet: Elfes noirs   Lun 17 Déc - 8:19

Je suis du même avis que Madpax, l'hydre est trop couteuse pour 1000 pts d'armée.
Une unité de tir ou les harpies seront plus intéressantes.
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Vincent

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Date d'inscription : 10/08/2007

MessageSujet: Re: Elfes noirs   Mar 18 Déc - 2:27

+1 pour madpax. A la place je prendrais du commandement ou de la harpie, selon la stratégie.

La socirère est une bonne idée, mais pas sur chaudron: je pense qu'elle se déplace trop peu pour bien la placer avec ses 20cm de commandement...

Attention, tu ne peux pas mettre tes cavaliers noirs et tes sangs froids en brigade. Les sang froids ne pouvant être en brigade qu'avec des sangs froids. Pour simplifier la gestion de ton armée, je supprimerai les cavaliers pour prendre autre chose Smile
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aardvark



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MessageSujet: Re: Elfes noirs   Lun 26 Jan - 8:14

Vincent a écrit:
+1 pour madpax. A la place je prendrais du commandement ou de la harpie, selon la stratégie.

La socirère est une bonne idée, mais pas sur chaudron: je pense qu'elle se déplace trop peu pour bien la placer avec ses 20cm de commandement...

Attention, tu ne peux pas mettre tes cavaliers noirs et tes sangs froids en brigade. Les sang froids ne pouvant être en brigade qu'avec des sangs froids. Pour simplifier la gestion de ton armée, je supprimerai les cavaliers pour prendre autre chose Smile
en lieu et place de l'hydre , j'aurais tendance à prendre un cavalier noir supplémentaire et une harpie ou un arbalétrier qui pourrait alors venir en soutien des lanciers ou inversement. ca te donnerait un bloc d'infanterie un peu plus compact et solide tout en restant maniable et dans la limite de 4 unités /brigade.
les harpies sont également très bien pour venir se positionner derrière une unité pour empecher son recul sans etre au contact à l'origine.
lalecture du tactica elfe noirs que j'ai rédigé pour la TMG pourra t'aider pour les stratégies à developper pour cette armée.
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