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 Scénario - Tsunami magique

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2 participants
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latribuneludique
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latribuneludique


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MessageSujet: Scénario - Tsunami magique   Scénario - Tsunami magique Icon_minitimeMer 5 Sep - 4:59

Une proposition (très) rapide pour mettre en scène certains pions de Warhammer Age of Sigmar: Malign Sorcery

Dans les Terres du Chaos ou au plus fort de la Fin des Temps, il n'était pas rare de voir d'immenses vagues magiques déferler sur le champ de bataille en causant d'énormes dégâts...

Ce scénario est une variante de la bataille rangée, il se contente d'ajouter un élément perturbateur représenté par une immense vague magique se déplaçant aléatoirement sur le champ de bataille...

Scénario - Tsunami magique 01

ou

Scénario - Tsunami magique 01

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Scénario - Tsunami magique 01

Après l'installation du champ de bataille, les joueurs y placent à tour de rôle 3 d6 (le premier dé doit être placé sur sa face 1, le deuxième sur sa face 2, etc.) : chaque d6 doit être placé dans la moitié de table du joueur, à plus de 20cm d'un bord et d'un autre d6.

La vague de magie est placée au centre de la table. Au début de son tour, chaque joueur lance 2d6. Il choisit l'un des deux résultats pour déterminer la direction prise par la vague (à savoir le d6 placé sur la table affichant le même résultat), le deuxième résultat est multiplié par 5 pour connaître la distance parcourue (de 5 à 30cm donc). Si le mouvement de la vague l'oblige à finir son mouvement sur une (ou plusieurs) unités, elle continue son chemin de façon à pouvoir être posée sans chevaucher d'unité.

Toute unité touchée par la vague lors de son mouvement doit lancer 1d6 :

1- L'unité est complètement désorientée : l'unité est confuse
2- La vague de magie est dévastatrice : l'unité subit 1d6 touches sans être repoussée
3- La vague neutralise toute magie autour de l'unité : l'unité ne peut plus être la cible de sorts jusqu'à la fin du tour. Tout sort en cours la concernant est annulé, tout objet magique est détruit (cela concerne aussi les personnages ayant rejoint l'unité)
4- Aucun effet
5- La magie booste les compétences guerrières de l'unité : +1 attaque par socle jusqu'à la fin du tour
6- La magie renforcel'unité : +1 à la sauvegarde de l'unité (si elle en a une) jusqu'à la fin du tour

C'est un truc pondu vite fait pour montrer ce que l'on peut imaginer autour de ces pions.

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Scénario - Tsunami magique   Scénario - Tsunami magique Icon_minitimeMer 5 Sep - 13:45

Sympa !

Pour ma part, j'aurai fait moins compliqué en utilisant deux dés de dispersion classiques. Mais à y réfléchir, ton système permet que les effets soient cantonnés à un endroit de la table, ce qui est bien aussi.

Simple et efficace !
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Scénario - Tsunami magique   Scénario - Tsunami magique Icon_minitimeMer 5 Sep - 23:35

Marell le Fou a écrit:
Pour ma part, j'aurai fait moins compliqué en utilisant deux dés de dispersion classiques. Mais à y réfléchir, ton système permet que les effets soient cantonnés à un endroit de la table, ce qui est bien aussi.

Tu veux dire que tu lances 2 dés de dispersion et que tu en choisis un ? C'est une autre option tout à fait valable.

Je n'aime pas trop les dés de dispersion car je trouve qu'il est toujours compliqué de suivre la direction si le dé ne se trouve pas à proximité de la figurine.

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Scénario - Tsunami magique   Scénario - Tsunami magique Icon_minitimeJeu 6 Sep - 0:05

Oui, c'est vrai. Poser 6 marqueurs sur la table et tirer 1D6 pour savoir vers lequel bouge l'effet magique est tout aussi simple.
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MessageSujet: Re: Scénario - Tsunami magique   Scénario - Tsunami magique Icon_minitime

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