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 Man o war

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Mocchus

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MessageSujet: Man o war   Mer 6 Mar - 6:55

Petite question,

je commence à regarder Man o war, j'aimerai bien me lancer dans le truc...

Marell et No peace vous en savez un bon bout il me semble, vous pouvez me faire un rapide topo du jeu ?

Sorti que ça se passe sur l'eau et que il y a plein de bateaux qui se font la guerre ... ben j'en sais pas plus ..
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Duvelescu

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MessageSujet: Re: Man o war   Mer 6 Mar - 8:42

Règle numéro un à MoW, tu prends tout le temps quelque chose sur le coin de la proue... Si un de tes bateaux n'est pas touché, c'est que tu manques cruellement de chance... Et c'est ça qui fait le fun du jeu. C'est tactique, il y a pas mal de paramètres de jeu intéressants à gérer (vent, équipage, distances,...) et en final il y a moins de chance que dans les autres jeu GW. Faut gérer pas mal. J'adore. En plus il y a un site pour se procurer des figs de qualité à prix trèèèès correct ;-)

à plus.
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Dreadaxe

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MessageSujet: Re: Man o war   Mer 6 Mar - 10:41

Alternance
Gestion des dommages (équipages, mouvement réduit)
Mouvement tactique
Abordage agressif
...

Voilà pour le petit topo
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Mocchus

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MessageSujet: Re: Man o war   Mer 6 Mar - 11:11

ça à l'air bien ! J'ai regardé un peu, l'historique et ce que je trouve sur le net niveau règles, j'ai l'impression que ça a évolué et que GW a fait des ajouts au fur et a mesure des sorties, vous jouez avec quelles règles ? si l'un de vous veut bien m'envoyer les règles actuelles ?
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Duvelescu

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MessageSujet: Re: Man o war   Mer 6 Mar - 11:19

Mp envoyé Wink
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Dreadaxe

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MessageSujet: Re: Man o war   Mer 6 Mar - 12:26

Pas dévolution des règles GW n'a fait qu'une édition.
La communauté française Man O'War développe de nouvelles règles ou des patchs mais rien d'essentiel pour jouer.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: Man o war   Mer 6 Mar - 12:54

Dreadaxe a écrit:
Pas dévolution des règles GW n'a fait qu'une édition.
La communauté française Man O'War développe de nouvelles règles ou des patchs mais rien d'essentiel pour jouer.

Dreadaxe, c'est le sous forum sur Warhammer forum ?
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Dreadaxe

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MessageSujet: Re: Man o war   Mer 6 Mar - 16:21

Oui 95% des messages sont posté sur ce forum. Après tu peux suivre les péripéties sur la page Facebook Man O'War Fr.
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Dreadaxe

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MessageSujet: Re: Man o war   Jeu 7 Mar - 8:28

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Man o war   Jeu 7 Mar - 13:53

Pardon, pas pu répondre plus tôt.

Pour ma part, je suis un grand fan de ce jeu... Et j'ai fini par m'en détourner depuis deux ans.

Il cumule de supers avantages et de supers désavantages. Ça a fini par avoir raison de ma patience... Pour le moment. Ça et le manque de joueurs.

Les moins :
- Règles qui sentent le vieux wargame des années 90.
- Parties longues.
- Il faut deux tables pour jouer avec les cartes du jeu de base (la communauté a fournie des cartes format jeu de carte classique mais elles sont moins belles et parlantes à mon sens).
- Règles mal relues et parfois absconses.
- Règles avancées encore plus mal relues, voir probablement pas du tout relues. Parfois à s'arracher les cheveux d'injouabilité.
- Au fur et à mesure des nouvelles éditions, le vent a eu de moins en moins d'importance sur le mouvement des navires, alors que c'est pour moi la base d'un jeu de navires. Trop de roues à aubes partout, notamment.
- Peu de montée en puissance au niveau des flottes. Jouer en bcp de points prend trop de temps. Du coup, on ne joue un peu que dans le même intervalle de points...
- Pour la même raison que ci-dessus, peu de flottes vraiment différentes.
- Peu de joueurs par chez moi.

Les plus :
- Un jeu naval dans le monde de warhammer, bordel !
- Des flottes bien typées selon les races qu'on connait bien. Avec des règles souvent bien équilibrées pour les flottes de base.
- Des façons de jouer qu'on ne retrouve pas sur un jeu terrestre. Plaisir des éperonnages, des abordages, des tirs de canons avec une localisation aléatoire super fun.
- Importance des mouvements et richesse tactique.
- Pas besoin d'acheter bcp de figs pour jouer.
- Les tours alternés sont un plaisir, vraiment. On ne s'ennuie jamais : tout le monde joue en même temps.
- Une communauté fr super active, qu a reposé toutes les règles et proposé des super correctifs. Et fournis un max de matériel pour aider à jouer.
- De belles tables, surtout avec les éléments de décors ajoutés par Dreadfleet, qui sont trouvables facilement et pas chers sur Ebay par exemple.
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Dreadaxe

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MessageSujet: Re: Man o war   Jeu 7 Mar - 14:49

C'est marrant pour moi tes moins relèvent plus du joueur casual qui n'a pas été bien guidé dans l'appréhension du jeu Wink.

Les règles, ne seraient ce, que pour l’alternance sont modernes. La gestion des dommages c’est quelque chose redevenu à la mode avec les cartes et les marqueurs effaçables. Avec de telles cartes plus de soucis pour la place et la gestion... le pion est remplacé par un coup de marqueur.

Les règles ne sont pas mal écrites de mon point de vue, elles sont juste écrites très à l'américaine. Mais après elles manquent de rigueur dans l’utilisation des termes techniques. Elle reste rapidement prise en main par des joueurs novices et avec un réel plaisir.

Le gros point faible est à mon avis la section scénarios. Les scénarios sont à l'ancienne. La communauté Fr a bien œuvrée de ce côté là avec notamment le scénario Sang & Gloire qui remet de la nervosité dans les parties et même sur des parties à 1500 pts. Après je te l'accorde les parties à 2000 pts sont assez longues et fastidieuses.

Il y a peu de mouvement à voile, c'est peut-être vrai, mais malgré tout il y a de nombreux type de mouvement et de façon de ralentir son adversaire et dans l'autre sens de gagner des boost de mouvement avec de bon placement. Je te rejoins, l'éperonnage montre bien toute la finesse du jeu au niveau des déplacement et des placements.

Je trouve aussi que les flottes sont bien différenciées en terme de gameplay et ont des vrais style de jeu. Dommage que la communauté ne propose pas plus de tactica et quelque chose de mieux fait que ce qu'on trouve actuellement pour guider les joueurs dans la mise en place de leurs compos et de leurs tactiques.
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Man o war   Jeu 7 Mar - 15:14

L'alternance des tours est une excellente chose, ça c'est clair. Le coté dommages à cibler, on aime ou pas... Moi j'aime, mais ça ralentit beaucoup la partie. D'autres n'aimeront pas, je le sais.

Je trouve que les règles générales sont pas toujours bien relues, mais pas mal écrites. Les règles avancées, c'est par contre une catastrophe en terme de relecture, à mon sens.
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Dreadaxe

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MessageSujet: Re: Man o war   Ven 8 Mar - 2:22

On est assez d'accord. 😉
Rien d'incommensurable pour prendre du plaisir
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MessageSujet: Re: Man o war   Ven 8 Mar - 2:29

Personnellement je ne suis pas convaincu par les règles (je leur préfère celles de The Uncharted Seas) mais les tables MoW sont très belles et en jettent un max. Ce sera un plaisir de partager le week-end du Codex Lugdunum avec vous ! On va se faire plaisir sur les photos ! Heu... cette dernière phrase sonnait mieux dans ma tête... Rolling Eyes Embarassed Razz

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MessageSujet: Re: Man o war   Ven 8 Mar - 3:12

latribuneludique a écrit:
Personnellement je ne suis pas convaincu par les règles (je leur préfère celles de The Uncharted Seas) mais les tables MoW sont très belles et en jettent un max. Ce sera un plaisir de partager le week-end du Codex Lugdunum avec vous !

Rappel moi ton expérience de jeu… Un partie il y a plus de 16 ans c'est ça ?Shocked Wink
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Mocchus

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MessageSujet: Re: Man o war   Ven 8 Mar - 5:00

Razz Razz Razz fantastique les photos vintage !!!
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MessageSujet: Re: Man o war   Ven 8 Mar - 14:25

Yeah !

Les flottes n'étaient déjà pas si mal peintes que ça, et les tables plutôt bien fournies. Mais qui sont les adolescents autour d'elles ? Very Happy
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Dreadaxe

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MessageSujet: Re: Man o war   Ven 8 Mar - 14:52

J'ai sorti un Sacré dossier là 😜
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Man o war   Ven 8 Mar - 17:27

Razz

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MessageSujet: Re: Man o war   Sam 9 Mar - 1:32

Oh le coup bas ! J'étais jeune et élancé à cette époque. Smile

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MessageSujet: Re: Man o war   Sam 9 Mar - 2:39

Et moi jeune et chevelu !
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