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 [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne

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Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu


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[2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne Empty
MessageSujet: [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne   [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne Icon_minitimeMer 3 Avr - 17:13

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Citation :
Les poutres qui constituaient les marches de l'estrade, hâtivement assemblée de bric et de broc, ployèrent et craquèrent en gémissant. Lentement, la gigantesque silhouette au dos large comme celui d'un boeuf, constellées de trophées de scalps de nains et d'humains, apparu au dessus de la horde.

Et un océan de poings verts dressés l'accueillit, accompagnés du plus gigantesque beuglement que la terre ait entendu depuis que la horde de Grom la Panse lui-même avait pris la mer pour aller conquerrir le pays des elfes.

En transe depuis trois nuits, les chamanes titubaient en dressant leur bâtons au ciel autour de l'idole sacrée. L'aura de magie fut tellement puissante quand Morglock dressa son énorme poing pour répondre à sa horde, que certains ne purent résister à l'overdose et s'effondrèrent sur le sol, les yeux et les oreilles en sang, en proie aux spasmes d'agonie de la bénédiction de Gork (ou était-ce Mork ?).

Autour de Morglock se campaient ses plus puissants généraux. Grolk, le chevaucheur de sanglier, dont l'immense harde des gorets recouvrait tout un flanc de la colline qui fermait la vallée envahie de peaux vertes. Urluk et Berluk, les généraux de l'infanterie gobeline, qui passaient leur temps à se chamailler dès qu'un ennemi n'était plus en vue. Et enfin, O'Groshk le plus massif de tous les orcs, que tout surnommaient "balrog", tellement la puissance des coups qu'il assénait, tant à ses ennemis qu'à ses troupes, avaient marqué les esprits.

Et au devant de l'estrade était la mer des peaux vertes. La Horde de Morglock. Le fléau de Gork. La waaaagh du jugement dernier. L'assemblage hétéroclite de toutes les tribues gobelinoïdes à plus de mille lieux à la ronde. Une des puissance majeures en cet age desespéré du monde.

Nul autre n'avait pu plier l'orc à sa volonté. Ni le grand Archaon à la tête de sa horde. Ni les sages hauts-elfes. Ni les hommes et leurs alliers nains qui, désormais, éraient sur la terre en gémissant, leurs forces brisées, leur peuple éparpillé.

Morglock leva haut Brise-Gueule, son terrible tranchoir, et la clameur immense redoubla. Il montra à tous l'arme qui faisait trembler cette région du monde, et les orcs en furent contents. Mais alors qu'ils s'attendaient à le voir baisser les bras et les aranguer, le chef orc effectua une rotation du torse sur la droite, et en asséna un coup magistral à O'Groshk, qui vacilla sous l'impact.

Le deuxième coup larda profondément dans le flanc de "Balrog", qui tituba en vomissant du sang, tant de surprise qu'à cause du coup fatal. Morglock ne lui laissa pas le temps de s'effondrer au sol. Il lui planta son tranchoir entre le cou et l'épaule massive, avant d'en lâcher le manche et de finir le travail à coups de ses puissants poings.

Au troisième coup, Morglock enfonça proprement l'avant du crâne de son lieutenant, et envoya la carcasse sanguinolante s'effondrer au bord de l'estrade, devant les orcs qui reculèrent d'effroi.

Dans un silence de mort, Morglock se pencha et se saisit de la mâchoire de son défunt lieutenant, avant d'en arracher brutalement tout le crâne à partir de la découpe qu'il avait entamé dans un grand craquement d'os et de tendons.

Morglock remplit alors sa carcasse d'une inspiration qui aurait pu contenir un halfeling obèse. Puis, dressant au dessus de lui le crâne d'O'Groshk, qui dégoulinait sur son bras d'arme, il poussa un tel hurlement qu'il fit écho sur les contreforts tous proches, rebondissant de cime en cime et roulant comme le tonnerre dans toute la plaine.

- "WAAAAAAAAAAAAAAGH !"

La Horde, qui retenait son souffle en, se demandant si son chef était devenu fou, explosa en un titanesque beuglement de fin du monde, en un martellement d'armes qui s'entrechoquaient sur autant de boucliers. Dédiant aux dieux leur chef et gorgeant les chamanes survivants de la magie de Gork et de Mork, la horde en appelait à la seule chose qui comptait. La guerre. La guerre pour la survie. La guerre pour les fils de Morglock.

De satisfaction, Morglock grinça des défences en contemplant son peuple de ses yeux habités par une folie divine. Unne bonne dose de sang et de brutalité, voilà ce qu'il leur fallait pour bien commencer la journée. O'Groshk avait été un bon lieutenant... Et c'est pour ça que son sacrifice plaisait aux orcs. En cet étrange age du omnde, seul le sang versé comptait.

- K'lé zoms y's bat pour Eul baton djad ! Morglock il en s'en mok ! Lé Nouzot', on va tout cassé ! Cé la baston... Et voila !


CONTEXTE

Nous jouons le troisème opus de la campagne 2019 qui réunit également la France et l'Écosse.

SCÉNARIO ET DÉPLOIEMENT

Nous jouons un scénario que j'ai déjà joué deux fois, la Bataille de la Petite Bigorne. Il s'agit de franchir une rivière pour une des armées, de la défendre pour l'autre. Un pont se trouve au milieu. Seule l'infanterie peut passer par la rivière. Les autres troupes doivent l'emprunter.

Aujourd'hui, l'armée orc de Morglock le Sauvage (jouée par Severian) va tenter de franchir la rivière qui borde la cité d'Azka, afin de s'emparer de ses terres.

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Sur le flanc gauche des orcs par centaines, vociférants et agitant leurs armes, attendent d'en découdre.

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Au milieu, les troupes d'élite... Un gros pack d'infanterie robuste, des Trolls et des Ogres, flanqués d'éléments de cavalerie. Les chevaucheurs de sangliers et les chars gobelins font un bloc gigantesque et effrayant de puissance. Les squigs géant qu'on aperçoit comptent comme un proxy de chars pour cette partie.

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A droite, un flanc d'orcs plus légers, néanmoins parsemé de quelques Trolls.

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Mes Hommes-Lézards, bravant la gigantesque horde de peaux-vertes, les attendant de patte ferme de l'autre coté de la rive.

Sur mon flanc gauche (navré, les photos sont prise à l'envers), deux unités de skinks avec salamandres campent dans la forêt. Juste à l'orée de celle-ci, ils sont épaulés par une solide demie-brigade de chevaucheurs de Sang-Froids. Une unité de Terradons, à peu près en milieu de table fournira l'appoint si besoin.

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Au centre, deux solides brigades de Saurus et de Kroxigors assurent un centre puissant, de part et d'autre du Héros sur Carnosaure.

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Sur mon centre droit, le Stégadon fait face au pont, dont il a la charge. Il est accompagné de skinks, qui auront pour tâche de repousser et gêner les attaquants qui s'engouffreront sur le pont.

Sur le flanc droit, des Terradons pour servir à tout, puis à nouveau des Saurus avec Kroxigors. Enfin, tout à l'extrémité, une demie-brigade de chevaucheurs de Sang-Froids vient clore mon dispositif d'accueil.

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DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Tour 1 - Horde des peaux-vertes de Morglock le Sauvage

sur le front gauche, une demie-brigade d'orcs s'avance et accepte même deux mouvements.

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Au centre, tout le monde fait un pas en avant.

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Et ce, jusqu'au bout du flanc gauche. Seul le géant, saisi d'excitation, bondit vers l'ennemi à grands pas.

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Retour sur le flanc gauche ou, tout se déroulant sans accrocs, le chef orc lâche son cigare pour ordonner au reste des orcs d'avancer...

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Et ceux-ci atteignent même la rive en un tour !

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Les orcs sont super motivés pour une invasion à grand échelle... On le voit à la fin du tour. Toute l'armée a bougé... Certains ont déjà parcouru la moitié de la rivière !

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Il va falloir les calmer Smile


Tour 1 - Hommes-Lézards d'Azka

Mes Skinks se placent en lisière de la forêt. Entre leurs tirs au venin de salamandre et la protection du sous-bois, il y a de quoi faire hésiter un orc. Même motivé.

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Je fais également avancer mes chevaucheurs de Sang-froids. Juste un petit trop léger, pour dégourdir les pattes des sauriens... La menace est claire. Personne n'a intérêt à débarquer de notre coté de l'eau !

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Du coté du pont, Toupoutoup, le gros Stégadon du clan des environs, prend position. Une importante et piailleuse horde de petits skinks l'accompagne.

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Et juste à coté, les Terradons s'aventure juste avant la rivière.

Note : je voulais les placer sur la rivière, mais le scénario précise que seule l'infanterie peur la traverser. Du coup, j'ai pensé que sans doutes ce type de terrain n'était pas autorisé pour des Volants.

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Quoi qu'il en soit, ils sont placés là pour gêner un ordre donné à une unité proche de l'entrée du pont, du coté des orcs, tout en restant à peu près à l'abris... Pour le moment du moins. Voilà qui devrait dans un premier temps suffire à ralentir l'ennemi.

Et pour suivre les flancs, le centre avance aussi. Pas le grand empressement, on laisse venir l'ennemi. Ce sont des orcs... Normalement, ça arrivera en éparpillé. Donc pour le moment, je pense que je traiterai les ennemis qui traverseront un par un. Si ils ne font pas l'erreur de traverser en ordre dispersé, je reformerai une ligne différente.

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A droite, je ne sais pas trop où poser mes chevaucheurs de Sang-Froids. Je décide de les laisser proches du pont, au cas où.

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Je les campe font à droite de celui-ci. Juste derrière eux, l'infanterie refuse d'avancer vers la colline. Voilà qui m'ennuie davantage. J'ai peu de héros, et je n'ai pas besoin d'en laisser en arrière à gérer des retardataires.

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A la fin de mon mouvement, mes troupes en sont là.

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J'ai collé un chamane skink dans l'unité d'infanterie qui a refusé de monter sur la colline il y a un instant. Du coup, un sort bien placé d'Ailes de la Jungle me permet de les avancer.

Note : erreur de notre part, une seule unité et non pas la brigade entière aurait du avancer grâce au sort. On s'en est rendu compte un peu après. On a dit que ça ne changeait pas grand chose à ce stade de la partie.

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Tour 2 - Horde des peaux-vertes de Morglock le Sauvage

Les troupes à pied du centre avance doucement.

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La cavalerie bondit enfin, et avance presque jusqu'au pont.

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Il y a là une horde compacte d'orcs surmusclés élevés aux biberons de sang d'humains et de Gobelins défoncés aux champignons hallucinogènes... Et tout ce petit monde vocifère en accourant vers mes troupes, avides d'en découdre.

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A gauche, l'unité la plus éloignée atteinte la rivière.

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Et traverse ! Les orcs ont posé un pied sur mes terres ! Cela ne saurait rester impuni...

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Et en plus, ils insistent !

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OK, là ils insistent carrément !

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L'attaque a commencée, mais s'arrête là pour l'instant. Le reste de l'armée fait son peau verte de base et trépigne en faisant du chichi sur les ordres. Voici l'état des lieux en fin de tour.

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A gauche, la situation ne me fait pas peur. Les hostilités ont commencées, mais j'ai de quoi recevoir.

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A droite, le choc serait rude en plaine... Mais l’entonnoir que constitue le pont devrait me permettre de limiter la ligne de combat. Là est bien la difficulté pour les orcs.

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Tour 2 - Hommes-Lézards d'Azka

Dans un grand brame de défi, le Stégadon avance en renâclant jusqu'au pont, qu'il domine de toute sa hauteur. Les petits skinks, sur son dos, en oublient qu'ils ont une arme de tir... Les unités de skinks qui accompagne la bête sont juste à portée d'une cible sur l'autre rive.

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Dans un grand mouvement de pattes griffues râclant le sol, les Sang-Froids du flanc gauche bondissent en avant et se jettent sur les orcs.

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Voilà qui ne devrait pas faire un pli.

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Au milieu, j'oriente une de mes demi-brigades vers la gauche, et l'autre vers la droite, en bordure de rive. Si on doit se battre, mieux vaut se positionner ici. Les éléments repoussés dans l'eau sont en effet automatiquement détruits...

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A droite, décidément, rien ne bouge...

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Mon Héros sur Carnosaure va rejoindre le combat.

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Le combat est extrêmement rude pour les orcs, dont l'unité est totalement détruite. Un seul socle des gobs de la seconde ligne survit à la fuite, car le recul les jette dans l'eau et les détruit automatiquement.

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Une des unité de chevaucheurs de Sang-Froid s'éloigne et se repositionne pendant que, sans aucune pitié, l'autre profite de leur mouvement d'Avance pour charger le reste de la brigade d'orc par le flanc.

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Le premier round de ce second combat ne laisse pas de répit aux orcs et aux gobelins du second rang, qui perdent chacuns un socle.

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Le mouvement de recul oblige la brigade suivante à se décaler pour laisser fuir leurs comparses. Cela est fait en bon ordre, et personne n'est confus.

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Au second round, j'enfonce le clou. La poursuite est cruelle et les peaux-vertes tombent comme des mouches.

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Mes troupes poursuivent leur action en avançant à nouveau sur la dernirère demie-brigade, composée uniquement d'orcs, qui a osé traverser le fleuve. Ce combat est néanmoins repoussé au prochain tour.

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Et voici la situation en fin de tour deux. La première tentative de passage des orcs ressemble bien à un échec.

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Tour 3 - Horde des peaux-vertes de Morglock le Sauvage

Le Géant avance, mesurant ses chances de traverser face au puissant Stégadon.

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Phase de magie, un Pied de Gork est lancé avec succès par le chamane orc !

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Le stégadon recule en conséquence de plusieurs centimètres, rompant la brigade avec les skinks.

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Sur le flanc gauche, les orcs pris de flanc s'en sortent bien. Du fait de leur Avance, les hommes-lézards n'ont pas de bonus de charge, et le combat se termine sur une égalité.

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Hélas pour les orcs, ce n'est qu'une demie bonne nouvelle, puisque juste après arrive le tour des hommes-lézards...

Tour 3 - Hommes-Lézards d'Azka

Promptement, je déclare à nouveau une charge par initiative sur les orcs qui ont osé pénétrer sur mon territoire.

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Et ma troupe d'infanterie du centre gauche opère un mouvement pour s'approcher de la rive. Menacer les peaux-vertes fraîchement arrivées et les repousser dans la rivière permettrait de s'en débarasser rapidement.

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Sur la droite, la phase de corps à corps voit les chevaucheurs de sang-foirds faire place nette. Ne reste qu'un socle de gobelins, qui se sentent sans doutes tout petits...

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Entre l'inaction des orcs au tour précédent, et le peu de cibles pour moi à celui-ci, ces deux derniers tours ont été assez plats. Mais la suite s'annonce plus musclée...


Tour 4 - Horde des peaux-vertes de Morglock le Sauvage

Enfin, sentant le vent frais souffler dans la bonne direction (et peut-être engueulés par leur chef), les chevaucheurs de sangliers accèptent d'avancer et... Chargent à travers le pont ! La première unité qu'ils rencontrent sont les skinks, qu'ils ne peuvent contacter que par un petit coin de socle.

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Ils espéraient charger le Stégadon, mais pour le moment il va falloir attendre un peu.

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Le reste de l'armée est comme qui dirait un peu ennuyé pour passer également... Donc ce sera chacun son tour.

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On commence cependant à appercevoir un mouvement de fond des troupes d'infanterie lourde, puisque les ogres s'approchent de la rive.

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Ils s'approchent même beaucoup ! Et leurs potes les Trolls sont là aussi... Voilà qui se corse !

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Les combats arrivent, dans une ambiance de combat très rapproché ! Bien évidement, les skinks sont battus et repoussés.

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Et là une question se pose. Comment les orcs poursuivent-ils ? Si je lis bien les règles...

Si l'unité qui poursuit voit encore l'ennemi, ils le poursuivent par défaut vers l'avant. Ils le poursuivent là où ils peuvent s'il n'est pas juste devant. Seulement dans le cas ou l'ennemi n'est plus visible, peuvent-ils poursuivre un autre ennemi (à nouveau par défaut vers l'avant).

Donc pas le choix. Puisqu'ils peuvent encore voir les Skinks, les orcs filent sur eux. Même si ils auraient préféré attaquer le gros Stégadon.

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Les autres orcs décident de ne pas poursuivre en accompagnant la première unité. Les Skinks se font un peu piétiner, mais pas assez pour laisser passer les orcs. Iils en profitent même pour leur infliger un socle de perte !

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Voilà qui est inattendu. J'aurai poussé le max de troupes vers l'avant à la place de mon adversaire. Mais il a peut-être un tour dans son sac.


Tour 4 - Hommes-Lézards d'Azka

Je décide de ne pas charger par initiative... Et prends mon temps pour choper les orcs de flanc en faisant manoeuvrer mes sang-froids.

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Qui accèptent ensuite de charger !

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Juste à coté, le Stégadon réavance en chargeant les orcs. Mon adversaire désespère de faire sauter ce verrou.

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Et derrière lui, mon infanterie avance également (mais pourquoi j'ai fait ça ? C'était con de bloquer le potentiel recul du steg !).

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Au centre gauche, je fais traverser mes troupes pour menacer l'arrière de l'infanterie lourde qui menace de m'envahir. Il s'agit de les faire réfléchir, voir paniquer... Ils sont assez brutaux pour culbuter mes troupes en défence si ils attaquent tous de face et que je ne fais rien !

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Tant qu'à faire, me dis-je, je tente ma change pour la suite... Et l'ordre de charge passe ! Je charge les gobs qui soutiennent les trolls !

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Voilà qui était tout à fait inattendu... Je ne pensais que menacer... Mais après tout, pourquoi pas ! La rivière est juste derrière, et pousser les Trolls dedans pourrait signifier la destruction immédiate. Cela vaut bien cette prise de risque ! Les chars gobelins ne sont pas si près que ça... J'aurai bien le temps de me retourner si jamais ils approchent.

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Les combats arrivent...

Toupoutoup balance son énorme tête cornue et expédie des sangliers par dessus bord à chaque coup, tout en piétinant ceux qui parviennent à éviter ses défences. Les premiers chevaucheurs de sangliers sont réduits en purée.

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Et, sagement, les skinks ordonnent à l'énorme bête de reculer, afin de reprendre sa place parmis nos troupes.

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Sur la droite du pont, coupés de leurs, les sangliers qui avaient pu se faufiler sur ma berge sont promptement éliminés.

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De l'autre coté de la berge, mon incursion tourne à l'écrasement des gobs, ce qui était assez évident.

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J'avance sur les Trolls, et le premier round tourne à mon avantage malgré la perte d'un socle. Les Trolls sont piétinés dans l'eau et détruits automatiquement.

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Peu pressé de subir le même sort, je m'éloigne de la berge. Et puisque j'ai une tête de pont, je la renforce en faisant traverser ma seconde brigade de Kroxigors.

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En fin de tour 4, les choses continuent à mal se passer pour les orcs.

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Toute la gauche de la table a été vidée de ses peaux vertes. Certes, ce n'étaient pas les troupes les plus puissantes. Mais l'arrivée de ma tête de pont devrait éviter une charge générale des peaux-vertes à travers la rivière et les obliger à réfléchir.

En attendant, il reste encore les deux bons tiers de l'armée orc à se faire... Et même si ils ne bougent pas beaucoup, c'est pas vraiment des chiffes molles ! Ogres, Trolls, Sangliers et chars à loups... Y a encore de quoi faire mal.


Tour 5 - Horde des peaux-vertes de Morglock le Sauvage

Et en parlant de faire mal, les orcs décident de s'y mettre un gros coup, en envoyant le Géant et les sangliers à l'attaque sur le pont.

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Sur la berge ou les Trolls noyés flottent encore entre deux eaux, les ogres décident de se scinder en deux.

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Et chargent mon unité de Kroxigors déjà amochée.

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Les orcs qui étaient situés un peu plis loin se divisent, et contournent ma seconde unité d'infanterie qui a traversé la rivière.

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L'une des unité d'orcs va même charger de flanc, mais je n'ai pas de photo...

Et juste à coté, les ogres sont rejoints par le héros sur Wyvern... Ca sent la défaite pour mes Kroxigors ! C'était finalement peut-être présomptueux de prendre pied sur la rive adverse !

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Les combats arrivent...

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Je vous fait languir avec de belles photos pour le plaisir. C'est pas tous les jours qu'on voit un pont aussi encombré.

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En fin de premier round, les orcs ont frappé fort... Mais pas assez pour repousser l'immence masse du puissant Toupoutoup.

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Au centre les Ogres rejoints par la Wyvern massacrent mes deux socles de Kroxigors et... Avancent sur le reste des troupes, déjà contactées par le flanc !

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Et en deux coups de cuillère à pot, les orcs font place nette... Chacun son tour de se faire héradiquer !

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Tour 5 - Hommes-Lézards d'Azka

Alors là, ça va pas se passer comme ça ! Outrées par la résistance des orcs, le Stégadon charge les troupes ennemies du pont qui ont été repoussées au tour précédent.

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Et le reste de mon infanterie quitte le cul du Stégadon pour compléter le dispositif. Me voilà à nouveau avec une ligne de rive sécurisée.

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Et d'ailleurs, puisqu'ils sont motivés... Ils chargent ! L'unité d'ogres est seule, autant ne pas attendre qu'ils retrouvent leurs copains ! Si je peux continuer à prendre une par une les unités ennemies, c'est tant mieux.

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Hélas laissé trop loin au dernier tour, le Carnosaure ne peut que constater qu'il lui manque 15 cm pour rejoindre la bagarre... Mais la seconde unité de Kroxigors, suivant l'exemple de la première, a décidé de charger sur les mecs d'en face.

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Les combats arrivent, et ils risquent d'être décisifs. Sur le pont, le Stégadon est repoussé par les orcs, mais tient bon.

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Les Kroxigors tous proches repoussent les ogres avec de lourdes pertesau premier round.

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Au second round, ils finissent ces derniers et... Avancent sur la seconde troupe toute proche, déjà contactée par leur potes ! Vengeance pour le tour dernier !

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Les ogres sont cruellement terminés par les Kroxigors, qui avisent les orcs en face avec gourmandise...

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Mais je décide d'en rester là pour ce tour.

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Tour 6 - Horde des peaux-vertes de Morglock le Sauvage

Les orcs, noblement, décident de tenter le tout pour le tout et chargent les Kroxigors.

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Mais se font repousser

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Et sur ce, ça sent la fin de partie...

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A gauche, les orcs n'ont jamais pu passer... Mais d'un autre coté mes troupes sont restées immobiles tout du long. J'aurai pu être plus efficace en les ramenant. Au moins, les skinks auraient pu traverser.

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Au centre, ma seconde tentative de tête de pont a tenue et détruit l'infanterie ennemie. Même si les chars arrivent non loin, les pertes ont été conséquences pour les troupes de Morglock.

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A droite, le Géant est mort, et le Stégadon a tenu jusqu'au bout.

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Grands absents de la partie, les chars gobelins n'ont jamais pu aligner d'ennemi.

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VICTOIRE DES HOMMES LEZARDS D'AZKA !



Ouf, la partie a été fatiguante et a duré longtemps. Elle a été aussi assez pénible, notamment à cause des ordres des orcs qui sont assez peu passés pendant la première moitié de la partie.

Franchement, j'ai vu mieux et plus amusant. J'ai simplement pris les unités orcs au gré de leur arrivée. Avec les ordres pourris des personnages orcs, il était logique d'attendre qu'ils me tombent tous crus dans la bouche. Et je n'ai pas été déçu.

Enfin si, justement... Le début de partie était presque chiant. Et sans doutes bien pire pour mon adversaire. Du coup, je pense que j'ai eu raison de traverser. Ça a rajouté un peu de piment à un marasme annoncé.

Il faut que je vois si la sortie des orcs sur sangliers a été bien gérée ou non. Il me semble bien qu'il est normal qu'ils attaquent au second round les Skinks, et non le Stégadon comme ils auraient aimé. Je veux bien confirmation des pros.

A part ça ben je pense qu'on est tombé sur un cas particulièrement épineux. Les orcs ont un commandement pauvre, alors que le scénario impose une bonne chorégraphie des troupes. Et d'autre part, le Stégadon comme gardien du pont... C'est vraiment de la bombe.

Moralité, si on jour orc, faire du full infanterie, et prendre des lance-rocs !

A refaire avec une liste modifiée Smile
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne   [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne Icon_minitimeJeu 11 Avr - 21:27

Voilà !

J'ai la flemme de reprendre mes notes... j'ai tout faite de mémoire à partir des photos... Je pense que je me suis pas trop planté.

Idem pour les listes d'armées. Suis pas assez motivé... Smile
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Arkadyne



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MessageSujet: Re: [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne   [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne Icon_minitimeVen 12 Avr - 21:38

Victoire des HL !

Bon je te l'accorde vue la configuration du terrain et le problème connu des Orcs avec le CDT c'était assez logique. Vous avez appliqués la règle du 1er Ordre automatique ?

Ce qu'ils sont bien les HL Very Happy
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne   [2000 - Orcs / HL] Campagne episode 3 - Petite Bigorne Icon_minitimeDim 14 Avr - 14:33

Citation :
Victoire des HL !
Bon je te l'accorde vue la configuration du terrain et le problème connu des Orcs avec le CDT c'était assez logique.

Héhé, content de voir que tu suis la suite de la campagne à laquelle tu as participé.

C'est vrai que les orcs n'étaient pas à leur avantage. Mais ils auraient pu créer la surprise malgré tout. En prenant deux lance-roc, par exemple, pour catapulter tranquillement les troupes massées en défense au niveau du pont, et les obliger à reculer... Ou bien prendre une armée full infanterie... Ou bien encore acheter des objets magiques pour fiabiliser leurs jets d'ordres.

Bref, y a moyen, je pense.

Citation :
Vous avez appliqués la règle du 1er Ordre automatique ?

Non, on a voulu et en même temps on s'est rendu compte que ça nécessitait de changer les règles de certains objets magiques ou de certaines unités. On avait pas pris le temps de réfléchir à l'impact, donc on est restés sur les règles normales.
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