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 Activation alternée

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Gilles Guerrier

Gilles Guerrier


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MessageSujet: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeSam 4 Avr - 14:59

Bonjour à tous,
Bonjour François,

Cette question est posée à tout le monde, mais plus à précisément à François, qui pratique l'activation alternée des unités en jouant à Epic… Enfin quand je jouait à Space-Marine c'était le cas Wink

Même si techniquement c'est plus difficile à mettre en oeuvre avec Warmaster, que pensez vous de cette façons de jouer en général.

Gilles

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Vincent

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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeSam 4 Avr - 17:25

Perso j’aime bien. C’est beaucoup plus dynamique que les tours alternés.
Mais la on parle d’une règle totalement différent...
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeDim 5 Avr - 7:40

La plupart des jeux que j'aime bien sont à activation alternée (Epic Armageddon, Fleet Commander, etc.). C'est une façon assez différente de jouer qui a ses avantages (très dynamique) mais aussi parfois quelques inconvénients (avantage à celui qui a le plus d'activations).

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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeDim 5 Avr - 8:15

Nous sommes d'accord sur ces points. Wink Que pensez vous d'un tel système pour des jeux comme Space Hulk ou Blood bowl ?

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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeDim 5 Avr - 9:08

Jamais joué à Bloodbowl, Space Hulk est un excellent jeu mais ce n'est pas de l'activation alternée si mes souvenirs sont bons. Wink

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeDim 5 Avr - 13:28

Man O'War est en AE aussi et j'aime bcp.

Le fait d'avoir à gérer qui a le plus d'activations est un paramètre de plus à prendre en compte quand on créé son armée et j'aime bien ça.
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Vincent

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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeDim 5 Avr - 18:33

BB a un excellent système mais ce n'est pas de l'activation alternée.
Ce sont des tours alternés où le joueur actif arrête son tour dès qu'il échoue un test ou une action.
Ca rend super bien la tension et les retournements d'un match.
Et les actions étant simples les tours sont plutôt rapides.

SH c'est du chacun son tour de mémoire... Mais comme il y a peu de fig (unités) à activer et que leurs actions sont relativement simples ca tourne vite et donc cela n'alourdi par le jeu.

A WM les tours alternés sont longs à cause du nombre d'unités couplé à une certaine lourdeur des règles pour tout mouvement ou combat non trivial, et le fait d'avoir 3 socles par unité n'aide pas. C'est bien pour cela que les jeux plus modernes on tendance à avoir moins de plaquettes et des règles plus simples même si cela peut être perçu comme moins plausible.

Des activations alternées dans un jeu tel que WM change totalement la dynamique des mouvements tactiques, des tirs et des mêlées. Ca peut être très bon, mais c'est une refonte totale de WM à mon avis.
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeLun 6 Avr - 2:06

Merci pour vos réponses.

Gilles

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evildead

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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitimeDim 12 Avr - 2:16

Pour le système d'activation alterné, je mets le lien des règles au fil de l'épée de F.Bey. C'est pour du médiéval historique donc, dans le contexte warmaster.

Les pages 3 à 5 expliquent le fonctionnement de l'activation alternée et du rayon de commandement.

http://jours.de.gloire.pagesperso-orange.fr/download/reglesAFDEv2014.pdf
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MessageSujet: Re: Activation alternée   Activation alternée Icon_minitime

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