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 règles Trolls et Volants

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Therry

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MessageSujet: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 1:50

Bonjour j'aimerai avoir deux précisions sur les règles :

pour les Trolls, il est mentionné :
"à chaque tour de combat, après que les socles
ont été retirés, les Trolls peuvent récupérer 1 Point de Vie sur les
blessures restantes. Si aucune blessure ne reste une fois les
socles complets retirés, le bénéfice de la régénération est perdu.
Les touches régénérées comptent tout de même dans les
résultats de combats."

Faut-il comprendre que c'est après chaque TOUR de combat les trolls régénèrent, auquel cas; ça ne sert à rien.
ou après chaque ROUND (ce que laisse sous entendre la fin du paragraphe : "Les touches régénérées comptent tout de même dans les
résultats de combats.")

Je suis assez perplexe...

Maintenant, pour les volants :

J'ai compris qu'elles ne peuvent charger par initiative que si eles sont à moins de 20cm.
Mais qu'elles peuvent charger par ordre dans les 100cm pour peut qu'elles soient dans les 20cm du perso qui leur donne l'ordre.

Ai-je bon ?

merci pour vos éclaircicements.
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madpax

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 2:01

Therry a écrit:

Faut-il comprendre que c'est après chaque TOUR de combat les trolls régénèrent, auquel cas; ça ne sert à rien.
ou après chaque ROUND (ce que laisse sous entendre la fin du paragraphe : "Les touches régénérées comptent tout de même dans les
résultats de combats.")
Chaque ROUND, mais je confirme, ca ne sert a rien. Ou presque. Avec seulement 3 points de vie, il est rare que tu puisses guerir une blessure. Cela aurait ete mieux si la blessure etait guerie avant de perdre un socle...
Sinon, oui, bien sur que les touches regénérées comptent pour le resultat du combat car:
1) chaque camp inflige les touches a l'autre
2) on enleve les pertes et on compte les soutiens
3) on determine la somme des pertes et soutiens, en comparant les scores de chaque camp pour determiner le vainqueur
4) on resout poursuites, retraites, etc.
5) on regenere les blessures.

Citation :
J'ai compris qu'elles ne peuvent charger par initiative que si eles sont à moins de 20cm.
Comme tout le mode, excepté les MV donc pas les charognards.
Citation :
Mais qu'elles peuvent charger par ordre dans les 100cm pour peut qu'elles soient dans les 20cm du perso qui leur donne l'ordre.
Exact. Comme ils bougent de 100cm, ils peuvent charger jusqu'à 100cm puisqu'une charge n'est jamais qu'un mouvement qui amene au contact de l'ennemi. Et ils ne peuvent recevoir d'ordres que d'un perso a 20cm d'eux, général y compris. C'est pour cela qu'il y a la regle permettant de les rapprocher d'un perso ami en debut de tour.

Marc
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Therry

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 2:28

Merci.
Pour clarifier.

Les Trolls sont en combat .

Premier Round : il subissent 4 touches
Les adversaires : 3 Touches.

Les Trolls perdent un socle. les adverdsaires aussi.
Les trolls reculent. Mais démarrent le round suivant avec Zéro perte parce qu'ils ont régénéré la touche qui restait sur les 4.

c'est ça ?
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 2:43

C'est bien ça.

Pour l'hydre de David la régénération a été importante lors de nos deux dernières batailles : dans la première en particulier je crois qu'elle a récupéré pas moins de 3 blessures. Cela ne l'a pas empêché d'y passer mais elle avait en face des hommes-rats survitaminés. Wink
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evildead

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 3:55

Oui c'est cela. Moralité les trolls en défense c'est bien, en plus pas trop besoin de les bouger.
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madpax

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 4:40

En quoi le fait d'etre en defense est bien pour les Trolls?

Une regle qui ameliorerait leur capacité de regeneration vient de WMA. A savoir la distribution des attaques en fonction des contacts.
A WM, le moindre contact te permet de taper sur qui tu veux. A WMA, il y a des priorité a respecter. Par exemple: 3 unités de trolls en colonne attaquent une ligne d'infanterie. Cette infanterie peut concentrer ses attaques sur la colonne du centre et donc reduire de facon drastique l'interet de la regeneration.
A WMA, chaque socle devra combattre l'unité qui la contacte de face, et donc la regeneration devient tres interessante dans ce cas.
Bon, je ne dis pas ca pour changer les regles, hein? Wink

Marc
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evildead

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 6:17

Citation :
En quoi le fait d'etre en defense est bien pour les Trolls?

Ben, parce que dans ce cas avec 9 ou 12 attaques à 5+ et une save de 5+, l'espérance mathématique est inférieure à 3. Donc possibilité de régénération des 2 blessures potentielles à chaque rd.

Cela sent le coyote ?
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madpax

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 7:00

Ah, oui, par 'en defense', je n'avais pas réalisé que tu parlais d'une position défensive (mais plutot de recevoir une charge).
Maintenant, comme toute infanterie, il est interessant de la mettre en defense. Mais avec un cd de 8 (pour un chef orc), la stupidité du troll de base et le terrain difficile, tu peux oublier l'unité pour le reste de la partie.

Marc
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evildead

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 7:05

madpax a écrit:
Maintenant, comme toute infanterie, il est interessant de la mettre en defense. Mais avec un cd de 8 (pour un chef orc), la stupidité du troll de base et le terrain difficile, tu peux oublier l'unité pour le reste de la partie.

Marc

Effectivement, mais avec des trolls c'est "toi, là et cogne sur tout ce qui approche...pas moi crétin!!!"
Ceci était pour dire que tenant une position défensive ils seront particulièrement difficiles à déloger, surtout si c'est un objectif de terrain. Avant faudra les y amener Rolling Eyes
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 7:28

On s'en fiche du commandement de toute façon puisque les figurines sont super réussies et qu'une horde orque ne peut pas ne pas en déployer...

Comment ça je suis naïf? Shocked
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evildead

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 7:49

fbruntz a écrit:
On s'en fiche du commandement de toute façon puisque les figurines sont super réussies et qu'une horde orque ne peut pas ne pas en déployer...

Comment ça je suis naïf? Shocked

D'autant que dans mon hypothèse, même des guerriers nains contre les trolls, y laissent potentiellement un socle pour les autres cela peut aller jusqu'à 2 socles affraid.
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madpax

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 7:59

Citation :
Comment ça je suis naïf?
Non, c'est plutôt ton crédo (O&G = Trolls obligatoires. Wink )

Il est dommage que la couronne soit aussi chere et aussi aleatoire sinon, elle est ideale pour ces troupes dans cette armée.

Marc
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Cobalt

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MessageSujet: Re: règles Trolls et Volants   Mer 26 Mar - 22:27

Il m'est arrivé de les sortir d'un marais avec un chamane gob...Et en vue de l'ennemi s'il vous plait

Le dit gob s'est fait avaler dans la minute qui a suivi, mais c'est secondaire...

bounce
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