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 [GdA] Le Rohan

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latribuneludique
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MessageSujet: [GdA] Le Rohan   Mar 15 Avr - 5:02

Maintenant que j'ai récupéré les figurines Copplestone, il va me falloir une liste d'armée pour les déployer à BoFA (pour Warmaster ils feront de parfaits count as de Bretonniens).

A prendre en compte le fait qu'à BoFA les listes d'armées sont nettement moins "bourrines" qu'à WM avec, en particulier, des unités possédant majoritairement des armures légères (la sauvegarde à 4+ est rarissime).

Voici ce que je propose :



Pour l'infanterie, c'est de l'humain basique avec les stats tirées de BoFA.
Les hommes à pied sont peu nombreux et pas obligatoires d'où un min/max de -/2.

Lanciers, infanterie, 3 attaques, 3 PdV, sauvegarde à 6+, -/2, 45 points
Archers, infanterie, 2/1 attaques, 3 PDV, pas de sauvegarde, -/2, 30 points



Pour la cavalerie, j'hésite. Soit on crée une unité d'archers à cheval ET une unité de cavaliers, soit on se rapproche du film et cavaliers et archers sont mélangés dans une seule unité...

Premier cas
Archers à cheval, cavalerie, 2/1 attaques, 3 PdV, pas de sauvegarde, -/2, prix à débattre.
Cavaliers du Rohan, cavalerie, 3 attaques, 3 PdV, sauvegarde à 6+, -/-, prix à débattre

Ou
Deuxième cas
Cavaliers du Rohan, cavalerie, 3/1 attaques, 3 PdV, sauvegarde à 6+, -/-, prix à débattre

A tout cela on ajoute une unité de gardes royaux :
Gardes Royaux, cavalerie, 3 attaques, 3 PdV, sauvegarde à 5+, -/-, prix à débattre.

J'aime bien l'idée des cavaliers/archers en une seule unité mais cela appauvrit un peu la liste d'une part et j'ai peur d'en faire une unité un peu puissante d'autre part (surtout si on considère qu'elle formera 70% de l'armée). Mieux vaut prévoir une unité d'archers à cheval et une unité de cavaliers.



Pour les personnages, là encore du classique car je ne vois pas en quoi un Théoden ou un Eomer se distinguent réellement à cette échelle.

Héros du Rohan, Héros, +2 attaques, cmd 8, -/2, 80 points.
Général, Général, +1 attaque , cmd +1, 1/1, gratuit

On peut également imaginer Gandalf ou Radagast rejoignant l'ost du Rohan pour combattre ses ennemis dans certains cas :
Sorcier, Sorcier, +1 attaque, cmd 8, -/1, 80 points.

Je ferai un cas spécial de Eowyn :

Eowyn, Héros, +2 attaques, cmd -, prix à débattre.

Eowyn est un personnage qui ne peut donner d'ordres. Une unité rejointe par Eowyn est motivée par sa présence et devient insensible à la Terreur. De plus, si une unité rejointe par Eowyn détruit une unité rejointe par le Roi Sorcier ce dernier est automatiquement détruit malgré ses règles spéciales (voir le Roi Sorcier sur la Tribune du Maître de Guerre).

Valà, qu'en pensez-vous?


Dernière édition par fbruntz le Mar 7 Avr - 5:24, édité 1 fois
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: [GdA] Le Rohan   Dim 20 Avr - 6:04

je ne sais pas si tu es inscrit sur le group yahoo middle_earth_warmaster

mais il y a des liste pour les différentes races du seigneur des anneaux.

Mais à la première lecture, il se sont basé sur Warmaster pour les faire.

au cas ou je met le lien http://games.groups.yahoo.com/group/middle_earth_warmaster/
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [GdA] Le Rohan   Mer 23 Avr - 4:09

[quote="argrom le boucher"]je ne sais pas si tu es inscrit sur le group yahoo middle_earth_warmaster

mais il y a des liste pour les différentes races du seigneur des anneaux.

Mais à la première lecture, il se sont basé sur Warmaster pour les faire.quote]

En effet, j'avais un peu suivi à l'époque mais à la sortie de BoFA cela divergeait beaucoup trop.
On sent dans BoFA l'approche de ce qui allait être WMA avec des troupes beaucoup plus fragiles qu'à WM. Sans comtper les archers qui ont maintenant 2 attaques au lieu de 3 à WM.

Bref je préfère repartir des bases BoFA plutôt.
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ilfiniol

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MessageSujet: Re: [GdA] Le Rohan   Jeu 15 Mai - 5:23

Quid de ce post vu sur le forum de specialist game et datant de 2006 ?
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [GdA] Le Rohan   Ven 16 Mai - 6:13

ilfiniol a écrit:
Quid de ce post vu sur le forum de specialist game et datant de 2006 ?

A l'époque elle ne m'avait pas convaincu mais il faudrait que je me repenche sur la question. Merci de m'avoir rappelé son existence. Smile
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [GdA] Le Rohan   Mar 7 Avr - 7:09

Hop, retour du Rohan à ma sauce... Je réfléchis à la possibilité d'ajouter quelques nouvelles troupes (éclaireurs à cheval, unités légendaires, etc.) mais je ne suis pas certain que cela apporte grand chose.

Code:
      Type      Att.   PV   Armure   Cmd   Taille   Pts   M/M   Spécial
Milice Lige      Infanterie   3   3   6+   -   3   45   -/2   -
Archers Lige   Infanterie   2/1   3   -   -   3   30   -/2   -
Gardes Royaux   Infanterie   3   3   5+   -   3   60   -/1   1
Cavaliers   Cavalerie   3   3   6+   -   3   60   2/-   -
Archers à Chev.   Cavalerie   2/1   3   -   -   3   45   -/2   -
Gardes Royaux   Cavalerie   3   3   5+   -   3   90   -/1   1

Héros      Héros      +1   -   -   8   1   80   -/2   -
Général      Général      +1   -   -   +1   1   Gratuit   1/1   -
Sorcier      Sorcier      +1   -   -   8   1   80   -/1   -
Théoden      Général      +0   -   -   +0   1   +45   1/1   2
Eomer      Héros      +1   -   -   +0   -   +10   1/1   3
Eowyn      Héros      +0   -   -   +0   -   +25   1/1   4

1- Gardes Royaux du Rohan
Une unité de Gardes Royaux par tranche de mille points quel que soit son type (infanterie ou cavalerie).

2- Théoden
Le général peut être upgradé en Théoden pour le coût indiqué.
Pour le Rohan - Une fois par partie, pendant la phase de magie, Théoden donne un mouvement gratuit à la brigade à laquelle appartient l'unité qu'il vient de rejoindre.

3- Eomer
Un unique Héros de l'armée peut être upgradé en Eomer pour le coût indiqué.

3- Eowyn
Un unique Héros de l'armée peut être upgradé en Eowyn pour le coût indiqué.
Eowyn est un personnage qui ne peut donner d'ordres. Une unité rejointe par Eowyn est motivée par sa présence et devient insensible à la Terreur. De plus, si une unité rejointe par Eowyn détruit une unité rejointe par le Roi Sorcier ce dernier est automatiquement détruit malgré ses règles spéciales (voir le Roi Sorcier sur la Tribune du Maître de Guerre).



Dernière édition par fbruntz le Mer 8 Avr - 2:26, édité 1 fois
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [GdA] Le Rohan   Mer 8 Avr - 2:23

Mise à jour des coûts et petite explication de texte.

Le Rohan se caractériste par sa cavalerie, bien entendu. La présence d'infanterie (milice lige, archers liges, gardes royaux) permet à l'armée d'investir des positions en terrain difficile mais n'est que symbolique (limité en nombre et en puissance).
L'armée dispose d'une cavalerie nombreuse, polyvalente et de bonne qualité qu'aucune autre force de la Terre du Milieu ne peut déployer.

Au niveau des personnages, rien de surpuissant.
La chaîne de commandement est classique avec la possibilité de déployer un sorcier, Gandalf ou Radagast par exemple.
La règle spéciale de Théoden vient de sa capacité à mobiliser les rohirims lors de la première charge dans les plaines du Pelennor. Je tenais à ce qu'il soit capable de mobiliser une brigade complète de cavalerie et pas seulement une unité mais c'est peut-être un poil trop puissant.
Eomer est "juste" un excellent combattant et Eowyn est particulièrement adaptée pour mettre fin aux jours du Roi Sorcier (anti-terreur et annulation de la règle spéciale de ce dernier). Je n'ai pas inclus de règle permettant de la cacher au sein d'une unité de cavalerie : cela me paraît trop lourd à gérer et cela n'apporte pas grand chose au final.
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