Un membre du club ne trouvant pas la règle manipule très proche de la réalité historique m'a demandé de vous soumettre une règle de sa conception.
D'après ce qu'il m'a dit le principe d'une manipule est de remplacer les rangs avant par les rangs arrière (si j'ai bien compris. C'est dur de ne pas être calé en histoire
) Et pour lui le principe d'une seconde sauvegarde ne représente pas au mieux cette tactique. Donc voilà sa proposition :
Les 2 unités doivent avoir la règle manipule pour que cela soit viable.
Une unité soutenant une autre unité peut à la fin d'un round de combat échanger sa position avec l'unité au contact de l'ennemi. Si les unités sont prises de flanc ou de dos elles ne peuvent échanger leur position. Le résultat de combat (recul ou avance reste le même par contre).
Ce principe permet d'obliger l'adversaire à répartir ses blessures sur deux unités et non sur une seule. Par contre à mon avis il faut conserver les pertes par unité tant que le combat dure comme d'habitude quoi... Sauf que l'unité en soutien d'un seul coup peut avoir des blessure en attente et cela prendra de l'importance en cas d'élimination de l'unité au contact.
Cela me parait pas inintéressant et donne un avantage non négligeable aux manipules d'un seul coup.
Une autre proposition de sa part.
2 unité ayant la règle manipule étant en soutien arrière, ou jusqu'à 3 cm de l'unité en contact ennemi, peuvent échanger leur position durant la phase d'initiative, de commandement ou après avance ou recul (mais pas en poursuite).
Le mouvement ne provoque pas de test de confusion. La seule exception à ce dernier point et si l'une des deux unités est une recrue (seul les Hastatii peuvent être recrues)
Aucun remplacement possible si unité prise de flanc ou de dos.
Voilà je trouve cela intéressant et j'aimerai (surtout lui) avoir votre avis. En espérant un coté plus positif que ma règle cavalerie dans les bois
qui il est vrai était trop dure pour la cavalerie.