Le forum de la communauté francophone de Warmaster
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 Supplément: LES HAUTS ELFES

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
harendal



Nombre de messages : 31
Date d'inscription : 29/12/2006

MessageSujet: Supplément: LES HAUTS ELFES   Sam 30 Aoû - 6:37

Bonjour à tous

Retour des vacances oblige, voici donc le troisième supplément que nous vous avons concocté: les Hauts Elfes.
http://pagesperso-orange.fr/arkandis/warmaster/armees/Sup-Elfes.pdf

Note concernant ce supplément:
- Révision des règles spéciales pour les guerriers fantômes: Dans l'ancienne version les guerriers fantômes étaient considérés comme des tirailleurs et pouvaient être sélectionnés à hauteur de deux unités par tranche de 1000 points. Après de nombreux tests, la règle "spéciale" des détachements impériaux attribuée aux unités d'infanterie des hauts elfes la rendait beaucoup trop puissante et hors du concept de la règle initiale... La règle qui s'applique est celle des coureurs d'égoûts skavens et bien plus dans l'esprit premier de cette unité, même si elle offre des opportunités tactiques plus importantes.
- Révision des règles des chevaliers dragons: Dans l'ancienne règle, les chevaliers dragon causaient la terreur, ce qui n'état pas forcément justifier! La nouvelle règle empreinte toutes les caractéristiques des chevaliers du graal, sauf l'avantage du coût. Encore une fois, la longue tradition de cette unité explique d'un point vue jeu ces capacités, tout en étant plus proche dans l'esprit que la première règle.
- Le profil des gardes phénix, des maîtres des épées et des lions blancs est ajusté de leurs compétences ou autres capacités, ceci afin de réduire les règles spéciales au strict nécéssaire.

Prochain Supplément: Skavens ou Khemri
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Vincent



Nombre de messages : 3893
Localisation : Los Angeles
Date d'inscription : 10/08/2007

MessageSujet: Re: Supplément: LES HAUTS ELFES   Sam 30 Aoû - 11:03

Très cool.
Ca donne envie d'essayer ça dans une campagne Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
evildead



Nombre de messages : 1352
Age : 58
Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14
Date d'inscription : 06/02/2007

MessageSujet: Re: Supplément: LES HAUTS ELFES   Sam 30 Aoû - 12:25

Enfin une possibilité de sortir les gardes maritimes sans provoquer l'hilarité de l'adversaire (il y a même eu un cas où il fallut appeler le SAMU -bon je plaisante Twisted Evil ).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
harendal



Nombre de messages : 31
Date d'inscription : 29/12/2006

MessageSujet: Re: Supplément: LES HAUTS ELFES   Dim 31 Aoû - 4:13

Citation :
Ca donne envie d'essayer ça dans une campagne
Citation :
Enfin une possibilité de sortir les gardes maritimes sans provoquer l'hilarité de l'adversaire
Yep! Très intéressant... Je n'ai pas pris la peine de publier de listes "alternatives" pour les hauts elfes comme celles des O&G. Ces derniers offraient des opportunités de listes spécifiques par rapport à WHB, et non plus thématiques. Cela laisse aussi tout à chacun d'imaginer ce dont il à besoin à partir de ce supplément pour réaliser ses propres listes...
Mais pour revenir au cadre d'une campagne et des gardes maritimes en particulier, il faut se les représenter comme des "troupes de marine" constituant le gros d'un corps expéditionnaire par exemple. Et cela ne fait plus rire Razz

Voici très brièvement ma liste "corps expéditionnaire hauts elfes":
- Gardes maritime: max passe à -/4
- Pas de troupe spéciale, pas de char (ni pour les personnages) et pas de chevaucheur de dragon.
- heaume d'argent max à -/2

Dans ma liste type,
- 6 unités de gardes maritimes. Pas besoin d'unité d'archers.
- 6 unités de lanciers (assurant le soutient)
- 2 unités de patrouilleurs (assurent le harcellement)
- 2 unités de heaumes d'argent (assurent le travail de finition)
- 1 unités d'aigles (assurent les missions d'arrêt ou d'encerclement)
- 2 bateries de balistes (ça peut aider)
- 1 général
- 1 héros
- 1 sorcier
- 1 aigle géant

soit 1930 points
- reste 70 points pour des objets magiques en fonction de l'adversaire.
1 unité d'aigle en plus si on joue sans objet magique
- autre alternative 8 gardes maritime, pas de lanciers et 2 patrouilleurs en plus
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
evildead



Nombre de messages : 1352
Age : 58
Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14
Date d'inscription : 06/02/2007

MessageSujet: Re: Supplément: LES HAUTS ELFES   Dim 31 Aoû - 12:36

Je n'ai pas la dernière version HE de WFB, mais pour les V5 et V6 les GM faisaient pouffer au minimum.

Sinon ta force de projection (pour faire moderne) inspire le respect.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
olrick



Nombre de messages : 1226
Age : 51
Localisation : Chatelain dans l'Isère
Date d'inscription : 05/01/2007

MessageSujet: Re: Supplément: LES HAUTS ELFES   Lun 1 Sep - 10:25

Combien de parties faites vous pour valider les caractéristiques spéciales des troupes ?

En tout cas c'est une super idée ces suppléments ça donne de la variété.

£oïc
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
harendal



Nombre de messages : 31
Date d'inscription : 29/12/2006

MessageSujet: Re: Supplément: LES HAUTS ELFES   Lun 1 Sep - 14:03

Citation :
Sinon ta force de projection (pour faire moderne) inspire le respect.

- Très polyvalente, quelques difficultés avec les armées nombreuses comme les skavens ou les O&G, voire les morts-vivants (surtout parce qu'ils ne sont pas repoussés par les tir et peuvent créer des unités dans le dos). Manque de cavalerie, ce qui ne permet pas toujours de finaliser partout, mais nous avons aussi une limitation maison! D'un autre côté avoir des unités qui rassemblent tous les avantages des archers et des lanciers en même temps...

Citation :
Combien de parties faites vous pour valider les caractéristiques spéciales des troupes ?

- Il est difficile de pouvoir représenter toutes les troupes dans une partie, et d'autant si on a pas un temps nécessaire conséquant. Avec Jack on couche les règles dans l'esprit de la liste dans un premier temps.
Les parties sont réservés lorsque l'essentiel des "règles" est fait.
Pour tester il suffit de jouer des affrontements limités et renouvelables à partir d'échantillons d'unités. Prenons par exemple:
Une unité de Maîtres des épées subit un tir, on peut simmuler l'action 10, 20 fois et voir l'incidence de la règle. On peut aussi lui faire subir le tir de deux unités etc. je prend alors note des résultats... Une unité de princes dragons chargeant ou étant chargé, on simmule de la même manière mais pour comparer il faut utiliser les deux règles.Sa charge est très puissante avec la nouvelle ou l'ancienne, mais lorsqu'ils se font chargés ils ne causent plus la terreur...
On varie les situations et on voit alors ce qui doit ou peut être changé. Cela à l'avantage d'être rapide et évite d'entamer une partie et avoir à discuter sur les règles à partir de quelques jets de dés qui ne sont pas toujours représentatifs.
Bref il est aisé d'avoir de cette manière un aperçu de la ou des règles en action et ce pour chaque unité.
- Les personnages spéciaux sont plus un exercice de style, surtout qu'ils représentent un investissement de taille. D'un autre côté, certains n'ont pas attendu ce supplément pour utiliser un Imrik "like", un général un dragon... on est pas loin. ils sont donc plus à reserver pour des scénarios ou des batailles historiques.

Citation :
En tout cas c'est une super idée ces suppléments ça donne de la variété.

- Je dirais que cela fait varier les plaisirs de jouer. Juste avant les vacances nous avons fait une partie à 2250 points Hauts-elfes et elfes noirs (2000 points d'armée et 250 points d'objets magiques). Un vrai régal. Il est prévu d'en faire une autre avec cette fois 250 points d'amménagement du champ de bataille en plus...
La variété offre la surprise, mais c'est aussi deux fois plus difficile de faire ses choix Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Supplément: LES HAUTS ELFES   Aujourd'hui à 12:22

Revenir en haut Aller en bas
 
Supplément: LES HAUTS ELFES
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Supplément: LES HAUTS ELFES
» Orc vs Hauts elfes et Comtes vampire
» Nos Loisirs (supplément magazine du Petit Parisien )
» spirou : 70 ans de supplément
» [H-S Warmaster] Armées Hauts-Elfes et Morts-vivants

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
warmaster_fr :: Général :: Discussions générales-
Sauter vers: