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 Alexandre Imperial

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madpax

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MessageSujet: Alexandre Imperial   Lun 17 Nov - 3:07

Version plus tardive de la liste Alexander Greek du livret de regle:

Général cd9 125pts
Leader cd8 80pts -/2

Cavalerie lourde 3 - 3 5+ 110pts 1-3 choc
Tirailleurs montés 1 15 3 - 40pts 1-4 tirailleurs
Phalange Garde 3 - 3 5+ 70pts -/2 phalange
Phalange 3 - 3 6+ 60pts 4/- phalange
Hoplites 3 - 3 5+ 60pts -/2
Tirailleur 1 15 3 - 30pts -/4 tirailleur
Archer 2 30 3 - 40pts -/4
Peltastes 2 15 3 - 40pts -/4 tirailleur
Elephants 4 15 4 5+ 200pts -/1 elephant

Upgrade
Alexandre cd9 +30 terreur et 3 attaques au lieu de 2
Sous-commandant: Remplacer un leader par deux subordonnés cd 8
Compagnons +1 attaque +10pts upgrade unique de cavalerie lourde
Cavalerie legere 2 15 3 6+ -/2 +20 upgrade de tirailleur monté
Archers à cheval 1 30 3 - -/1 +20 upgrade de tirailleur monté
Peltastes thraces 3 15 3 - -/1 +10 upgrade de peltastes
Phalange experimentale (voir regle postée en parallele) Rien/Tout +5 upgrade de la phalange (pas la garde)
Elephants (soclés larges) Meme stats 50pts -/3 (règle postée en parallele).

Marc


Dernière édition par madpax le Lun 9 Avr - 8:37, édité 2 fois
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Giles

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Lun 17 Nov - 4:25

je ne connais pas à fond l'histoire d'Alexandre, mais tu ne rajoutes pas de hoplites dans cette listes,. une raison?
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madpax

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Lun 17 Nov - 7:18

Ca peut se rajouter. Ils n'etaient plus nombreux à cette epoque. J'en mettrais pas plus de 2 unités, en me forcant, donc y a -t-il vraiment un interet.

Marc
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Giles

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Lun 17 Nov - 7:34

les phalanges sont dur à gérer, l'ennemi les évite comme la peste, alors avoir quelques alliés pour boucher un trou ou tenir une aile c'est plus efficace que le peltast qui est là pour protéger la phalange.
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evildead

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Lun 17 Nov - 13:50

Marc, tu pourrais y ajouter des troupes perses ou bactriennes. L'armée impériale tardive avait intégré bcp de troupes perses sous une forme peut-être plus lourde que celle d'origines. Mais des profils d'infanterie genre :

3/15/3/6+

sont à prendre en considération ainsi qu'une cavalerie lourde non choc et des archers à cheval bactrien/scythes quitte à réduire le nombre de phalanges obligatoires (plus j'étudie les troupes à base de phalanges macédoniennes et plus je crois que le remplacement des soldats et cadres entrainés était le point faible de cette formation pour qu'elle conserve sa manoeuvrabilité).

Pour les hoplites, c'était surtout le truc de Pyrrhos.
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madpax

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Lun 17 Nov - 23:52

evildead a écrit:
Marc, tu pourrais y ajouter des troupes perses ou bactriennes. L'armée impériale tardive avait intégré bcp de troupes perses sous une forme peut-être plus lourde que celle d'origines. Mais des profils d'infanterie genre :

3/15/3/6+
Pourquoi pas.

Citation :
sont à prendre en considération ainsi qu'une cavalerie lourde non choc et des archers à cheval bactrien/scythes
On trouve deja ces derniers cavaliers legers. Je ne sais pas trop pour la cavalerie lourde.

Marc
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madpax

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Mar 18 Nov - 6:57

Je reprends le message de Pascal:
evildead a écrit:
Marc, tu pourrais y ajouter des troupes perses ou bactriennes. L'armée impériale tardive avait intégré bcp de troupes perses sous une forme peut-être plus lourde que celle d'origines. Mais des profils d'infanterie genre :

3/15/3/6+
Quel armement et equipement?
Sur les listes DBM, Alexandre a integré des archers perses, donc de valeur classique, au mieux avec save 6+, et a voulu crée une phalange mixée avec archers, mais n'a jamais eu l'occasion de l'essayer donc je n'en tiens pas compte.

Citation :
Pour les hoplites, c'était surtout le truc de Pyrrhos.
Apparement, il y en avait un peu à l'Hydaspe, donc je serais tenté d'en mettre -/2.

Marc
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evildead

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Mar 18 Nov - 12:07

En regardant les achemenides initiaux on a l'infanterie mixte :
2/30/3/ 6+ à 50 pts

on peut la muscler (influence grecque) à :

3/30/3/6+ pour 60 pts

soit un mélange d'archers et d'infanterie lourde.

sinon

3/15/3/6+ à 50 pts

pour matérialiser une densité d'archers plus faible.

sinon les scythes

1/30/3/- à 60 pts (tirailleurs)

Pour la phalange mixte Suspect
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madpax

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Mar 18 Nov - 23:48

evildead a écrit:
sinon les scythes

1/30/3/- à 60 pts (tirailleurs)
Il y sont deja, en upgrade de tirailleurs montés.

Citation :
Pour la phalange mixte Suspect
Justement, je n'en veux pas. Pas utilisée sur le terrain, et je ne vois pas trop comment la modeliser hormis des archers un peu costaud style immortels.
Sinon, pour les archers que tu proposes, je vais y penser.

Marc
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madpax

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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Jeu 27 Nov - 3:06

J'ai ajouté les hoplites (je ne pense plus qu'à l'époque, on puisse les considerer non fiable, mais ce n'est qu'un avis), et j'aimerais savoir pour les unités mixtes d'infanterie lourde/archers (3 15 3 6+):
- Est-ce un upgrade (dans ce cas, upgrade de piquiers, pas plus de la moitié)?
- Quel equipement (lance courte et arc?, armure?, bouclier?)?

Marc
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MessageSujet: Re: Alexandre Imperial   Lun 9 Avr - 8:33

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