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 WMMF - Règles

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Vincent

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MessageSujet: WMMF - Règles   Sam 3 Jan - 4:41

Dernière version WMMF (v3-2-0 du 26 mai 2013)
* Le PDF pour usage électronique [~16Mo] (images basse résolution)
* Le PDF pour impression [~65Mo] (images haute-résolution)

Note: ces deux versions contiennent un claque (layer) avec toutes les images pleine page, de sorte que vous pouvez imprimer sans pour économiser de l'encre si vous le souhaitez. Cela ne fera que retirer les images, sans changer la pagination, virer de titre, etc.

Dernière version des règles de siège VF (6 mars 2010):
Le PDF "Règles de Sièges WMMF"


Dernière édition par Vincent le Dim 26 Mai - 9:49, édité 17 fois
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madpax

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Mar 6 Jan - 4:14

Hier soir, Myriam, Vincent et moi avons fait une partie Elfes Noirs contre O&G à 1500 points en utilisant ces regles.
Perso, la partie s'est tres bien deroulée. On a fini avec la deroute des O&G, 745 points contre 555 points, donc une partie tres disputée.
Nous n'avons eu aucun soucis à mixer le systeme WMA et les regles speciales fantaisy, et l'infanterie a bénéficié avantageusement du passage aux regles WMA.
Une chose concernant l'angle des tirs. Les EN disposent de cavaliers noirs, et selon les regles WMA, leur angle de tir correspond a un couloir de 2cm pour chaque element. Je trouve cela trop restrictif. Je pense que dans ce cas, toutes les unités qui n'ont pas d'angle de tir à 360° devraient avoir un angle de 45° de part et d'autre de leur front.
Quant au volants, on garde les regles WMF sans modification.

Marc
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chsic



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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Mar 6 Jan - 12:18

madpax a écrit:
Je pense que dans ce cas, toutes les unités qui n'ont pas d'angle de tir à 360° devraient avoir un angle de 45° de part et d'autre de leur front.
Marc

Je suis d'accord avec ça Smile
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Vincent

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Sam 10 Jan - 10:11

Update pour mise en ligne du draft2.
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nikoporry

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Dim 11 Jan - 14:31

Bonsoir à tous,

Très beau travail de synthèse.

Le retour à la simplicité concernant les volants me semble être la meilleure chose à faire, car invoquer une troisième règle peu connue (BOFA) me semblait délicat.

Je demeure sceptique sur le -1 de présence sur le flanc, mais je serais ravi de le tester.

Reste les angles de tir... Le raccourcis de tout faire à 45° est judicieux, mais je trouve que le tir dans un couloir peut être intéressant et réaliste pour l'artillerie de WMF qui est soclée choc. Dans le doute, je préfère comme vous la simplicité d'une règle unique, même si celle-ci n'est ni WMA ni WMA.

Vincent et Myriam, au plaisir de faire un test ensemble à Saint Cyr. J'espère en tout cas que d'autres se risqueront à faire des tests et nous donnerons leur avis.

Bien à vous,
Niko
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madpax

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Dim 11 Jan - 23:53

nikoporry a écrit:
Reste les angles de tir... Le raccourcis de tout faire à 45° est judicieux, mais je trouve que le tir dans un couloir peut être intéressant et réaliste pour l'artillerie de WMF qui est soclée choc. Dans le doute, je préfère comme vous la simplicité d'une règle unique, même si celle-ci n'est ni WMA ni WMA.
WMA?
Sinon, les deux regles (WMA et WM) donnent des angles de tirs differents selon l'unité. Avoir deux angles de tir (360° et 45°) me semblent une bonne chose.

Marc
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nikoporry

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 12 Jan - 4:01

Colossal oubli de ma part...

L'évitement n'est pas apparu avec WMA, car il existe déjà à WMF et, malheureusement, il est totalement différent d'un système à l'autre.

Pour faire simple, surtout que je communique de mémoire, l'évitement à WMF est un mouvement par initiative qui permet à une unité de reculer par rapport à un adversaire en vue (on est en terrain connu jusque là), mais qui surtout permet de traverser une unité amie, provoquant d'ailleurs à coup sur la confusion.
Cette option a disparu à WMA, car seuls les tirailleurs traversent désormais les unités amies.

Il s'agit là d'une règle peu connue et donc peu jouée en tournoi. Cependant elle existe et n'est pas référencée dans le draft. Quand à se demander si elle a une utilité, je répond par l'affirmative et elle devrait donc être intégrée à WMMF V.2.

Désolé pour ce retour tardif, mais, comme je pars toujours de WMF pour aller vers WMA alors que vous avez adopté la méthode inverse, j'avais oublié cette particularité de l'évitement à WMF.

Bien à vous,
Nicolas P.
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Vincent

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 12 Jan - 4:13

Heu, ils parlent de ça où dans WMF???
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nikoporry

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 12 Jan - 16:08

Salut Vincent,

La règle se trouve à cheval entre les pages 22 et 23 de la version française, dans la section des mouvements par initiative.
L'action de passer à travers une unité amie, ce qui rend cette dernière automatiquement confuse, s'appelle une traversée de rang. On en trouve d'ailleurs un écho dans la section réservée à la confusion, à partir de la page 48. La traversée de rang est même le premier cas évoqué dans cette section.

Bien à toi,
Nicolas P.
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Vincent

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 12 Jan - 23:02

Exact.
Merci d'avoir noté ce point car je crois que personne ne le joue jamais cyclops
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Mar 13 Jan - 0:11

nikoporry a écrit:

Il s'agit là d'une règle peu connue et donc peu jouée en tournoi. Cependant elle existe et n'est pas référencée dans le draft. Quand à se demander si elle a une utilité, je répond par l'affirmative et elle devrait donc être intégrée à WMMF V.2.

Je ne suis pas certain qu'il soit absolument nécessaire de la reprendre... Ne vaut-il mieux pas utiliser le plus possible les règles de base de WMA?
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nikoporry

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Mar 13 Jan - 1:22

Bonjour à tous,

Je pense pour ma part que vos réponses viennent surtout du fait que vous aviez depuis longtemps oublié cette règle et que vous n'en voyez plus l'utilité.

Pour vous en donner un exemple, imaginé quelqu'un qui voudrait procéder à l'inverse de votre projet et importerait dans WMF des règles de WMA. Il incorporerait les tirailleurs, mais, par souci de simplicité et ne voulant pas modifier la règle d'évitement et de confusion de WMF, considérerait que toute les unités traversées par des tirailleurs seraient automatiquement confuses...

Mon exemple n'est peut être pas des plus parlant, mais il illustre bien ma position. Si vous enlevez cette règle, il deviendra quasiment impossible d'utiliser l'évitement par initiative puisque seules les unités esseulées pourront y avoir recours.

En guise de conclusion, je vous rappelle qu'à WMA, tiraillement et évitement sont devenus quasiment synomines, mais à WMF il n'y a pas de tirailleurs.

Bien à vous,
Nicolas P.
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madpax

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Mar 13 Jan - 3:19

nikoporry a écrit:
Je pense pour ma part que vos réponses viennent surtout du fait que vous aviez depuis longtemps oublié cette règle et que vous n'en voyez plus l'utilité.
Jamais vue serait plus exacte. Quant à l'utilité... j'ai rarement vu des unités eviter à WM...
Citation :
Mon exemple n'est peut être pas des plus parlant, mais il illustre bien ma position. Si vous enlevez cette règle, il deviendra quasiment impossible d'utiliser l'évitement par initiative puisque seules les unités esseulées pourront y avoir recours.
Les unités en colonne le pourront aussi. Ou celles sur une seule ligne.

Citation :
En guise de conclusion, je vous rappelle qu'à WMA, tiraillement et évitement sont devenus quasiment synomines, mais à WMF il n'y a pas de tirailleurs.
A WMA, des unités peuvent eviter, ou esquiver, lors de l'initiative, sans etre des tirailleurs pour autant. Ces derniers ont des avantages lors d'un evitement, mais toute unité peut le faire.

En conclusion, je ne suis pas pour ajouter ce detail de regles dans WMMF.

Marc
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Vincent

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 16 Fév - 15:06

Je ne sais pas si d'autres ont fait des tests.

J'ai fais 4 parties de test, une avec Marc, deux avec Myriam, une avec Nicolas. Je n'ai rien trouvé à redire au draft 2, et vu aucun déséquilibre avec les listes testées (DE, MV, O&G, KO) par rapport aux règles WMF.

Est-ce que vous voyez d'autres points à intégrer?
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alainZEN



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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 23 Fév - 7:12

2 petites questions

quand est il de la terreur des montures ? type dragon, éléphants , djinn etc ... font ils toujours peur ou ont ils perdus leur capacité ?

Les chameaux des arabéens, ont ils la capacité chameaux de WMA ? les ordres ratés des cavaliers à moins de 20 cm se transforment ils en bourdes ?

merci Very Happy
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Vincent

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 23 Fév - 7:57

WMMF n'enlève rien aux listes de WMF, et n'ajoute rien non plus.
Il s'agit "seulement" d'une altération des règles de WMA pour les rendre compatibles avec les listes d'armées de WMF.

Pour la Terreur, cette règle existe déjà dans WMA (voir les règles des éléphants), et est identique à celle de WMF. Je peux l'ajouter dans le doc si vous pensez que c'est plus clair de l'ajouter.

Pour les chameaux, aucune liste WMF n'a cette règle, donc pas besoin de préciser quoi que ce soit dans WMMF. C'est comme pour les tirailleurs: ils existent dans WMA, mais comme cette capacité n'existe pas dans les listes de WMF, cela n'a aucun impact sur WMMF.
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alainZEN



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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 23 Fév - 10:44

il me semble que dans WMA les montures pour généraux n'ont pas ou plus la terreur. Je voulais savoir ce qu'il en était dans WMMF Wink
Pour les chameaux les arabéens en ont dans leur liste , certes ils n'ont pas la capacité WMA... mais des chameaux qui n'effraient pas des chevaux Suspect Suspect pourquoi ne pas le rajouter et éviter une exception ?

merci
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Vincent

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 23 Fév - 10:50

alainZEN a écrit:
il me semble que dans WMA les montures pour généraux n'ont pas ou plus la terreur.

Je vais l'ajouter Smile

alainZEN a écrit:
Pour les chameaux les arabéens en ont dans leur liste , certes ils n'ont pas la capacité WMA... mais des chameaux qui n'effraient pas des chevaux Suspect Suspect pourquoi ne pas le rajouter et éviter une exception?

Par ce que ce n'est pas une modification de règles, mais de listes. Et qu'on a dit qu'on ne touchait pas aux listes, mais seulement aux règles Smile
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madpax

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 23 Fév - 11:07

alainZEN a écrit:
il me semble que dans WMA les montures pour généraux n'ont pas ou plus la terreur. Je voulais savoir ce qu'il en était dans WMMF Wink
WMMF ne change pas les catacteristiques des montures. On peut considerer que pour WMA, un seul elephant ne terrifie pas, alors qu'un dragon. affraid
Citation :
Pour les chameaux les arabéens en ont dans leur liste , certes ils n'ont pas la capacité WMA... mais des chameaux qui n'effraient pas des chevaux Suspect Suspect pourquoi ne pas le rajouter et éviter une exception ?
Je ne pense pas qu'il s'agisse d'une exception. Les unités se voient ajoutées des caracteristiques speciales à WMA. Par exemple, il y a des legionnaires ayant l'attribut manipule, d'autre Legion, d'autres rien. Si les chameaux de WM n'ont rien, alors on ne va pas leur donner d'attribut special. On touche le moins possible aux unités.
Pour l'instant.

Marc
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alainZEN



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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Lun 23 Fév - 15:44

ok merci à vous 2
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Mort-Vivants vs Chaos (de la mort qui tue et qui fait mal..)   Mer 15 Avr - 13:24

Eh ben il fait moins mal et il tue (beaucoup) moins le Chaos à WMMMMMF !

Nikko qui a eu la gentilesse de m'accueillir dans son Club de ST Cyr sur Dourdan, etait donc dimanche mon adversaire du jour...Le choix cette règle Hybride de WMA avec les listes d'armées deWMF et les quelques arrangements de notre ami Vincent. (j'ai toujours tes Efles Noirs à la maison Vincent !) Vite empêtré je n'ai pas réussi à donner la pleine puissance des Chevaliers et Guerriers du Chaos. j'ai tué beaucoup de "Rise Dead" et pas beaucoup du reste cheers

Au final, une partie trés plaisante, avec cette règle qui, je cite Alain Zen "donne envie de resortir ses armées Warmaster" !

Gilles


Dernière édition par Gilles Guerrier le Mer 15 Avr - 21:57, édité 2 fois
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evildead

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Mer 15 Avr - 14:24

Citation :
Eh ben il fait moins mal et il tue (beaucoup) moins le Chaos à WMMMMMF !

AMHA, les règles WMA appliquées à WMF permettent de sortir les petits, les sans-grades, les pas chers qui font bien meilleure figure qu'à WMF. Le zombie est un bel exemple de recyclage de déjà recyclé.
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Vincent

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Jeu 16 Avr - 9:05

Pour l'avoir testé à WMMF aussi, le chaos reste très méchant je trouve. Car l'infanterie 4/4/4+ ou 4/4/5+ avec les règles de soutien et charge+soutien WMA ça DECHIRE Exclamation Mais c'est vrai que la cav fait (un peu) moins peur Smile
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alainZEN



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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Ven 17 Avr - 0:32

d'accord avec Vincent
non seulement le chaos garde la meilleure cavalerie, même si elle est moins fringante et c est tant mieux. Mais il a un autre rouleau compresseur maintenant son infanterie,qui était deja trés trés bien avant, bien soutenue elle devient un mur qui peut avancer affraid !

Maintenant il faut vraiment planifier ces attaques et prevoir un éventuel recul a l abri avant de se lancer tete baisser !
La reforme WMA de l infanterie et les 2 rounds de combats max laisse presager des parties beaucoup plus " taquetiques et tequehniques "qu'avant cheers cheers cheers

.................. No
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   Jeu 12 Nov - 3:39

Une petite question sur l'adapation, qu'en est-il des règles spéciales (style lente, non fiable,...) je suppose qu'elles ne sont pas reprise pour WMMF?

Je me pose la question, car je relisais les pénalités de commandement de WMA.
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MessageSujet: Re: WMMF - Règles   

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