| Warmaster Siège | |
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+2argrom le boucher Marell le Fou 6 participants |
Auteur | Message |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Warmaster Siège Mar 1 Déc - 20:36 | |
| Certains d'entre vous jouent-ils en mode siège ? Avec forteresses, tours de siège, etc ? |
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argrom le boucher
Nombre de messages : 713 Age : 49 Localisation : St-Denis-Bovesses (Belgique) Date d'inscription : 03/04/2008
| Sujet: Re: Warmaster Siège Mer 2 Déc - 0:27 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Certains d'entre vous jouent-ils en mode siège ? Avec forteresses, tours de siège, etc ?
Je n'ai pas encore tester le mode siège, mais j'ai acheté un blister d'une tour de siège et un blister de deux bélier chez kalistra. Pour tester, j'utiliserai les règles de WMM car elles me semble plus complète et il faut aussi que je commence ma forteresse. Miguel |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Warmaster Siège Mer 2 Déc - 0:28 | |
| Les sièges ne sont pas courants car ils limitent grandement bien des intérêts de Warmaster : les manoeuvres. Et puis il faut des décors appropriés. Cependant, cela se fait : en fouillant dans les archives concernant Warmaster (ancienne liste de diffusion, forum, la Tribune du Maître de Guerre), tu trouveras des traces de ce type d'affrontement, généralement cela a donné lieu à des batailles assez mémorables et imposantes (donc rares car plus complexes à organiser). Côté règles : il y a des règles de base dans le livre Warmaster (règles disponibles au téléchargement je crois) mais elles ont montré leurs limites si j'en crois d'autres joueurs. Avec la dernière extension de WMA, Warmaster Medieval Armies, il y a de nouvelles règles de siège très complètes et très faciles à adapter au fantastique. Pour ma part, je limitais les sièges par manque de matériel mais avec Papa Kallistra Noël, cela devrait changer bientôt. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Warmaster Siège Mer 2 Déc - 0:34 | |
| Ça me tenterai bien mais après avoir teste les parties avec bcp de mouvements... J'ai sans doutes trouvé un adversaire (que j'ai déjà fait tester Man O'War ce WE).
Vous avez de la chance d'avoir autant d'adversaires pas loin ! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Warmaster Siège Mer 2 Déc - 1:25 | |
| - Marell le Fou a écrit:
Vous avez de la chance d'avoir autant d'adversaires pas loin ! Si déjà tu as un adversaire, c'est super. Même en France métropolitaine certains joueurs galèrent pour n'en trouver qu'un. |
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Tigibus
Nombre de messages : 417 Age : 47 Localisation : Les Brouzils (85) Date d'inscription : 08/04/2009
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WiDOC
Nombre de messages : 80 Age : 35 Localisation : Grenoble Date d'inscription : 16/04/2009
| Sujet: Re: Warmaster Siège Jeu 3 Déc - 10:48 | |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Warmaster Siège Jeu 3 Déc - 12:34 | |
| Oui j'avais lu ce rapport, très bien fait d'ailleurs. Et les décors sont sympa, le château est énorme. Mais comme c'est le seul que j'ai pu lire en français, je me demandais si c'était très rare ou non. |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: Warmaster Siège Jeu 3 Déc - 14:36 | |
| Perso, je trouve que les règles warmaster tt types manquent du facteur temps entre autres. J'admets un lourd héritage CH AMHA,là où cela coince : - il faut créer les unités démontées quand elles n'existent pas : cf chevaliers empire ou breto, etc. - les pilonnages pour démolition ont une espérance de réussite faible à moins d'avoir un quota de pts énorme pour constituer des grandes batteries qui matraquent un pan de mur pour le voir s'effondrer rapidement. - en final, assiegeants et assiégés jouent tout sur un cp de dé (un seul ) sans que chaque camp ait réelement pu construire une "stratégie" (grosse ref CH ) et hop! |
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| Sujet: Re: Warmaster Siège | |
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