La majorité est d'accord pour dire que c'est une liste à revoir. J'ai le sentiment qu'en le faisant plutôt au début du processus, ça va aider pour la suite.
Je commence donc par la saveur et le fluf.
Saveur:
* Supérieurement disciplinée
* Basée sur la maîtrise (la guerre est un art) et non pas sur l'agressivité, la force brute ou des équipements particuliers.
* Normalement l'une des race les moins nombreuse
Fluf:
* Lanciers: élément défensif principal de l'armée, bien équipé et entraîné, formé de miliciens possédant des décennies d'expérience.
* Archers: les jeunes elfes encore inexpérimentés dans l'art de la guerre forment les rangs des archers et combattent à distance; cadence de tir élevée, précision des tir, ils forment le gros du potentiel offensif à distance de l'armée
* Chars: les modèles GW sont les chars de Tiranoc, qui sont des unités de harcèlement rapide (incluant des tirs), plutôt rares.
* Heaumes d'Argent: rapides, caparaçonnés, ils sont le marteau de l'armée; formés par les fils de nobles et sont équipés à leur frais.
* Patrouilleurs: cavalerie légère de harcèlement.
* Balistes: polyvalentes
* Aigles: volants classiques
* Dragon: rien de spécial dans le fluf à ma connaissance