Donc comme je l'ai expliqué dans un autre post, je compte rassembler toutes les adaptations des persos spéciaux de l'univers de Warhammer pour Warmaster.
Dans la Tribune du Maître de Guerre, il existe déjà des profils réaliser par Jacques Desbordes. On peut y trouver pour les haut elfes:
(Voici le lien, et voir n°5) Alith Anar, le Roi Fantôme; Eltharion le Sinistre; Belannaer, Seigneur Mage de Hoeth; Tyrion Prince Haut Elfe; Téclis Seigneur Mage; Imrik Seigneur des Dragons et Alarielle Reine Eternelle d'Averlorn.
pour le Chaos:
(voici le lien)Asavar Kul l'oint, Archaon Seigneur du Chaos, Aekold le Miraculeux, Comte Mordrek, Valnir le Moissonneur, Dechala la répudiée, Arball l'Invincible, Egrimm van Hortsmann, Amon Chakai, Azazel Prince de la damnation, Khazrak le Borgne, Gorthor le Cruel.
Les Persos de Vincent pour la Campagne d'Atlantis:
Artmunt Grishal (Chaos)Artmunt était le disciple d’Egrimm Van Horstmann, le plus talentueux sorcier de l’Ordre de Lumière à Altdorf. Lorsque le pacte secret de son maître avec le Maître du Changement a été connu, il a lui aussi fui dans les terres dévastées du nord où il a aidé son maître à réunir la Cabale Sinistre, la plus puissante bande de pillards dévolue à Tzeentch. Devenu lui-même un grand sorcier, Artmunt a essayé à de nombreuses reprises de prendre la place de son Maître, mais chaque fois il a échoué, et las, Egrimm l’a envoyé de part le monde en quête d’artefacts anciens, de tomes interdits et de savoirs secrets à lui rapporter, pour la plus grande gloire du Dieu Tzeentch.
Artmunt remplace un choix de sorcier.
Grand Sorcier : relance tout test de sort manqué, sauf sur un résultat de 1 (comme un sorcier Haut elfe).
Tome des Secrets : permet de dissiper un sort par partie, comme un parchemin d’anti-magie.
(Coût : Sorcier du Chaos (90), grand sorcier (+10), parchemin anti magie (+20)).
Type / Att. / Cdt / Coût
Sorcier /+1 / 8 / 120
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Gotrek Gurnisson & Félix Jaeger (Nains)Gotrek est un légendaire tueur nain tellement acariâtre que la mort elle-même semble le fuir. Félix est un poète humain, originaire de l’Empire, qui suite à une soirée bien arrosée à fait le serment de suivre Gotrek jusqu’à ce qu’il accomplisse son destin, pour faire un poème de sa vie. Quoique mal assortis, ces deux aventuriers inséparables parcourent le monde à la recherche des plus grands dangers.
Gotrek & Félix ne se séparent jamais, ils comptent comme un seul héros sur le jeu, ils remplacent un choix de héros.
Trompe la mort : lorsqu’ils rejoignent une unité, celle-ci ajoute 1 à son résultat de combat.
Poème Guerrier : lorsqu’ils rejoignent une unité, celle-ci ignore la Terreur.
(Coût : Héros nain (80), épée (+10), trompe la mort (+10, basé sur Arthur, WMAA p47), poème guerrier (+10)).
Type / Att. / Cdt / Coût
Héros /+2 / 8 / 110
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Grimgor Boit’en Fer (Orques)Pour beaucoup d’Orques, Grimgor Boit’en Fer est le prophète et la main de Gork. Il est le plus puissant des tous les orcs noirs, craint pour sa fureur légendaire et son inextinguible soif de sang. Grimgor est le plus grand guerrier Orque de tous les temps, une machine à tuer que rien ne peut stopper.
Grimgor remplace un choix de général
Fo’Kogner : lorsqu’il rejoint une unité engagée au combat, ajoutez 1 au résultat du combat.
Seigneur des Orques Noirs : Une armée avec Grimgor doit acheter au moins une unité d’orques noirs qui sera désignée comme étant sa garde personnelle. Lorsque Grimgor là rejoint, la sauvegarde de celle-ci passe à 4+.
(Coût : général orque (95), épée x2 (+20), Fo’Kogner (+10, basé sur Arthur WMAA p47), seigneur (+15 basée sur Léonidas WMA p88), (-10, parce que c’est dangereux de maître son général au C-à-C, et que toues ses capacités vont dans ce sens))
Type / Att. / Cdt / Coût
Général /+4 / 8 / 130
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Wurrzag Ud Ura Zahubu (Orcs)Wurrzag est un chamane orque débordant d’énergie Waaagh au point qu’il flotte comme un ballon. Il porte de gros boulets de canon à la ceinture pour ne pas s’envoler, et des gobelins le tirent avec des chaînes pour le déplacer sur le champ de bataille.
Wurrzag remplace un choix de chamane Orque
Ca Waaagh ? : permet de relancer un second sort après avoir réussit le premier, une fois par partie.
Par Grom ! : peut lancer un sort automatiquement une fois par partie sans faire le test habituel.
(Coût : Chamane orque (45), épée (+10), bâton à répétition (+10), anneau de sorcellerie (+30))
Type / Att. / Cdt / Coût
Sorcier /+1 / 7 / 95
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Vladislav Boukrin (Kislev)Vladislav est le Chasseur personnel de la Tzarine Katarina. Traqueur implacable, il a la charge de pister les ennemis de l’Impératrice à travers toutes les steppes, et personne ne fait cela mieux que lui. Il rejoint parfois les armées de l’Impératrice pour diriger des bataillons à travers les terrains difficiles directement dans le dos de l’ennemi. L’Impératrice des Glaces lui a fait cadeau de Ferg et Argir, deux énormes loups des steppes dressés pour la guerre.
Vladislav remplace un choix de héro.
Pisteur : Une fois par tour, Vladislav peut ignorer le malus de commandement (-1) causé par un terrain difficile.
(Coût : Héros (80), épée (+10), pisteur (+10))
Type / Att. / Cdt / Coût
Héros /+2 / 8 / 100
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Nakai le Vagabond (Hommes-Lézards)Nakai est un Kroxigor albinos, le plus ancien et le plus puissant de sa lignée. Il ne connait que le combat et voyage de champ de bataille en champ de bataille. Avant de combattre, les Skinks martèlent des feuilles d’or à même son armure écailleuse et ses cornes. La légende dit de lui qu’il est l’Esprit de la Jungle et qu’il commande aux plantes et aux arbres qui lui apportent assistance au combat, les racines et les branches fouettent et font trébucher ses adversaires tandis que des nués d’insectes et de petits mammifères harcèlent ses ennemis.
Nakai remplace un choix de héro.
Solitaire : Nakai ne peut donner d’ordre au-delà de 20cm.
Esprit de la Jungle : Nakai provoque la Terreur.
(Coût : Héro Saurus (45), ordres à 20cm (-5, calculé sur la base du fait que les sorciers valent le même coût que les héros, et que transformer un général démon en sorcier coûte 25pts, minoré de 20pts car avec un Cdt 6, donner des ordres n’est pas une priorité), épée (+10), Terreur (+40, et +10 car contrairement à une monture, fonctionne dans les terrains difficiles))
Type / Att. / Cdt / Coût
Héros /+3 / 6 / 100
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Morathi la Matriarche Suprême (Elfes Noirs)Morathi est la mère du Roi Sorcier, et la plus grande sorcière de tout Nagaroth où son autorité de fer n’a d’égale que celle de son fils. Elle chevauche un pégase noir et ses sortilèges sèment la mort et la terreur chez ses ennemis.
Morathi remplace un choix de général
Cruauté : Un héro ou une Sorcière Elfe-Noir obtenant une gaffe doit être éliminé ou bien faire perdre 1 au commandement de Morathi ; lorsque Morathi obtient une gaffe elle perd 1 à son commandement, ce dernier ne peut descendre en dessous de 8.
Pégase Noir : Morathi obtient le Vol.
Grande Sorcière : peut lancer des sorts comme une sorcière Elfe-Noir, elle relance tout test de sort raté, sauf sur un résultat de 1 (comme un Mage Haut-Elfe).
Autorité : Morathi peut ignorer la gaffe d’un personnage comme avec le Sceptre de Souveraineté.
(Coût : général elfe-noir (155), vol (+0, calculé sur la base de l’Aigle Géant HE à +20pts privé de +2 attaques et du fait que l’avantage vol seul est contrebalancé par l’impossibilité pour le perso d’entrer dans de nombreux terrains), sorcier (+25), grand sorcier (+10), Sceptre de Souveraineté (+30))
Type / Att. / Cdt / Coût
Général /+2 / 10 / 220