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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 10:09
Superbe, ça donne effectivement envie, mais le manque de temp me fera passer à coté de cette belle affaire.
Gilles
Vincent
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 10:59
Superbe, mais pas compatible 10mm => Exit en ce qui me concerne...
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 12:37
Vincent a écrit:
Superbe, mais pas compatible 10mm => Exit en ce qui me concerne...
Pas compatible directement mais je pense qu'il y aura moyen de faire quand même quelque chose d'amusant. Je reviendrai vers vous avec un scénario dès que cela sera plus clair dans ma tête.
madpax
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 22:40
Je ne sais pas pour vous, mais franchement, vous avez vraiment cru à l'echelle 10mm pour des navires? une conversion rapide fait qu'un navire de 20 m de long (et c'est un petit rafio comparé à ci-dessus) ferait pres de 1.20m en 10mm.
Marc
bifron
Nombre de messages : 264 Localisation : Launaguet (31140) Date d'inscription : 02/02/2008
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 22:45
madpax a écrit:
Je ne sais pas pour vous, mais franchement, vous avez vraiment cru à l'echelle 10mm pour des navires? une conversion rapide fait qu'un navire de 20 m de long (et c'est un petit rafio comparé à ci-dessus) ferait pres de 1.20m en 10mm.
Marc
tu t'es trompé d'une virgule. pour faire un arrondi simplificateur 10mm pour un guerrier de 2 m donc: 100mm soit 10 cm pour un bateau de 20 m
mais c'est hors sujet certes.
Dernière édition par bifron le Dim 18 Sep - 12:42, édité 1 fois
Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 22:49
Non, je n'y ai jamais cru. En même temps je pensais qu'au moins une partie de la boite serait en 28mm, ce qui n'est pas non plus le cas. Je reste dubitatif devant la stratégie GW
Lucien.B
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 22:55
Pour ma pars j acheterai pas il n y a pas d'orc. Je reflechis serieusement a me mettre a TuS.
Gilles Guerrier
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 22:57
TuS ?
Gilles
Therry
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 23:00
Vincent a écrit:
Je reste dubitatif devant la stratégie GW
Justement, là on est dans la Tactique. Jeu One Shot, dans la "limite des stocks disponibles" pour Noel... et Basta. Le seuil de rentabilité est hyper contrôlé sur les base de ce qui s'est passé pour space hulk.
et hop, du cash dans la besace.
Charlie Brown
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 23:04
Citation :
TuS ?
The Uncharted Seas : http://www.spartangames.co.uk/games/uncharted-seas
Tus pour un et un pour Tus
Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 23:10
Vincent a écrit:
Je reste dubitatif devant la stratégie GW
Même si c'est facile à dire maintenant, je ne suis pas étonné par la sortie d'une boite qui, pour l'echelle au moins est une "reproduction" de Man O' War...
Maintenent, si je joue ,c'est surtout pour rêver... alors quand GW annonce un truc exceptionnel, on peut s'attendre à tout et se préter au jeu !
On a bien eu du 10mm et du 54 mm par la boite reine du 28mm, alors ! ? !
Pour la stratégie, GW fait du "one shoot" avec des boites suffisament belles pour être vendues en totalité ! Faire du nouveau sans prendre de risque, continuer de vendre aux vieux que nous sommes...
Gilles
Gilles Guerrier
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Sam 17 Sep - 23:18
MP therry !
Gilles
madpax
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 0:45
bifron a écrit:
madpax a écrit:
Je ne sais pas pour vous, mais franchement, vous avez vraiment cru à l'echelle 10mm pour des navires? une conversion rapide fait qu'un navire de 20 m de long (et c'est un petit rafio comparé à ci-dessus) ferait pres de 1.20m en 10mm.
Marc
tu t'es trompé d'une virgule. pour faire un arrondi simplificateur 10mm pour un guerrier de 2 m donc: 100mm soit 10 cm pour un bateau de 20 m
mais c'est haut sujet certes.
Oups, tres juste. Maintenant, vu les navires presentés, il faudrait compter sur 50m le rafiot.
Marc
Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 9:00
Therry a écrit:
Vincent a écrit:
Je reste dubitatif devant la stratégie GW
Justement, là on est dans la Tactique. Jeu One Shot, dans la "limite des stocks disponibles" pour Noel... et Basta. Le seuil de rentabilité est hyper contrôlé sur les base de ce qui s'est passé pour space hulk.
et hop, du cash dans la besace.
Je sais bien. Et justement. Une sortie de ce type doit générer un max de cash. Et pour cela il faut 1/ calibrer la production (connaître avec une fiabilité importante le nombre de clients potentiels, et que ce nombre soit le plus important possible) 2/ avoir des coûts de production faibles
SH était parfait pour cela. Jeu nostalgique et 100% compatible avec W40K => beaucoup d'acheteurs et leur nombre a du être facile à déterminer. Ré-édition d'un jeu qui avait déjà bien tourné => les coûts de concept, règles, tests, concept-art sont réduit à trois fois rien. Reste la sculpture de terminators et genestealers (déjà sculptée en grande série), la création des tuiles et de la boite elle même; trois activités sur lesquelles GW a déjà optimisé ses coûts pour WHFB/W40K/LSDA.
Là à l'inverse, ce n'est pas un ancien jeu pour les nostalgiques, et pas non plus compatible avec aucune de leurs gammes phare. Donc ils ratissent beaucoup moins large. Ce qui veut dire que le nombre de boites qu'ils peuvent vendre est probablement moins grand et que la prédiction de ce nombre est probablement beaucoup plus hasardeux. Et sauf si c'est basé sur un truc avorté jamais sorti, il y a très peu (ou pas) de ré-utilisation. Donc des coûts bien plus élevés pour un prix de vente identique à SH.
Ils sont évidement du bien étudier leur truc. Mais mécaniquement cela va générer beaucoup moins de cash que SH à mon humble avis. C'est pour cela que je m'attendais à voir arriver un produit compatible avec le 28mm et jouant plus sur la nostalgie. Une boite avec du MoW pour la bataille navale, et du 28mm pour la baston sur le pont p.ex.
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 9:56
Beaucoup espéraient une ré-édition de Warhammer Quest...
Personnellement je suis heureux de voir Games Workshop mouiller de nouveau la chemise en nous proposant enfin de la nouveauté. C'est que depuis l'abandon de Specialist Games, Games Workshop ne nous avait rien proposé de neuf à l'exception de la Guerre de l'Anneau sorti avec trop de précipitations et sans aucun soutien efficace.
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 10:43
Hop, pour ceux qui ne l'auraient pas vu, voici une vidéo de 10 minutes sur le jeu :
Gilles Guerrier
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 11:30
J'en appelle au spécialiste, mais GW a t il vraiment besoin de cash a ce point là ? Dans ce cas je sortitai, par exemple une edition "collector" de la boite de base de Blood Bowl avec deux equipes différentes des orc et humains existant, un nouveau terrain carton et le tour est joué ! J'en sort un max, j'en vends avec une certitude absolue plus que je n'en ai sorti et je fais un cash de chez cash ! Et la je n'innove pas, je ne prends pas de risque et j'ai un resultat assuré !
Mais resortir un vieux jeu comme MOW, qui n'a pas aussi bien marché que SH ou BB, avec des règles tellement réchauffé (modifié) que l'on ne peut même pas l'appeller MOW, je suis plutot dubitatif sur l'objectif Cash... Il y a quand même un brin de nouveauté, d'innovation quand même !
Mais, ce n'est que Mon avis Personnel et je le partage
Gilles
Vincent
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 12:18
C'est effectivement superbe. Si je n'avais pas déjà tant de trucs à peindre, je me serais laissé tenter. Et c'est bien aussi de les voir sortir quelque chose de neuf, vous avez raison
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 16:55
Honnêtement je suis heureux de ne pas avoir eu une ré-édition de Bloodbowl qui n'en a pas besoin (le jeu est toujours en vente comme vous le savez et les règles semblent maintenant stables). Par contre du Warhammer Quest (épuisé) ou des nouveaux jeux, oui!
Et lorsqu'ils sortiront enfin du carcan one shot/jeux principaux pour se rappeler qu'ils ont d'excellents jeux chez Specialist Games, j'espère bien qu'Epic et Warmaster reviendront au top.
Mais laissez-moi rêver!
Gilles Guerrier
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 17:00
rassures toi, François, nous sommes deux à rêver...
Gilles
Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 19:00
Rêvez pas trop tout de même
Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 19:05
Ne me dites jamais que le Père Noêl n'existe pas
madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm? Dim 18 Sep - 21:21
Gilles Guerrier a écrit:
Ne me dites jamais que le Père Noêl n'existe pas
Bien sur qu'il existe, puisque c'est moi (je te mets au defi de prouver le contraire, ho ho ho).
Marc
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
Je suis surpris que dans les gens motivé, personne ne dise simplement que peut-être au niveau des règles, ce jeu est une vrai bombe... Tout le monde parle des figurines à réutiliser, ou bien du plateau de jeu et des îles sur la ML pour Man O'War... On s'attadrde sur l'aspect très commerical (on est d'accords là dessus). Personne ne dit que peut-être les règles seront super et que ce jeu fera date.
Pour ma part dans les derniers jours, je m'attendias à un jeu ni 10 mm ni echelle MOW. Je ne partage pas l'enthousiaste de certains de la ML de MOW qui veulent déjà reprendre les figurines pour faire des "super navires".
Pour Warmaster, je pense que certains trucs seront réutilisables. Le navire egyptien, le navire elfe noir peut-être... Le nain ? Le monstre méchanique ? Ceux- là semble plaçable sur une table avec une échelle à peu près modifiable...
Les autres sont trop petits pour nous.
C'est beau, mais je ne pense pas l'acheter. Peut-être des figurines à part ici ou là... Sur ebay... Ou pas.
madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
Mouais. Je reste dubitatif sur 'les regles peuvent etre super et faire date'. Je ne connais pas MOW (sauf s'il y a des vaches et des mouches: http://boardgamegeek.com/boardgame/38984/mow) mais à ma connaissance, ne se distingue-t-il pas parce qu'il est seul dans sa categorie? Je ne dis pas qu'il a de mauvaises regles, hein.
Marc
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Sujet: Re: Projet Secret GW - Bataille navale 10mm?