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 WMMF v2: planning des modifications

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5 participants
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Vincent

Vincent


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MessageSujet: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeMer 15 Fév - 22:46

Un début de liste de ce qu'on prévoit pour les versions futures.
Si vous désirez ajouter des choses, ajoutez un post pour en parler.

Légende:
+ => ajout
* => modification
- => suppression

v2.1
* Règle Volants: retour vers n'importe quel personnage et non pas le plus proche.
* Mise à jour de la liste Bret selon la ilste Warmaster Trial Armies Tournament 2009 (Trebuchet corrigé, plus variée)

v2.0
* Fusion WM+WMA depuis WMMF v1.


Dernière édition par Vincent le Ven 24 Fév - 13:33, édité 1 fois
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeMer 15 Fév - 23:02

A mon humble avis, avant de prévoir un tel planning (qui est une bonne idée en soit), je crois qu'il faudrait se mettre d'accord sur la façon dont nous voulons fonctionner pour décider quoi apporter comme modifications... ^^
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Gilles Guerrier

Gilles Guerrier


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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeMer 15 Fév - 23:42

fbruntz a écrit:
A mon humble avis, avant de prévoir un tel planning (qui est une bonne idée en soit), je crois qu'il faudrait se mettre d'accord sur la façon dont nous voulons fonctionner pour décider quoi apporter comme modifications... ^^

j'aurais bien dit : on se téléphone on se fait une bouffe... mais ça risque d'être dur Razz
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeMer 15 Fév - 23:50

Plus sérieusement, et même si ce n'est pas trés démocratique, je pense qu'il faut créer de petit groupes de travail de 3, 4 maximun personnes qui décideront de la modification à apporter.

Oui c'est pas vraiment le principe du forum où tout le monde donne son avis et apporte sa pierre à l'édifice, mais, d'expérience c'est le seul moyen d'obtenir un resultat. (rappellez vous des sujets sur le refonte des listes d'armées)

Aprés et c'est la que le forum joue son rôle, chacun peut demander des modifications, et les parties apostériori peuvent apporter des lumières et/ou de nouvelles modifications si le groupe les jugent utiles.

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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeMer 15 Fév - 23:59

???
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeJeu 16 Fév - 0:58

Gilles Guerrier a écrit:
???

Question

Il y a aussi l'option du comité de règles mais comme nous ne sommes pas nombreux à être actifs sur le forum, je me demande si c'est bien nécessaire en fait... Rolling Eyes
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olrick

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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeJeu 16 Fév - 8:23

En tout cas on peut toujours essayer les ajouts et les idées lors de parties tests

Grenoble devrait retrouver ses joueurs assidus ce qui pourrait être plus simple pour des tests.
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Vincent

Vincent


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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeJeu 16 Fév - 8:31

Vu l'activité sur le forum, commençons avec "tout le forum" et voyons ce que ça donne.
Ça peut avoir le mérite de redonner de l’intérêt pour certaines personnes Wink

Et oui, oui, et oui, faites de tests, et dites nous ce que ça donne!
Pour ma part je triche, j'inclus mes tests dans mes campagnes pour faire tester par tout les joueurs Cool
Et je compte bien continuer cheers
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Vincent

Vincent


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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeJeu 16 Fév - 8:32

François, est-ce qu'on met nos discussions WMMF dans création et développement, ou bien on fait une section dédie?
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Gilles Guerrier

Gilles Guerrier


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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeJeu 16 Fév - 9:10

fbruntz a écrit:
Gilles Guerrier a écrit:
???

Question

Il y a aussi l'option du comité de règles mais comme nous ne sommes pas nombreux à être actifs sur le forum, je me demande si c'est bien nécessaire en fait... Rolling Eyes

Rien de grave François, juste une erreur de manip de ma part....

Tu peux effacer le message si tu veux Wink
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olrick

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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeJeu 16 Fév - 10:25

Je vous fais un point des règles spéciales pour le médieval

Combined arms ; le fait de mettre des tireurs derrière de l'infanterie et leur permettant de tirer et de soutenir le rang avant.
Crossbows, les arbalettes -1 à la sauvegarde s'il n'ont pas bougé pendant leur phase de commandement tir normal en contrecharge.
Handgun range 20cm, +1 dés pour le tir +1 dés pour le drive back
Chevaliers : +1 à la première charge
Longbows arc long +1 dés au tir

Les canons sont traités différements dans la regle mediévale
mvt 20 cm considéré&s comme slow, pas de sauvegarde, 2dés de tirs par canon,
portée 40cm, pas de tir de contrecharge, et tir dans ses 45° avant, ne peut pas tirer s'il a bougé pendant le tour.

Canons lourds : une fois deployé ne bouge pas mais peut tourner sur lui même et cela lui prend un tour entier.
en cas de recul au tir de -10cm pas de conséquences sauf le jet de dés pour la confusion
pas de sauvegarde au tir 3 dés par canon.
+1 dés au recul de tir pour sa cible.

Pavoi En cas d'attaque de front est considéré comme en statut defendu, en cas de retraite le pavoi est abandonné sur place

Epieux donne le statut defendu en cas d'attaque de front met un tour complet pour etre mis en place


Maitre d'artillerie ne considère pas les canons comme slow au ordres


mais Gilles je ne vois pas en quoi elle ne sont pas cohérentes
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeJeu 16 Fév - 13:21

je n'ai pas dit cela... elle sont cohérente, mais utilisées entre elle.

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latribuneludique
Admin
latribuneludique


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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeVen 17 Fév - 1:01

Vincent a écrit:
François, est-ce qu'on met nos discussions WMMF dans création et développement, ou bien on fait une section dédie?

Je vais créer une section dédiée pour que cela soit plus clair.

Edit : C'est fait!

https://warmaster-fr.niceboard.com/f29-faire-evoluer-warmaster

Le nom est temporaire.
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olrick

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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeVen 17 Fév - 10:05

Gilles Guerrier a écrit:
je n'ai pas dit cela... elle sont cohérente, mais utilisées entre elle.


Sans vouloir être polemique je prefere un elfe avec la règle longbow que 3+ au touché comme a WMF

les épieux et les pavois apporte de la variété et sont tout a fait intégrables tel quel, on a déjà intégré les version ancient
dans leur totalité qui pour certaines sont des revolutions vis a vis de la regle de base geek
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Krikounet

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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitimeSam 19 Mai - 2:00

Ma tite contrib'

- les chars à faux miam miam


Une question planning et priorités : et les listes alternatives dans tout ça ?


Je verrai par ordre de priorité:

- les nains
- les elfes
- l'empire ... et ses obusiers (... qui ne sont PAS des canons ... Mad ... mais peut être des catapultes tongue )
- les autres.

K théoricien sur le coup. study
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MessageSujet: Re: WMMF v2: planning des modifications   WMMF v2: planning des modifications Icon_minitime

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