Second Teaser: La Bataille de la Tour de d'ArgileAux confins du désert l'empire de Nehekhara avait dressé des tours de guet afin de détecter les invasions bien à l'avance.
Les rares tours encore debout sont aujourd'hui très convoitées alors que les forces de Nagash sécurisent les Terres Mortes.
Cette bataille serait une bataille classique si ce n'était la tour centrale dont le contrôle augmente le point de rupture et rapporte des points de victoire... Il y a donc deux stratégies: contrôler la tour tour pour profiter d'un point de rupture amélioré, mais prendre le risque d'être trop statique et de subir le jeu adverse. Ou ignorer la tour pour profiter de la mobilité et attaquer là où ça fait mal, mais prendre le risque que l'adversaire l'emporte à l'usure et aux points alors que dans une partie "réglo" il aurait perdu.