Le forum de la communauté francophone de Warmaster
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -50%
-50% sur les sacs à dos pour ordinateur ...
Voir le deal
19.99 €

 

 Règles de Terrains

Aller en bas 
+2
latribuneludique
Vincent
6 participants
AuteurMessage
Vincent

Vincent


Nombre de messages : 4318
Localisation : Los Angeles
Date d'inscription : 10/08/2007

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeLun 29 Déc - 7:32

Je joue depuis longtemps avec l'idée d'ajouter un type de terrain aux terrains existant.
Un terrain avec ces caractéristiques:
* accessible à toutes les unités
* Pas de malus de CdT
* Les troupes qui y sont stationnées n"ont aucun bonus ou malus particulier
* Les troupes qui chargent une unité dans ces terrains n'ont aucun bonus de charge

Ce serait parfait pour des champs, des herbes hautes, des bosquets d'arbres peu denses, etc.

Je trouve que c'est le terrain qui manque. Il permet de mettre plus de terrain sur la table sans la transformer en zone injouable.
Revenir en haut Aller en bas
latribuneludique
Admin
latribuneludique


Nombre de messages : 11316
Age : 48
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeLun 29 Déc - 7:46

Oui, c'est un en effet une règle qu'on attribue d'instinct à ce genre de décors. Je ne verrai aucun inconvénient à le voir atterrir dans la liste des terrains décrits.

Tu n'y ajouterais que celui-là ? Ou on essaye d'en recenser un ou deux autres ? Toujours avec l'idée de ne parler que de terrains "standard' que l'on peut rencontrer facilement sur nos tables de jeu.
Revenir en haut Aller en bas
http://tribuneludique.canalblog.com/
Vincent

Vincent


Nombre de messages : 4318
Localisation : Los Angeles
Date d'inscription : 10/08/2007

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeLun 29 Déc - 9:21

On peut réfléchir si on en met d'autre, mais a priori je ne vois pas de besoins supplémentaires.
Revenir en haut Aller en bas
olrick

olrick


Nombre de messages : 2213
Age : 58
Localisation : Chatelain dans l'Isère
Date d'inscription : 05/01/2007

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeLun 29 Déc - 9:30

Tout a fait d'accord avec vous, on pourrait créer une catégorie de terrain inégal, broussailles, vergers, champs labourés ou cultivés bordés de haies, zones humides ou rocailleuses, colline douce qui donneraient ces caractéristiques.
Le tout étant de le spécifier au début.

Revenir en haut Aller en bas
Krikounet

Krikounet


Nombre de messages : 1042
Age : 52
Localisation : Mazingarbe - Pa s de Calais
Date d'inscription : 24/09/2011

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeLun 29 Déc - 11:27

J'aime beaucoup la proposition de François.

Adopté
Revenir en haut Aller en bas
latribuneludique
Admin
latribuneludique


Nombre de messages : 11316
Age : 48
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeLun 29 Déc - 23:28

Krikounet a écrit:
J'aime beaucoup la proposition de François.

Adopté

J'ai toujours d'excellentes idées en plus d'être un peintre très adroit (vous avez vu mes superbes conversions pour l'armée de Khemri ?). Laughing

Plus sérieusement, rendons à Vincent ce qui appartient à Vincent. C'est encore une de ses bonnes idées. Wink
Revenir en haut Aller en bas
http://tribuneludique.canalblog.com/
Krikounet

Krikounet


Nombre de messages : 1042
Age : 52
Localisation : Mazingarbe - Pa s de Calais
Date d'inscription : 24/09/2011

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeMar 30 Déc - 0:39

Oups... Idée genialissime de Vincent ...

Du coup je déterre ce fil :

https://warmaster-fr.niceboard.com/t1543-terrain-dense

K
Revenir en haut Aller en bas
Vincent

Vincent


Nombre de messages : 4318
Localisation : Los Angeles
Date d'inscription : 10/08/2007

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeMar 6 Jan - 2:23

Je trouve la proposition de Lex inutilement compliquée au final, même si l'idée est bonne.
D'où ma proposition, plus simple et plus jouable je pense.
Revenir en haut Aller en bas
Gilles Guerrier

Gilles Guerrier


Nombre de messages : 4094
Age : 59
Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada
Date d'inscription : 24/05/2007

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeMar 6 Jan - 4:47

Idée, sympa, simple et efficace. J'achète ! Mais on devrait pouvoir l'enflammer pour déloger les adversaires ! Avec des pig incendiaires par exemples...

Bon Arrow

NB: attention de ne pas en abuser tout de même, des terrains pas des pig Wink
Revenir en haut Aller en bas
Vincent

Vincent


Nombre de messages : 4318
Localisation : Los Angeles
Date d'inscription : 10/08/2007

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeMar 6 Jan - 8:04

santa  santa  santa

Règles pour WMA:
Nom: Troupeau de Cochons pig
Type: Spécial
Att: 1
PdV: 3
Svg: 0
Taille: 1
Min/Max: 0-1, réservé aux armées romaines
Coût: 30pts

Le troupeau de cochon est soclé et se déplace comme de l'infanterie, ne bénéficie d'aucun bonus de charge et ne compte pas dans les points de rupture.
N'importe quand pendant son tour d'ordre (même si l'unité est au contact de l'ennemi) le joueur contrôlant le troupeau de cochons peut décider de l'immoler. Il lance alors 1d6 pour chaque unité d'éléphants, de cavalerie ou de chars situées même partiellement à 30cm du troupeau de cochons. Les éléphants deviennent confus sur 4+, la cavalerie et les chars sur 5+. Ajouter 1 au résultat du dé si l'unité est au contact du troupeau de cochons. Le troupeau de cochon est ensuite retiré comme perte.

santa santa santa
Revenir en haut Aller en bas
Gilles Guerrier

Gilles Guerrier


Nombre de messages : 4094
Age : 59
Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada
Date d'inscription : 24/05/2007

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeMar 6 Jan - 10:34

Et moi qui croyait plus au Père Noël Crying or Very sad Crying or Very sad

Alléluia ! ! !

Je suis tout ému ! ! !

Vive le Père Noël santa
Revenir en haut Aller en bas
n'Goarff

n'Goarff


Nombre de messages : 465
Age : 42
Date d'inscription : 26/09/2014

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeMar 6 Jan - 13:48

@GG:
Et moi je n’oublie pas tes pig... J'ai juste quelques affaires à régler avant. Wink
Revenir en haut Aller en bas
http://behance.net/jpr_sculpture
Gilles Guerrier

Gilles Guerrier


Nombre de messages : 4094
Age : 59
Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada
Date d'inscription : 24/05/2007

Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitimeMar 6 Jan - 23:50

@ n'Goarff

No soucis, prends ton temps ! ! !

Gilles
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Règles de Terrains Empty
MessageSujet: Re: Règles de Terrains   Règles de Terrains Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Règles de Terrains
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Lot 1 - Les règles à tester
» Page 33 à 35 - Terrains & Mouvements
» Les phalanges en terrains délicats
» [règles] De les coquilles
» Vos Problèmes de Règles!!!

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
warmaster_fr :: Warmaster :: Warmaster Évolution-
Sauter vers: