latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: La Fin des Temps - La bataille à la Porte de Valaya Mar 30 Déc - 1:27 | |
| On continue avec les aventures de Neferata... - Citation :
- Dans le même temps, Thorek Tête en Fer, toujours à la recherche d'antiques artefacts de son peuple, a découvert une voie cachée dans le Dédale qui le mène lui et son armée dans une immense grotte. Là le seigneur forgerune s'attelle alors à y découvrir la porte cachée qu'il sait se tenir là et protéger de nombreux trésors nains. Conscient de ne pas avoir été le premier à redécouvrir cette grotte, Thorek envoie un gyrocoptère chercher des renforts auprès du Kazador de Karak Azul. Sa sagesse est grande car alors qu'il met à jour la porte frappée des runes de la déesse Valaya, une armée de morts-vivants surgit de deux larges tunnels cachés par des portes secrètes...
Après la bataille du Gouffre du Crâne, L'armée conjointe de Krell et Neferata s'est hâtée vers la cachette naine que la Reine de la Nuit compte bien piller au bénéfice de Nagash. Lorsqu'ils débouchent dans l'immense grotte, les morts-vivants prennent les Nains par surprise mais ces derniers se reprennent vite et forment leur ligne de bataille. Ainsi débute la bataille à la Porte de Valaya. Alors que Krell mène le gros de l'armée, Neferata charge Imentet de s'occuper du sort de Thorek Tête en Fer et de son escorte, le seigneur forgerune tente désespérément d'ouvrir la porte pour avoir accès aux puissants artefacts de son peuple et repousser ainsi l'ennemi. Le premier choc tourne à l'avantage des Nains dont l'art martial a peu d'égal mais le temps est contre eux car chaque perte est coûteuse alors que les légions de squelettes se régénèrent rapidement grâce aux aux arts occultes. De plus Krell sème la mort autour de lui, ainsi met-il fin à la vie de Borrak Boldstone et de son frère Bodrik. Sur le flanc droit, la Garde de Fer commandée par le thane Kraggson repousse petit à petit les morts. Mais leur progression est soudain arrêtée par des renforts menés par le roi strige de Tristetertre, Druthor. De son côté Thorek Tête en Fer menace d'être submergé, il doit combattre les morts-vivants et détourne son attention de l'ouverture de la porte. Frappant régulièrement son enclume, le seigneur forgerune perturbe les sorts que tentent de lancer Neferata et ses demoiselles. Folle de rage, la Reine de la Nuit comprend qu'elle doit aller elle-même au combat. Ses demoiselles mettent l'escorte de Thorek en pièces, le vénérable nain se retrouve seul face aux morts-vivants ! Frappant une nouvelle fois son enclume, il parvient cependant à repousser l'ennemi et permet ainsi à des renforts de lui parvenir. Profitant de ce répit, il arrive enfin à entrouvrir la porte... Neferata comprend qu'elle doit agir vite, elle lance l'assaut final ! Thorek parvient à ouvrir la porte en grand et son esprit est emplit des murmures de la déesse Valaya. Dans la grotte, la bataille tourne mal pour les Nains. L'artillerie naine est détruite par Druthor perché sur une monstruosité à forme de chauve-souris et la Garde de Fer de Kraggson se retrouve isolée dans un tunnel. La ligne de bataille naine recule et tente de former une dernière ligne de défense autour de Thorek et de la porte grande ouverte.
Mais la bataille prend soudain un nouveau tournant lorsque deux nouvelles armées interviennent.
Emergeant d'un tunnel sur le flanc gauche des Nains se déploie l'armée du Roi de Kazador qui répond au message envoyé par Thorek. Une deuxième armée se lance dans la bataille, il s'agit des survivants de la horde rassemblée par le chef gobelin Grulsik. Le gobelin a suivi les morts-vivants espérant profiter de leur sillage pour piller mais il perd le contrôle de ses troupes lorsque celles-ci comprennent que des Nains sont proches. La Garde de Fer de Kraggson est prise par surprise par des hordes de squigs et par Grulsik lui-même, elle est mise en déroute. Les hordes de peaux-vertes se lancent alors au coeur de la bataille qui vire au chaos. Dans la grotte, Neferata et ses demoiselles ont de nouveau acculé Thorek mais ce dernier frappe violemment son enclume réduisant Imentet en cendre. Thorek a déployé tant de puissance qu'une fissure apparaît sur son enclume, il sait qu'il n'a plus droit qu'à une seule attaque. C'est alors que Neferata abat le nain avant de tourner sa fureur contre les gobelins. Ailleurs le roi strige Druthor défie les nains de Karak Azul mais il est abattu par le roi Kazador. Les nains sont alors assaillis par les gobelins tandis que Krell les encerclent de squelettes. La garde personnelle de Kazador, les Marteaux Noirs, résiste avec vaillance mais en la présence de Krell lui-même elle doit reculer. Lors d'un terrible combat, le champion mort-vivant décapite le roi Kazador. L'armée Naine est en déroute,. Dans un dernier sursaut de vie, Thorek parvient à frapper une dernière fois son enclume et déchaîne sa puissance contre l'ennemi permettant ainsi aux survivants de fuir. Gobelins et morts-vivants ont été balayés par l'attaque mais Neferata et Krell ont survécu et peuvent apporter à leur maître une nouvelle source de pouvoir... Voilà une énorme bataille qui va être compliquée à retranscrire. En fait GW en a tiré deux scénarios. Un premier opposant Nains et Morts-Vivants et un deuxième ajoutant les Gobelins à la fête. Je ne sais pas si à notre échelle il est nécessaire d'en faire de même... Pour ma part, je noterai en faits marquants pour cet affrontement :
- Des Nains qui protègent l'entrée d'une de leurs cachettes secrètes
- Des Morts-Vivants qui déboulent de plusieurs endroits à la fois
- Des renforts Nains
- Des Gobelins qui prennent tout le monde par surprise
Hop je vais commencer ma réflexion... Le champagne du Réveillon m'aidera peut-être un peu... |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: La Fin des Temps - La bataille à la Porte de Valaya Jeu 8 Jan - 1:26 | |
| J'avoue sécher un peu, si jamais vous avez des idées à suggérer... |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: La Fin des Temps - La bataille à la Porte de Valaya Mer 14 Jan - 5:51 | |
| Quelques idées en vrac.
Une armée Naine de 1000 points avec Maître des Runes sur Enclume du Destin obligatoire. J'hésite à lui donner une règle optionnelle : toute unité à 40cm ou moins subit un malus de commandement de -1 (pour représenter les coups de marteau sur son enclume de Thorek, coups qui provoquent un sacré bordel chez les morts-vivants).
Une armée de comtes-vampires de 2000 points divisée en deux forces 1000 points, chaque force se déployant sur les bords/flancs des Nains.
Au tour 2 arrivée d'une armée Naine (indépendante ?) de 500 points sur l'un des deux bords/flancs de déploiement des morts-vivants.
Au tour 3 arrivée d'une armée Gobeline de 2000 points divisée en deux forces de 1000 points, chaque force se déployant dans l'une des zones de déploiement des Comtes-Vampires. Mais je pense plutôt qu'il faut faire une entorse au fluff et plutôt faire arriver les Gobelins face aux Nains... Une alternative est aussi de gérer les gobelins comme des événements de jeu aléatoires et non comme une armée à part entière. Genre on fait apparaître aléatoirement 1d6 unités gobelines sur le champ de bataille à chaque tour, chaque unité chargeant l'unité Naine ou CV la plus proche et disparaissant à la fin du tour. |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: La Fin des Temps - La bataille à la Porte de Valaya Jeu 15 Jan - 5:05 | |
| Et voici ce que je propose finalement... J'ai préféré gardé la configuration à 3 joueurs, cela me semble amusant d'avoir quelques scénarios sortant un peu du lot à ce niveau là. Par contre c'est hautement expérimental ! La Bataille à la Porte de ValayaLa bataille opposant les morts-vivants de Neferata et Crom aux Nains de Thorek Tête en Fer est interrompue par l'arrivée des Gobelins de Grulsik !FORCES EN PRESENCELes Nains déploient une force de 1000 points doit obligatoirement contenir un Maître des Runes sur Enclume du Destin et une force indépendante de 500 points. Les Comtes-Vampires déploient une armée de 2000 points divisée en deux forces de 950 à 1050 points chacune. Les deux forces forment bien une seule et même armée partageant les Min/Max et le Point de Rupture. Les Gobelins déploient une armée de 1500 points. LE CHAMP DE BATAILLELe champ de bataille représente une grande grotte : on y retrouve des collines et des zones rocheuses à placer à la convenance des joueurs. DEPLOIEMENTLe joueur Mort-Vivant se déploie en premier : chaque force de 1000 points doit être placée dans l'une des deux zones de déploiement. Le joueur Nain se déploie en second pour représenter le fait que les Nains ont le temps de mettre en place leur ligne de bataille le temps que les Morts-Vivants sortent des tunnels. Le joueur Morts-Vivant joue en premier. ARRIVEE DES RENFORTS NAINS ET DE L'ARMEE GOBELINEL'armée de Karak Azul arrive en cours de bataille. Au début du deuxième tour, le joueur Nain peut déployer son armée de 500 points sur le bord de l'une des deux zones de déploiement des Morts-Vivants. Chaque zone ne peut accueillir qu'une seule force de 1000 points. Les Gobelins de Grulsik suivent de près l'armée des Morts-Vivants mais quand ils découvrent que des Nains sont présents dans les environs, rien ne peut les empêcher de se joindre à la bataille !Au début du troisième tour, le joueur Gobelin peut déployer son armée de 1500 points. Le tour de jeu devient alors : Mort-Vivants -> Nains -> Gobelins. REGLES SPECIALESThorek Tête en FerPendant l'ensemble de la bataille, la puissance de l'Enclume de Thorek Tête en Fer suffit à tenir ses ennemis à distance. Pour représenter cela, on considère que tous les personnages non Nains à moins de 40cm du Maître des Runes sur Enclume du Destin subissent un malus de -1 au commandement. DUREE DE LA PARTIELa durée de la partie est déterminée normalement. CONDITIONS DE VICTOIREAppliquez les conditions de victoire normales. |
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| Sujet: Re: La Fin des Temps - La bataille à la Porte de Valaya | |
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