Ce sujet pour détailler l'adaptation des règles spéciales de la
Fin des Temps : Nagash à Warmaster.
Notez que j'ai essayé de créer des règles simples et faciles à mettre en oeuvre plutôt que des choses plus complexes pouvant faire hésiter plus d'un joueur...
PAYSAGES HANTES
Les règles suivantes s'appliquent dès lors que Nagash est revenu d'entre les morts et que Shyis, le Vent de Mort, souffle sur le Vieux Monde. Un peu partout les morts se relèvent mais, privés du contrôle de Nagash, ils errent sans but et peuvent être contrôlés par les mages et sorciers assez fous pour tenter une telle expérience.
Lorsque la règle Paysages Hantés est utilisée, on considère que tous les décors considérés comme du Terrain Difficile (bois, ruines, etc.) sont imprégnés du Vent de Mort.
Tout sorcier ou maître des runes se trouvant dans un tel terrain peut lancer le sort
Invoquer les Morts en plus de ses sorts habituels (ou de sa capacité anti-magie). Les Prêtres Mages de Khemri, Seigneurs Vampires et Nécromancien gagnent quant à eux le droit de relancer les sorts
Invoquer les Morts ratés, à moins d’avoir obtenu un 1 sur leur jet de dé. Si un tel sort échoue sur un résultat de 1, il ne peut pas être relancé.
INVOQUER LES MORTS5+ pour lancer
Portée 30cmSur l’ordre du Sorcier, les corps mutilés qui jonchent le champ de bataille se relèvent pour continuer à tuer par-delà la mort.
Ce sort peut être lancé sur un combat à moins de 30cm du Sorcier (les pertes fournissent la matière première). Il n’est pas nécessaire que le sorcier puisse voir une unité engagée dans le combat. Un même combat ne peut être affecté qu’une seule fois par ce sort lors d’un même tour, quel que soit le nombre d’unités impliquées. Pour ce faire, on considère les combats tels qu’ils sont durant la phase de tir, où le sort est lancé, il est donc possible que deux unités de morts invoqués se retrouvent dans un même combat selon le jeu des avances et des poursuites.
En cas de succès, une nouvelle unité de trois socles d’infanterie squelette apparaît. Elle doit être placée de façon à pouvoir combattre ou soutenir une unité amie déjà engagée. Elle peut être placée sur l’avant, les flancs, l’arrière ou autour de l’ennemi. Si la place manque, l’unité doit être placée au contact d’au moins une des unités amies en combat, de manière à pouvoir la soutenir si possible. S’il est impossible de placer l’unité en contact avec des amis ou des ennemis, le sort ne peut pas être lancé. Les morts invoqués ne comptent pas comme ayant chargé lorsqu’ils apparaissent et sont ignorés lors du calcul des points de victoire.
ABIMES DES TENEBRES
Les règles suivantes s'appliquent dans le cadre des combats souterrains où seule l'infanterie est capable de manoeuvrer de façon véritablement efficace.
Royaume de l'Infanterie - Toutes les unités hors Volants voient leur valeur de mouvement réduite à 20cm.
LA LEGION DE NAGASH
Les règles suivantes peuvent être utilisées pour déployer une armée de morts-vivants loyale à Nagash. De telles armées, mêlant des unités de Rois des Tombes et de Comtes Vampires, peuvent être déployées à partir du Siège de Khemri et jusqu'à l'ultime chapitre de la Fin des Temps.
L'idée de base est de tout simplement utiliser des Min/Max communs pour des unités tirées des deux listes d'armée.
Par exemple, une Légion de Nagash peut déployer deux personnages par tranche de 1000 points en plus du Général, ces personnages peuvent être un Prêtre-Liche, un Vampire et/ou un Nécromancien.
PERSONNAGESLes personnages peuvent accéder aux montures de leur liste d'armée d'origine uniquement.
En dehors du Général, un personnage d'une armée ne peut donner des ordres qu'à une unité de son armée (un Prêtre-Liche ne peut pas donner d'ordre à une Nuée d'Esprits et un Vampire ne peut pas donner d'ordre à un Sphinx alors qu'un Roi des Tombes ou un Seigneur Vampire n'a pas de contrainte).
Les Sorciers utilisent les sorts de leur liste d'armée d'origine uniquement.Roi des Tombes ou Seigneur Vampire - 1/1
Vampire ou Prêtre-Liche ou Nécromancien - -/2
UNITESSquelettes - 2/-
Zombies ou Archers Squelettes - 2/-
Ghoules ou Gardes des Cryptes - -/4
Nuée d'Esprits - -/2
Chevaliers Noirs ou Chars Squelettes- -/3
Loups Funestes ou Cavaliers Squelettes - -/4
Chauve-Souris Géantes ou Charognard - -/1
Géant Squelette ou Sphinx - -/1
Catapulte à Crânes ou Baliste à Ossements - -/1