Le supplément
Glottkin de la Fin des Temps met en scène un certain nombre de héros dont voici des propositions de règles...
LES GLOTTKIN
Ces triplés porteurs d'infections diverses ont des motivations et des attitudes qui se contrebalancent. Ceux qui tiennent lieu de cerveaux aux Glottkin - Otto le pragmatique et Ethrac le sorcier retors - se font porter au combat sur les épaules de leur frère Ghurk, un colosse putride si grotesquement enflé par la bénédiction de Nurgle qu'il peut aplatir sans même y prendre garde les malheureux qui se retrouvent sur son chemin.
LES GLOTTKIN |
Type | Attaques | Commandement | Coût | Min/Max | Spécial |
Général | +4 | 9 | 200 | 1 | *1, *2 |
*1 Ghurk : Otto et Ethrac chevauchent leur frère, Ghurk, qui est un immense enfant du Chaos. Ghurk est une créature impressionnante qui cause la Terreur à ses ennemis.
*2 Ethrac : Ethrac est un puissant maître des arcanes de Nurgle, il peut lancer des sorts comme n'importe quel Sorcier du Chaos.
ORGHOTTS DAEMONSPEW
Seigneur des tribus du Pic de la Corne de Glace et maître des Pox Maggoths, Orghotts Daemonspew est né de l'union blasphématoire d'un Great Unclean One et d'une sorcière humaine. Son unique désir est d'obtenir ce qu'il pense être son héritage légitime, en devenant un authentique démon.
ORGHOTTS DAEMONSPEW |
Type | Attaques | Commandement | Coût | Min/Max | Spécial |
Général | +2 | 9 | 145 | 1 | *1 |
*1 - Maggoth : Orghotts Daemonspew chevauche un puissant Maggoth qui cause la Terreur à ses ennemis.
BLOAB ROTSPAWNED
Vu de loin, le sorcier du Chaos Bloab Rotspawned semble constamment entouré de nuées d'insectes surnaturels. Seuls ses compagnons d'armes de la tribu de la Corne de Glace savent qu'en fait, Bloab et la nuée ne font qu'un.
BLOAB ROTSPAWNED |
Type | Attaques | Commandement | Coût | Min/Max | Spécial |
Sorcier | +1 | 8 | 110 | 1 | *1 |
*1 - Maggoth : Bloab Rotspawned chevauche un puissant Maggoth qui cause la Terreur à ses ennemis.
MORBIDEX TWICEBORN
Combattant à dos de Maggoth monstrueux, dont la langue trifide pourrissante fend l'air pour empaler ou étrangler quiconque se dresse face à lui, Morbidex Twiceborn est un guerrier du Chaos de plus puissants. Où qu'il aille, un nuage de moucherons démoniaques s'étend pour étouffer l'ennemi sous un flot malveillant de maladie et de souillure.
MORBIDEX TWICEBORN |
Type | Attaques | Commandement | Coût | Min/Max | Spécial |
Héros | +2/+2 | 8 | 120 | 1 | *1 |
*1 - Maggoth : Morbidex Twiceborn chevauche un puissant Maggoth qui cause la Terreur à ses ennemis.
GUTROT SPUME
Brute énorme et monstrueuse, Gutrot Spume et aussi fort et tenace qu'il est arrogant, ce qui n'est pas peu dire. Les tentacules effrayants qui occupent tout son flanc peuvent déchiqueter un adversaire sans peine, tandis que les tentatives héroïques de mettre fin à ses jours sont déjouées par son armure rouillée, quand les coups ne se perdent pas dans ses immondes replis de chair.
GUTROT SPUME |
Type | Attaques | Commandement | Coût | Min/Max | Spécial |
Général | 9 | +2 | 125 | 1 | *1, *2 |
*1 Arrogance Monumentale : Une fois par partie, Gutrot Spume peut relancer un ordre raté. Si la relance est un nouvel échec, il est puni par Nurgle et son commandement est réduit à 8 jusqu'à la fin de la bataille. Si la relance est une réussite, Gutrot Spume est béni par Nurgle et gagne une nouvelle relance utilisable une fois jusqu'à la fin de la bataille et respectant les mêmes règles.
*2 Autel du Chaos : Gutrot Spume peut avoir un Autel du Chaos comme monture pour +30 points. L'Autel du Chaos cause la Terreur à ses ennemis.
FESTUS THE LEECHLORD
Chantonnant gaiement tout seul tout en sillonnant le champ de bataille, empli de joie par les expériences que lui proposent les horreurs de la guerre, Festus The Leechlord porte sur son dos un véritable laboratoire alchimique. Des alambics frémissants et des fioles cliquetantes contiennent les potions indicibles qu'il administre volontier à l'ami comme à l'ennemi. Ceux qui jouissent d'une constitution comme la sienne sont revigorés par les ignobles mixtures, tandis que les ennemis auxquels il les fait boire de force se dissolvent sans délai, quand ils n'explosent pas en démontrant l'impressionnante incurie médicale de Festus.
FESTUS THE LEECHLORD |
Type | Attaques | Commandement | Coût | Min/Max | Spécial |
Sorcier | 8 | +2 | 100 | -/1 | *1 |
*1 Elixirs de Soin - Festus a pris l'habitude d'administrer à ses alliés de nombreuses potions de son cru, apportant les dons de Nurgle à ses serviteurs. Toute unité rejointe par Festus gagne la règle
Régénération.
L'unité peut récupérer de la plupart des blessures. Pour représenter cela, à chaque round de combat, après que les socles ont été retirés, l'unité peut récupérer 1 Point de Vie sur les blessures restantes. Si aucune blessure ne reste une fois les socles complets retirés, le bénéfice de la régénération est perdu. Les touches régénérées comptent tout de même dans les résultats de combats.
KARL FRANZ ASCENDANT
Béni par Sigmar, Karl Franz renaît des cendre d'Altdorf pour mener le dernier combat de l'Empire contre l'invasion d'Archaon !
KARL FRANZ ASCENDANT |
Type | Attaques | Commandement | Coût | Min/Max | Spécial |
Général | +4 | 9 | 215 | 1 | *1, *2 |
*1 Griffe Mortelle - Pour aller au combat Karl Franz chevauche son griffon personnel.
*2 Seigneur de la Foudre - Béni par Sigmar, Karl Franz peut lancer des sorts de l'Empire comme s'il était un sorcier.