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 ALT Nehekhara

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4 participants
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Vincent

Vincent


Nombre de messages : 4318
Localisation : Los Angeles
Date d'inscription : 10/08/2007

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MessageSujet: ALT Nehekhara   ALT Nehekhara Icon_minitimeMer 27 Avr - 11:19

C'est la dernière version de la liste discutée ici: https://warmaster-fr.niceboard.com/t1286-alt-khemri
Je l'ai jouée pendant 2 ans et n'ai pas entendu mes adversaires s'en plaindre Wink
J'ai joué une vingtaine de parties contre du Lézard, du Nain, de l'Empire, du Chaos, de l'Elfe, de l'Orc, du Skaven, du Bret et du Mort Vivant officiel.

La liste est volontairement renommée pour éviter toute ambigüité: c'est une liste ALTERNATIVE, dont le seul but est d'offrir un autre type de jeu avec les figs de Khemri pour ceux qui cela intéresse.

Elle s'inspire du fluf et de la liste d'armée de Khemri v6 (la v7 a beaucoup changé les choses; pas pour le mieux de mon point de vue). Elle tente de modéliser une armée populeuse à l'avance implacable, où les troupes sont dangereuses pour l'adversaire (même le lancier de base est un ancien soldat, privé de peur ou de remords) mais fragiles (ce sont juste des tas d'os animés) rendant nécessaire une bonne préparation de l'adversaire et un bon timing pour remporter la victoire.

Les figs sont toutes trouvables sans conversion.

Unité
Type
Att.
Portée
PdV
Svg
Cdt
Taille
Min/Max
Cout
Spécial
Prince des Tombes
Général
+2
9
1
1
125
Roi des Tombes
Général (upgrade)
0-1
+25
Que Ma Volonté Soir Faite
Prêtre Liche
Sorcier
+1
8
1
-/2
90
Sorts
Nécrosphinx
Monture Monstrueuse
+2
-/1
65
Terreur
Char
Monture
+1
-/1
10
Gardes des Tombes / Ushabtis
Infanterie
4
3
6+
3
-/2
55
Lanciers Squelette
Infanterie
3
3
-
3
2/-
35
Archers Squelette
Infanterie
2
1x30cm
3
-
3
2/-
40
Cavalerie Squelette
Cavalerie
3
3
6+
3
-/4
60
Chars Squelette
Chars
3
1x15cm
3
6+
3
-/3
85
Tir 360°
Charognards
Monstre
2
3
6+
3
-/1
60
Vol
Géant Squelette
Monstre
6
4
4+
1
-/1
90
Terreur
Sphinx de Guerre
Monstre
4
1x15cm
4
5+
1
-/1
50
Terreur, Escorte
Catapulte à Crânes
Artillerie
1
3x60cm
3
-
1
-/1
85
Spécial
Baliste à Ossements
Artillerie
1
1x40cm
3
-
2
-/1
50
Spécial
Hiérotitan
Monstre
6
6
3+
1
0-1
150
Hiérotitan
Règle d'armée (toutes les unités):
* Pas d'initiative
* Pas de pénalité de cd pour un ennemi dans les 20cm ou sur le flanc
* Ne peut être terrifié
* Ne peut être confus

Sorts:
Incantation de Horekhah: 4+, 30cm, LdV NA; chaque socle de l'unité amie gagne +1 tir ou +1 attaque pour le prochaine round de combat.
Incantation de Djedra: 4+, 30cm, LdV NA; L'unité amie récupère un socle perdu.
Incantation de Mankara: 5+, 30cm, LdV NA; L'unité se déplace comme si elle avait reçu un ordre.
Incantation de Sekhubi: 5+, 30cm, LdV; 3 attaques de tir sans sauvegarde.

Règles spéciales:
Que Ma Volonté Soit Faite: Une fois par partie n'importe quel personnage peut relancer un ordre raté; le général ne peut recevoir aucun objet magique.
Escorte : l'unité ne compte pas dans la limite de nombre d'unités dans une brigade s'il y au moins une infanterie par unité possédant le règle Escorte.
Spécial: Voir Livret des Règles
Hiérotitan:

  • Soclé 4cm de large
  • Terreur
  • Blessure: lorsqu'à la fin d'une phase il a accumulé 3 à 5 blessures, annulez toutes les blessures et changez ses caractéristiques de manière permanent à Att:3 et PdV:3
  • Construct: chaque fois que sa sauvegarde devrait être annulée, il a une sauvegarde de 5+ à la place (canon p.ex.); n'est jamais repoussé par les tirs
  • Irresistible: au corps à corps annule les sauvegardes adverses et considère toujours les adversaires à découvert
  • Immense: Seules les forêts et les zones urbaines coupent les lignes de vue jusqu'au titan. Ni les unités ni les autres décors ne peuvent le cacher. Les tireurs peuvent décider de l'ignorer pour déterminer la cible ennemie la plus proche; rappel: comme toutes les unités le titan bloque les lignes de vue et l'ignorer ne permet donc pas de tirer sur une unité qui serait cachée par le titan. Les tireurs peuvent décider d'ignorer toutes les autres unités pour tirer sur le titan à la place; rappel: il faut une ligne de vue pour tirer sur une unité.

Note: le Hérotitan est plus pensé pour une partie fun. Je ne l'intègrerai pas dans des listes de tournois.

----
Explications

On peut commander l'armée avec un Prince ou un Roi.

L'infanterie et la cavalerie sont fragiles mais possèdent assez de punch pour être, sans pour autant casser des briques. Vu le prix, ça peut être plétorique et poser des prb à la chaîne de commandement très limité par le fait que mis à part le général, tout le monde commande à seulement 20cm.

Les gardes des tombes / ushabti sont de l'élite classique permettant de jouer full-infanterie. Pour les figs, voir chez Polar Fox.

Les chars sont des chars légers. Ils ne remporteront pas la victoire à eux seuls et servent surtout à manœuvrer l'adversaire et/ou à la harceler.

Le géant est LE tappeur de la liste. Mais ça reste un seul socle et limité en nombre donc il ne sert qu'à apporter le punch qui manque par ailleurs à la liste, privée de cavalerie ou de chars lourds.

Le Sphinx est pensé pour endurcir une ligne d'infanterie. Tout seul il ne sert à rien.

La magie est directement inspirée de WHFB et très orientée support. Elle est plus fiable que la moyenne pour rendre compte de la fiabilité de la magie de Khemri à WHFB (seul armée à passer automatiquement ses sorts).
Horenka est un classique. Il passe facilement, mais pour un seul round. Djedra est inspiré de l'armée des démons. Cela remplace l'invocation des morts, mais en beaucoup moins puissant (pas de butée de la mort possible, pas de nouvelle unité protégeant le break). Mankara permet de compenser un peu le rayon de commandement attrocement court (20cm) des sorciers qui représentent les 5/6 des commandants de cette armée populeuse. Sekhubi est une classique boule de feu.

---

Figurines:
* Le plus gros des figs se trouvent soit dans la gamme officielle facile à trouver sur eBay. Il ne manque que les gardes, les ushabtis et le hiérotitan.
* Polar Fox (http://www.polarfox.info/TaKem_Necrotectory/cat2627800_2989128.aspx) couvre toute la liste ci-dessus sauf pour le Hiérotitan; en bonus leurs figs ont un look que je trouve globalement mieux que celui des figs GW officielles
* Le Hiérotitan se trouve chez Reapers, c'est l'avatar de je sais plus quoi.


Dernière édition par Vincent le Mer 27 Avr - 11:24, édité 1 fois
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Vincent

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MessageSujet: Re: ALT Nehekhara   ALT Nehekhara Icon_minitimeMer 27 Avr - 11:19

Qui a testé cette armée à part moi au fait?
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MessageSujet: Re: ALT Nehekhara   ALT Nehekhara Icon_minitimeMer 27 Avr - 12:24

Vincent a écrit:
Qui a testé cette armée à part moi au fait?

Ben je la testerai dès que j'aurai monté mon armée de Khemri (et fait une commande à Polar Fox pour certaines unités aussi)... farao
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MessageSujet: Re: ALT Nehekhara   ALT Nehekhara Icon_minitimeMer 27 Avr - 12:51

Idem Very Happy

Vincent tu as une idée pour les scorpions ?

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MessageSujet: Re: ALT Nehekhara   ALT Nehekhara Icon_minitimeMer 27 Avr - 13:33

Moi je dirais que les scorpions polarfox sont à jouer comme les sphinx... non ?
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Vincent

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MessageSujet: Re: ALT Nehekhara   ALT Nehekhara Icon_minitimeMer 27 Avr - 18:32

Oui, j'ai toujours joué le scorpion en proxy de sphinx.

J'ai hésité à un moment pour créer des règles pour le scorpion et des nuées de scarabées, mais d'une part il n'y avait pas de figs (le scorpion était introuvables, les scarabées n'ont toujours pas de figs) et d'autre part il y a déjà assez d'unités dans la liste.

Après pour des scénars je peux balancer mes idées dans un autre post si ça intéresse quelqu'un.
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MessageSujet: Re: ALT Nehekhara   ALT Nehekhara Icon_minitime

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