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 Armée Royaume Ogre

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olrick

olrick


Nombre de messages : 2323
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Localisation : Chatelain dans l'Isère
Date d'inscription : 05/01/2007

Armée Royaume Ogre Empty
MessageSujet: Armée Royaume Ogre   Armée Royaume Ogre Icon_minitimeVen 10 Fév - 2:59

Voici une proposition d'armée pour les Ogres. Elle a été affinée par le forum specialist
je vous la transmet traduite.
 
Ogre Buffle                 infanterie  4/4/5+     3 105 2/- 1*
Crache plomb             infanterie  3/1/4/6+  3 110 -/2 2*
Ventre durs                infanterie  4/4/4+    3 145 -/2 1*
Yétis                          infanterie  5/3/5+    3 110 -/2 3*
Gnoblars                     infanterie 2/1/3/0    3  30  -/4 4*
Chevaucheurs rhinox   Cavalerie   5/4/5+    3 230 -/1 5*1*
Lance Ferraille            Artillerie    1/3/3/0    1  65 -/1 6*
Cannibales                  Monstre    4/4/5+     3  125 -/1 7*
Géant                         Monstre    8/8/5+     1  150 -/1 8*

Tyran     +2 9 125 1
Cogneur +1 8 80 -/1
Boucher +1 8 90 -/1
Monture monstrueuse +2 +65 -/1 9*

Règles spéciales
1 Les Ogres doivent toujours charger les humains
2 La portée est de 30cm et la cible subit un malus de 1 à la sauvegarde
3 Les yétis sont considérés comme lent et régénèrent leurs blessures. (cf règle troll)
4 La taille compte ! les gnoblars ne peuvent soutenir  que des gnoblars, les Ogres peuvent soutenir par l'arrière des gnoblars et des Ogres, les Yétis peuvent soutenir tout le monde par l'arrière. Toutes les unités peuvent soutenir par le côté.
Nabots ! Les infanteries gnoblars ne comptent pas dans le point de rupture de l'armée.
5 Les rhinox bénéficient d'un bonus de +1 en cas de charge en terrain clair, et ne sont jamais repoussés par les tirs, mais testent quand même et sont confus sur un 6. Les rhinox doivent toujours charger par initiative, poursuivre et avancer. Ils ne laissent jamais passer.
6 Le lance ferraille se déplace à 20cm puisqu'il s'agit d'une artillerie mobile. La portée des de 40cm, et la cible peux sauvegarder.
7 Les cannibales sont des monstres socles comme de l'infanterie, il ne sont pas affectés par la terreur, doivent toujours charger par initiative et ne peuvent éviter. Les Cannibales doivent toujours poursuivre mais ne peuvent pas avancer.
8 Voir règle du géant
9 Un personnage peut avoir une monture monstrueuse qui ajoute +2 à ses attaques. Une unité rejointe par un personnage monté terrorise ses adversaires

Sorts
CASS'DENT
3 + pour lancer Portée 30cm
L'Unité cible ne peut être repoussée ou confuse jusqu'à votre prochain tour.
BROYEUR D'OS
5+ pour lancer Portée 30cm
Compte comme trois attaques de tir sans sauvegarde. Le boucher doit voir sa cible et ne peu lancer le sort sur un combat. L'unité ciblée est confuse sur 5 et 6 sur le jet de repoussement.
BULL GORGER
4+ pour lancer Portée N/A
Le sort ajoute + 1 attaque de chaque socle dans une unité, à laquelle le Boucher s’est joint, y compris son propre socle. Le sort dure jusqu'à la phase de Combat suivante.
TRIPES DE TROLLS
Ce sort peut être lancé sur une unité au combat. Chaque socle dans l’unité gagne + 1 en sauvegare durant la phase de Combat suivante
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