| Totalwar warhammer | |
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+3n'Goarff latribuneludique Mocchus 7 participants |
Auteur | Message |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Totalwar warhammer Lun 20 Mar - 3:38 | |
| Bon, tout est dans le titre.
ça fait 15 ans que je n'avais pas acheté de jeux vidéo et ce week end j'ai craqué. Je n'ai pas trop eu le temps de tester l’ensemble de la chose mais j'ai bien aimé. Les combats en direct c'est chaud, quand on joue on a le temps de prévoir les actions, et là, pour le coup tout est rapide, on se focalise d'un côté de la map et de l'autre on se fait trucider. Je me suis bien marré au final.
ESt ce que l'un d'entre vous a testé ? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mar 21 Mar - 3:34 | |
| ça intéresse personne ? pourtant j'aurai cru, on peut jouer des batailles à dimensions épique .... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mar 21 Mar - 3:37 | |
| - Mocchus a écrit:
- ça intéresse personne ? pourtant j'aurai cru, on peut jouer des batailles à dimensions épique ....
Faut avoir une bécane digne de ce nom, la mienne n'est pas taillée pour. Pour le reste je ne suis pas forcément fan du temps réel mais le jeu a l'air sympa. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mar 21 Mar - 4:32 | |
| le jeu est très sympa mais le temps réel c'est vraiment tendu, pour la bécane j'ai de la chance j'en ai une toute neuve... donc ça fonctionne très bien.
Ce qui est bien se sont les différent mode. La campagne, qu'on peut faire avec l'empire, les comtes vampire, les O&G, les nains, le chaos, les bretos....
Les batailles historiques et il y en a pas mal ...
c'est très sympa pour l'instant mais je découvre à peine.
Je ferai un post quand j'en saurai un peu plus. |
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n'Goarff
Nombre de messages : 465 Age : 43 Date d'inscription : 26/09/2014
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mar 21 Mar - 12:44 | |
| Moi aussi j'ai pas joué pendant près d'une quinzaine d'année. A l'époque j'ai joué à Medieval Total War et c'était absolument incroyable... alors forcément depuis le temps j'ose à peine imaginer les progrès! En fait, on peut s'arrêter de jouer sans se rendre compte et se faire laminer pendant qu'on admire la bataille. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mer 22 Mar - 1:34 | |
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spock
Nombre de messages : 415 Age : 57 Localisation : Bourges Date d'inscription : 15/04/2008
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mer 22 Mar - 7:33 | |
| J'ai aussi craqué sur ce jeu , il est magnifique par contre il est super dutr de faire les batailles et quête mais quelle bonheur de voir le boss orc se faire malmener par un griffon |
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Dim 9 Juil - 5:38 | |
| Je suis un vieux briscard des TW, qui ont été presque tout le temps truffés de bugs à leur sortie, et injouables sans les mods. Pour cet opus certains mécanismes ont été simplifiés, ce que beaucoup déplorent, à tort à mon avis car du coup beaucoup de bugs n'existent plus ou sont réduits à une portion supportable : le meilleur exemple étant les sièges, très simplifiés mais l'IA a moins de problèmes. Cette fois le jeu était jouable dès sa sortie (merci d'avoir autorisé les mods dès le départ). Perso je joue avec beaucoup de mods qui rendent le jeu absolument incroyable : sans les citer tous, les capitales peuvent avoir 12 batiments, le coût des unités est divisé par 2, la taille des unités est multipliée par 3, on dirige des armées de 40 unités, chaque faction est unifiée, toutes les villes peuvent avoir des murailles, le recrutement de l'IA est amélioré, etc... Oui, ça fait des armées énormes. Oui, c'est un gros computer que j'ai Il reste encore à améliorer l'IA, et avoir après toutes les sorties les 16 factions sur la grande map, et on aura là ce que j'osais pas rêvé dans mes rêves les plus fous il y a 13 ans (à la sortie de Rome total war...) |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Dim 9 Juil - 14:29 | |
| Ca continue à sortir niveau factions ? Le jeu date de quand ? Quelques screenshots ? |
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mar 11 Juil - 14:48 | |
| Le jeu date de fin mai 2016 et ils vont sortir fin septembre l'extension avec la Lustrie, Naggaroth et Ulthuan, les drucchis les Hauts elfes et les lézards, ainsi qu'une mystérieuse faction dont on a un indice à la fin de cette vidéo mais je ne vois pas du tout du tout ce que ça peut être : https://www.youtube.com/watch?v=fXxe897bW-A
(ils sont un peu raaaaaaaaaadins en indices) |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mar 11 Juil - 15:17 | |
| - Citation :
- Le jeu date de fin mai 2016 et ils vont sortir fin septembre l'extension avec la Lustrie, Naggaroth et Ulthuan
C'est beau mais ce n'est qu'une séquence d'animation. On ne voit pas le jeu lui même... - Citation :
- ainsi qu'une mystérieuse faction dont on a un indice à la fin de cette vidéo mais je ne vois pas du tout du tout ce que ça peut être
Hmm oui tu as raison, on a trop peu d'indices, là. On voit un sol de pierre... Une armée d'élémentaux de pierre, peut-être ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mar 11 Juil - 20:51 | |
| Les prédateurs ultimes des rats : des hommes-chats bien entendu. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mer 12 Juil - 1:31 | |
| Vu qu'on parle d'empire souterrain, je mettrais ma main à couper que ce sera les hommes-crabes de South park https://www.youtube.com/watch?v=ozLkNR6R4tw Pour TWWH2 il y a déjà des vidéos de bataille entre hauts elfes et hommes lézards, mais bon c'est exactement identique au 1er opus, puisque de toute façon les 2 jeux vont ultérieurement fusionner pour faire une seule grande map. https://www.youtube.com/watch?v=Lmlskd0kxEc https://www.youtube.com/watch?v=D-8RQCwevAk |
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Eric Noé
Nombre de messages : 741 Age : 59 Localisation : Paris Date d'inscription : 20/12/2006
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Sam 15 Juil - 1:02 | |
| Ce ne seraient pas les Skaven du clan Pestilens, par hasard ? |
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Sam 15 Juil - 14:09 | |
| Allons allons, un peu de sérieux, ce sont des légendes urbaines, propagées par des hérétiques et des ignorants. Je me vois contrains de te dénoncer à l'inquisition. |
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Jeu 17 Aoû - 13:24 | |
| Attention ça envoie du lourd entre 2 factions qui s'adorent : https://www.youtube.com/watch?v=FAeioa7-5no |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Jeu 17 Aoû - 14:38 | |
| Sympa. Un peu répétitif dans les mouvements des unités, qui se ressemblent un peu toutes... Mais bon ne crachons pas dans la soupe, ça reste super beau. Dan cet exemple, on voit assez peu de belles actions des hommes-lézards, par contre. Dommage. Leurs troupes semblent basiques, avec seulement 3 ou 4 unités différentes. J'aime bien les rats qui sortent de terre à la fin |
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Ven 18 Aoû - 6:36 | |
| C'est le trailer des Skavens donc comme à chaque fois l'opposant sert de faire-valoir (les Lézards ont déjà eu leur trailer trotrokonéléplufor).
Ils ont gardé les mêmes voix frénétiques et psychotiques géniales que "dans l'ombre du Rat Cornu" : "Kill-kill human-things, Thanquol pay much-much !" |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Ven 18 Aoû - 23:45 | |
| Ils sont TRES faire-valoir, quand même... Enfin bon, comme tu dis c'est justifié. J'ai bien aimé aussi les ordres très agités qui finissent en "yes ! yes !". Ca fait bien skav |
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mar 3 Oct - 6:48 | |
| 3 jours de week end à tester 5 campagnes Warhammer 2, bah c'est le pied. Et c'est un gars qui a toujours été très très critique des total war qui le dit (en général la version 1.0 est pas finie et truffée de bugs).
Déjà l'IA est correcte, ce qui est essentiel et suffisamment rare pour être souligné. Relativement aggressive, elle attaque en combinant plusieurs forces, et elle fait des armées assez correctes (pas des spams débiles)
Ensuite l'interface est clairement améliorée, ca peut sembler un détail mais ce coup ci ça facilite quand même bien la gestion.
Le jeu est très beau, sans surprise, tant mieux mais pour moi c'est assez anecdotique sur un jeu de stratégie. Il tourne très bien mais j'ai une grosse machine. Naggaroth est particulièrement classe je trouve.
Le très gros point positif est le fait de pouvoir varier le niveau de difficulté de la campagne en cours de route. Perso j'ai l'habitude de jouer le plus difficile possible, ce dont il résulte parfois qu'une campagne devient injouable au tour 100, ce qui est pas mal frustrant. De plus je rajoute souvent des modes en cours de campagne, et selon qu'ils simplifient ou complexifient la partie, maintenant on peut ajuster le curseur de difficulté. C'est top.
Et pis bon... jouer les Skavens quoi. Me voilà à gueuler KILL KILL et DIE DIE en savatant du croco. Leur gameplay est excellent, le coup d'avoir des unités de guerriers des clans qu'on peut faire surgir de galeries dans le dos des unités ennemies, c'est trop bon. Et indispensable pour pas se faire dérouiller la tronche. Faut être fourbe, très fourbe, avoir un master en fourberie appliquée est un must.
Chaque faction a des options de combat spécifiques à sa race. Tous ces petits ajouts n'ont rien de révolutionnaire, mais l'expérience de jeu en est très agréablement améliorée. Les Skavens doivent faire gaffe à la nourriture, les drucchis ont une loyauté très pourrie qu'il faut ménager en donnant à ses serviteurs des troupes, des objets magiques, et des ennemis à massacrer, idem pour les skavens. Chaque faction doit trouver des villes riches en ressources qui accélèrent les incantations pour le vortex.
Seule ombre au tableau, pour l'instant le modding est limité, mais déjà les 1ers mods sortent sur TW Center notamment du buff d'argent pour les factions et le +50% unit size pour les plus grosses machines (j'attend impatiemment le unit size x2 qui augmentera la taille des unités de guerriers des clans à 320 ratons).
Autre point pas super, les capitales ont plus d'emplacements pour construire c'est bien, sauf qu'il faut plus de batiments pour faire toutes les troupes, au final c'est ballot on a plutôt plus de contraintes. Vivement que les modes ajoutent des emplacements.
Dans quelques semaines, ils vont concaténer les continents des 2 jeux, pour une gigantesque campagne...
Campagne Queek (sud de l'Afrique) : gros challenge (impossible en très difficile), la moindre erreur est fatale. On est rapidement face à Kroq Gar et ses hordes de saurus qui cognent comme des sourds, mais Queek est le roi de l'embuscade. Déjà 2 bastons d'anthologie contre une ost haut elfe avec 4 dragons, et une contre les saurus de Krok Gar, les 2 gagnées après un carnage frénétique.
Campagne Kroq Gar : plus facile, avec ce perso surpuissant.
Campagne Mazdamundi : au nord Lustrie (équivalent du Mexique), c'est chaud (injouable en très difficile) avec des voisins norses, skavens et drucchis. Faut se développer rapidement mais avoir assez de troupes, l'équilibre est dur à trouver.
Campagne Malékith (centre nord de Naggaroth) : La plus facile (j'ai joué en très difficile tout le long), même si on est continuellement harcelé de partout, on s'en sort tout en étendant son empire malgré les révoltes fréquentes ; l'armée elfe noire est une superbe machine à mitrailler qui anéanti les forces du chaos avec une facilité déconcertante. Le plus gros danger vient de maman au sud...
Campagne Skrolk (sud de la Lustrie) : difficulté moyenne, on s'étend facilement au début mais rapidement on a des nains et les lézards qui sont un peu chatouilleux. Ne pas pêcher par excès de confiance. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Mer 4 Oct - 14:40 | |
| Y a des nains au sud de la lustrie ? Ah ok.
J'aime beaucoup ton résumé en tous cas. J'en parlerai à un pote qui joue beaucoup pour voir si il l'a et faire ou regarder une partie.
Un peu déçu qu'il n'y ait pas mes mort-vivants de la Citée Sans Nom, je vais écrire au producteur du jeu pour me plaindre. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Totalwar warhammer Dim 8 Oct - 19:47 | |
| Hop ! J'ai pu tester le jeu ! J'ai un pote gamer à qui j'ai demandé si il avait le jeu et comme il m'a répondu positivement, je lui ai demandé de me faire une démo ce dimanche. J'ai commencé la campagne orc, pour rester dans le mood actuel. J'ai été assez content de me rendre compte que malgré les presque 15 dernières années sans jouer à un seul jeu, et ben j'ai tout de suite eu l'impression d'être dans du connu. Que ce soit une bonne ou une mauvaise nouvelle, j'ai trouvé qu'il n'y avait rien de très nouveau. On fait de l'or à chaque tour, on créé des bâtiments qui donnent accès à d'autres bâtiments ou débloquent des trucs à construire, on étudie un arbre scientifique, on créé des troupes en X tours qui ont Y d'upkeep... Coté bataille, j'ai de même retrouvé immédiatement mes bons vieux réflexes de Shogun totalwar (auquel j'ai pas mal joué). Là aussi rien de bien nouveau dans la gestion de la bataille. En fait, les seuls nouveautés ou presque ont été de voir que les graphismes sont plus beaux, mais c'était pas vraiment une surprise. Quand je dis rien de nouveau, j'exagère un petit peu... Y a quelques trucs, mais rien de fondamental. J'ai fini en fin d'aprem par me faire poutrer par les nains, mais il faut dire que j'ai été mis devant l'ordi sans aucune explication : mon pote n'avait fait que deux ou trois parties comme ça, sans consulter de règles. Du coup... Je creuserai bien un peu. Y a t-il un endroit qui ferait plus ou moins livre de règles ? J'aimerai un de ces jours refaire une partie en comprenant ce que je dois faire pour éviter que mes orcs ne se rebellent. Je serai clairement plus agressif. Apparemment les pauvres s'ennuyaient Ah, et je tiens à dire un truc qui m'est très clairement apparu : pendant les batailles, on a vraiment l'impression d'être au dessus d'une table de jeu de warhammer. Les unités sont clairement les mêmes ! Zoomer ne m'a pas convaincu. La vue stratégique me parait plus intéressante. Savoir si tel ou tel pitou a battu son adversaire quand vous en alignez 800 n'a que peu d'importance. |
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| Sujet: Re: Totalwar warhammer | |
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