| Codex Lugundum 2018 - Debriefing | |
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+9MAGNUS Gilles Guerrier Dagon Mocchus Dreadaxe olrick Prince_Philippe Marell le Fou latribuneludique 13 participants |
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Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Sam 24 Mar - 20:43 | |
| Comme d'habitude j'ouvre un peu en avant le debriefing du Codex Lugdunum 2018 : la lutte est rude et les premières photos (et vidéos) sont disponibles sur le compte Instagram de la Tribune Ludique. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Dim 25 Mar - 1:13 | |
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Prince_Philippe
Nombre de messages : 181 Age : 43 Localisation : Lyon Date d'inscription : 21/10/2011
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Dim 25 Mar - 7:46 | |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Dim 25 Mar - 14:10 | |
| Super, merci pour les photos !
Des skavens en plus ! Super pour mon inspiration.
Tout s'est bien passé ? |
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Prince_Philippe
Nombre de messages : 181 Age : 43 Localisation : Lyon Date d'inscription : 21/10/2011
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Dim 25 Mar - 14:16 | |
| Je ne suis venu qu'en toute petite incursion...mais je crois que oui ! Les armées et les tables envoyaient et j'aime assisté à un tour de magie du Maître Créateur avec son tapis herbeux de toute beauté au moment de faire disparaître une table !
François et Loïc ont pris pas mal de photos qui vont suivre, comme les récits de légende qui s'annoncent !
Et de votre côté ? Le bougna a brûlé ?! ^^
Dernière édition par Prince_Philippe le Dim 25 Mar - 14:40, édité 1 fois |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Dim 25 Mar - 14:38 | |
| - Citation :
- un tour de magie du Maître Créateur avec son tapis herbeux de toute beauté au moment de faire disparaître une table !
Uh ? J'ai hâte de voir de quoi il retourne. - Citation :
- Et de votre côté ? Le bougna a brûlé ?! ^^
Ce fut un humble sandwich Jambon-Fromage |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 4:33 | |
| un grand merci au Grand créateur qui nous a divinement reçu avec sa campagne, et sa bonne humeur. Et comme toujours le mal a triomphé avec pour tous ceux qui nous suivent le grand créateur en T shirt Vert |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 5:36 | |
| Fredyll le Jeune marchait d'un pas fatigué à l'avant de la colonne. Ses guerriers encadraient la longue file des survivants de la forteresse Naine de Kazad Lok. Événement inconcevable pour les Nains, leur foyer était maintenant devenu l'antre des Skavens du clan Rilk qui avaient submergé leurs dernières défenses. Le roi Tanagor et le général Boltror Croc d'Ours s'étaient sacrifiés avec une partie de la garnison pour permettre l'évacuation de la forteresse.
Les Nains avaient alors pris la route de Belport, le dernier grand bastion de l'Ordre dans la région. Ils avaient découvert que cette dernière avait été mise à sac par les armées du Chaos rayonnant à partir des ruines de l'ancienne cité impériale de Wielstadt. Les champs étaient ravagés et les villages brûlés. Le cadavre de ceux qui n'avaient pas fui à temps pendaient aux arbres arborant dans leur chair l'étoile à huit branches du Chaos ou d'immondes symboles Skavens. Les guerriers de Fredyll avaient également été obligés de repousser à plusieurs reprises les attaques de bandes d'orques, preuve que Morglock le Sauvage était toujours en activité et qu'il n'avait pas renoncé à submerger la région sous sa Waaagh !
Le moral de Fredyll avait considérablement chuté lorsque, sur le chemin de Belport, ils avaient découvert les cadavres des guerriers de la forteresse chargés d'escorter le Bâton de Jade à la cité Bretonnienne. L'antique artefact de Lustrie était l'une des dernières chances de survie de Kazad Lok et il devait maintenant être entre les griffes de Vytor le Corrompu à Wielstadt.
Quel espoir restait-il en cette fin des temps se demandait Fredyll alors qu'au détour d'une colline il apercevait enfin les hautes tours de Belport. Ses murailles étaient gardées par une garnison disparate : hommes d'armes Bretonniens, fantassins de l'Empire et mercenaires Arabiens. Le Nain pouvait même apercevoir la bannière damnée du comte von Heiltse qui avait mis ses pouvoirs nécromantiques au service du Duc de la Fouche.
L'espoir ? Il viendrait peut-être du Nord-Est et des Marais de la Désolation. C'était là qu'Inkur Belsi avait situé l'origine de la puissante vague magique qui avait balayé la région quelques jours plus tôt. Le vieux maître des runes avait été catégorique, c'était une antique magie qu'il avait ressenti. Quelque chose de semblable à la puissance émise par le Bâton de Jade. Une magie venue de Lustrie.
Fredyll haussa les épaules. Il y avait bien des choses qu'il ignorait mais il savait que la fin était proche. En attendant son objectif était de mettre les derniers des siens à l'abri et il continua sa marche vers Belport.Et voilà ! Le Codex Lugdunum 2018 a bien eu lieu ce week-end ! Il rassemblé pas moins de 12 joueurs Warmaster autout d'un nouveau chapitre de la Fin des Temps dans la région de Kazad Lok : 9 joueurs à Lyon et 3 joueurs en Nouvelle-Calédonie ! \o/ A Lyon : Uruk, Seb Seb, Olrick, Nopeace, Daviddu38, Duanerv, Rudy740620, bob_bob, Magnus et LaTribuneLudiqueA Nouméa : Jerem, Dagon et Marell le Fou Je suis littéralement épuisé mais je vais tâcher de rapidement vous faire un compte-rendu complet de l'événement et de la façon dont les différents arcs narratifs ont été conclus. Le petit texte d'introduction vous donne un indice : cela s'est plutôt mal passé pour l'Ordre qui a souffert tout au long du week-end... J'ai donc plein de choses à vous raconter mais avant tout je voulais distribuer quelques remerciement. Tout d'abord un énorme merci aux participants qui ont accepté de se plier à mes aventures narratives. Il y a bien entendu les vétérans de Kazad Lok venus de Lyon ou de Grenoble mais également de nouveaux joueurs venus de Belgique ! Supporter mes délires pendant des années ou faire ces centaines de kilomètres pour les découvrir, cela mérite bien quelques remerciements ! J'aimerais également remercier Uruk pour son aide matériel (le café, entre autres choses, c'est grâce à lui !) ainsi que Seb Seb et Philippe pour la fourniture de certains des décors. Un grand merci à nos sponsors, Polar Fox Miniatures et Trolls under The Bridge, qui ont permis à chacun (à Lyon comme à Nouméa) de repartir avec un petit lot ainsi que l'organisation d'un petit concours de peinture. A noter que nous avons tous eu une petite pensé pour Serge. Frappé par Nurgle, le joyeux général impérial n'a malheureusement pas pu être des nôtres ce week-end. Pour vous faire patienter avant que je n'attaque le compte-rendu de l'événement arc narratif par arc narratif, voici déjà quelques photos tirés du compte Instagram de la Tribune Ludique : _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Dreadaxe
Nombre de messages : 151 Age : 45 Localisation : Aubière (Puy de Dôme 63) Date d'inscription : 11/01/2007
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 11:53 | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 12:06 | |
| - Dreadaxe a écrit:
- Génial tout ça !!
On aurait aimé pouvoir y ajouter une petite dose de MoW mais faute de joueurs suffisants, cela ne s'est pas fait. Cela sera pour la prochaine fois ! _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Mocchus
Nombre de messages : 4750 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 13:43 | |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 13:45 | |
| Génial quand même ! Le bien a eu l'air d'avoir souffert, effectivement, quand on regarde les photos de ton compte Instagram, on voit que le mal a pas mal cartonné. On s'achemine vers un scénario de type siège en 2019 ? Va falloir que je crache du Skaven et des murailles hommes-lézard... En tous cas bravo, merci à tous et félicitations à La Tribune Ludique pour son efficacité, même à distance, et pour nous régaler de cette ambiance tous les ans. Je suis super content qu'on ait pu participer. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4750 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 13:48 | |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 14:16 | |
| Mais alors quand tu veux !! |
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Dagon
Nombre de messages : 27 Age : 39 Localisation : Nouméa, Nouvelle Calédonie Date d'inscription : 07/06/2017
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 17:27 | |
| Merci de nous avoir permis de participer depuis l'autre bout du monde. Même si j'ai pris des grosses raclées contre Quentin, je me suis bien amusé. Il faudra cependant que quelqu'un m'explique comment bien jouer les morts-vivants ! :-D - Mocchus a écrit:
- l'année prochaine je vous accompagne !!! que se soit à Lyon ou ici ... voir Nouméa
Un déplacement à Nouméa pour jouer à Warmaster, je pense que ce serait unique dans toute l'histoire du 10mm ! On peut vous héberger ! Venez profiter des milliers de décors de Quentin ! |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Lun 26 Mar - 19:44 | |
| J'ai du rhum maison, aussi... |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mar 27 Mar - 3:21 | |
| Moi, j'adore la différence de tenue entre Lyon et Nouméa, quand les uns sont en manches longues avec des pull, les autres sont en T-shirt ! _________________ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mar 27 Mar - 4:03 | |
| - Gilles Guerrier a écrit:
- Moi, j'adore la différence de tenue entre Lyon et Nouméa, quand les uns sont en manches longues avec des pull, les autres sont en T-shirt !
Encore qu'il a fait plutôt bon ce week-end à Lyon, une ou deux semaines plus tôt cela n'aurait pas été la même chose. On continue un peu le debriefing pour revenir sur l'un des lots distribués aux participants (aussi bien à Lyon qu'à Nouméa) : J'ai en effet réussi à faire produire une version acrylique bicolore du fameux gabarit de charge en carton de la boite Battle of Five Armies ! Je suis passé par le site Stuff 4 Games dont le gérant a été très efficace. Les gabarits sont nickels et la production a été super rapide. Et le tout pour une application immédiate, comme vous le verrez sur les photos des tables de jeu, ces gabarits n'étaient jamais loin ! Et je rebondis sur un dernier point : - Mocchus a écrit:
- l'année prochaine je vous accompagne !!! que se soit à Lyon ou ici ... voir Nouméa
A Lyon (ou à Nouméa) ce serait top mais en effet il y aura moyen de faire intervenir des groupes de jeu éloignés de la capitale des Gaules pour la prochaine édition. Il y a des choses super intéressantes à faire... _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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MAGNUS
Nombre de messages : 19 Localisation : LYON Date d'inscription : 21/10/2014
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mar 27 Mar - 10:35 | |
| Salut à tous ! Je salue vivement le travail de François pour l'organisation du Codex 2018 et c'est toujours un plaisir de lire ses narrations qui nous transportent dans une autre dimension. L'ambiance y était très chaleureuse avec nos amis belges forts sympas que j'ai rencontrés à cette occasion. De plus, je trouve que c'est vraiment une riche idée de faire participer d'autres joueurs ne pouvant pas se déplacer au Crazy Orc ! J'en profite aussi pour remercier Marell pour son rapport très détaillé des Pyramides de Lustrie. J'ai eu l'impression d'avoir vécu ces batailles ! La 2ème est ma préférée. A bientôt. FRED |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mar 27 Mar - 14:13 | |
| Et merci à Magnus de le souligner, mais il ne faut pas oublier de le dire: François fait un travail vraiment formidable pour Warmaster et la communauté que nous sommes. Merci à toi, je sais combien il est difficile de rassembler autant de joueurs pour un évènement de ce genre et dans cet art tu es un Maître !
Oui, tu es notre Warmaster à nous, et c'est aussi grâce à toi si ma passion pour ce jeu est toujours aussi forte !
Encore merci
Gilles _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mar 27 Mar - 14:38 | |
| Clairement, ce genre d’événement permet clairement de faire monter l'ambiance et de resserrer les rangs. C'est un bon succès à chaque fois.
Est-il prévu un compte rendu de chaque partie ? Avec un ou deux moments forts, et quelques photos éventuellement ?
J'aimerai bien voir au fur et à mesure cet épisode de la campagne pencher vers le chaos, avoir le ressentit que vous avez eu pendant le we. Est-ce que l'espoir a déserté vite ? Qui a détruit tell ou telle ville/armée, etc.
Bon, je sais bien que c'est long à faire, tout ça, hein... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mar 27 Mar - 23:37 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Est-il prévu un compte rendu de chaque partie ? Avec un ou deux moments forts, et quelques photos éventuellement ?
J'aimerai bien voir au fur et à mesure cet épisode de la campagne pencher vers le chaos, avoir le ressentit que vous avez eu pendant le we. Est-ce que l'espoir a déserté vite ? Qui a détruit tell ou telle ville/armée, etc.
Bon, je sais bien que c'est long à faire, tout ça, hein... Je suis vraiment déçu que tu puisses même imaginer poser cette question... Voici donc le compte-rendu du premier arc narratif : la Ruine de Kazad Lok ! LA RUINE DE KAZAD LOKDepuis l'invasion de Kazad Lok par les Frères de l'Apocalypse quelques mois plus tôt, la région était sillonnée par les armées du Chaos et les verminhordes Skavens opérant à partir de Wielstadt, devenue le camp de base de Vytor le Corrompu, et la Fosse de Rilk, le repère du clan Skaven du même nom. Mais à Belport, le duc de la Fouche vivait chacune de ces incursions comme une tâche sur l'honneur des Bretonniens et il avait ordonné que ses armées et celles de ses alliés tentent d'empêcher la mise à sac de la région. CHAPITRE 1L'une des verminhordes du clan Rilk s'était encore aventurée près d'un village Bretonniens non loin de Belport. Le duc de la Fouche décida de mener lui-même un ost de chevaliers à la rencontre des hommes-rats. Chaque armée manoeuvra autour des habitations des pauvres paysans du cru mais les Skavens, fidèles à leur répution, ne semblaient pas impatients d'en découdre. Des escarmouches eurent lieu le long de la ligne de bataille, occasionnant quelques pertes de part et d'autre, et finalement la nuit sépara les belligérants. Les Bretonniens de Seb Seb affrontent les Skavens de Daviddu38 Le même jour, les serviteurs morts-vivants du comte von Heiltse interceptaient une légion démoniaque dans les Marais de la Désolation. Les démons formèrent une solide ligne de bataille et, refusant d'initier le combat, ils laissèrent les morts-vivants avancer à travers les marécages. Le comte-vampire fut donc le premier à lancer l'offensive mais cette dernière fut repoussée par le Chaos dont la contre-attaque permit finalement de disperser les morts-vivants... Olrick mène ses démons à l'assaut des hordes de morts-vivants de Rudy740620 Chapitre I Ordre : 0 / Chaos : 1 CHAPITRE 2Belport avait été averti qu'une force coalisée d'adorateurs de Tzeentch et de Skavens avaient emprunté l'ancienne route souterraine des Nains de Kazad Lok. Le duc ordonna à ses mercenaires Arabiens de les intercepter avant qu'ils n'émergent quelque part dans la région pour s'attaquer à des villages ou des colonnes de fuyards. Les Arabiens engagèrent le combat dès qu'ils repérèrent les serviteurs du Chaos. Fidèles à leur réputation, les Skavens laissèrent les serviteurs de Tzeentch s'avancer au-devant de l'ennemi pendant qu'ils consolidaient leurs positions près d'un carrefour de la route naine. La Garde du Vizir, soutenue par plusieurs éléphants et des tapis volants, chargea la cavalerie de Tzeentch dont les artifices semblaient vouloir se retourner contre ses propres serviteurs. Les combats furent violents mais la charge Arabienne se retrouva isolée au milieu de ses ennemis et elle fut finalement étouffée. Malgré leur manque de combativité, les Skavens neutralisaient tout le flanc des mercenaires et finalement les hordes du Tzeentch purent contre-attaquer et remporter la victoire. Les Skavens de Daviddu38 et les hordes du Chaos de Duanerv affrontent les mercenaires Arabiens de bob_bob Chapitre II Ordre : 0 / Chaos : 2 CHAPITRE 3Quelques jours plus tard, une force coalisée de Tzeentch et de Slaanesh longea les Bois Sanglants par les Marais de la Désolation. C'était là la terre des morts et le domaine du comte-vampire von Heiltse qui dépêcha une petite armée pour tenter de bloquer le passage à ses ennemis. Les morts-vivants étaient largement dominés en nombre par les serviteurs des Puissances de la Ruine mais les morts ne reposaient pas en paix dans la région et les hordes du Chaos étaient constamment harcelées par des zombies, goules et autres loups funestes surgissant de nul part pour les attaquer dans le dos. Malgré toutes ces embuscades, la cavalerie du Chaos parvint à surprendre les morts-vivants en contournant un bois et l'armée de von Heiltse dut finalement battre en retraite. Les hordes de Chaos de Duanerv et de Nopeace font face aux morts-vivants de Rudy740620 Scénario : La Mort n'est pas une fin (campagne Storm of Chaos) Chapitre III Ordre : 0 / Chaos : 3 CHAPITRE 4Malgré les efforts des armées de l'Ordre, les hordes du Chaos circulaient librement dans la région en semant la destruction et la mort. Cependant Belport ne voulait pas céder au désespoir et la cité continuait d'envoyer des troupes pour tenter de sauver ce qui pouvait encore l'être. Ce fut au pied des Montagnes de la Roche Noire que les serviteurs du comte-vampire von Heiltse interceptèrent une horde de Slaanesh en route vers Wielstadt. Les morts-vivants surprirent leurs adversaires en manoeuvrant particulièrement rapidement et en interceptant le gros de la cavalerie du Chaos à l'ombre d'un vieux fort en ruines. L'élite de ses guerriers ayant été submergée par les loups funestes et les Nuées Ethérées, le champion de Slaanesh fut obligé de se lancer dans une danse macabre avec ses ennemies, manoeuvres et contre-manoeuvres se succédèrent où chaque camp tentait de prendre l'autre de vitesse. Mais à ce jeu les morts-vivants se montrèrent finalement les plus forts et les guerriers de Slaanesh furent anéanties. Les morts-vivants de Rudy740620 affrontent les hordes de Chaos de Nopeace Dans le même temps une autre bataille avait lieu plus au sud, sur la route de Belport. Elle opposait un ost de chevaliers Bretonniens aux envoyés de Tzeentch. Malgré les redoutables tirs du trébuchet Bretonnien, les hordes du Chaos tenaient solidement leurs positions. Plusieurs escarmouches permirent au champion de Tzeentch d'user la volonté des hommes d'armes et écuyers, forçant les chevaliers Bretonniens à entrer dans la mêlée plus tôt que prévu. Les combats furent rudes entre les deux cavalerie mais finalement la noblesse Bretonnienne fut obligée de reconnaître sa défaite... Les Bretonniens de Seb Seb sont prêts à charger contre les hordes du Chaos de Duanerv Chapitre IV Ordre : 1 / Chaos : 4 EPILOGUELa région de Kazad Lok est à feu et à sang. Les armées du Chaos et les verminhordes Skavens ravagent les terres autrefois protégées par les hommes de Belport et de Wielstadt et les Nains de la forteresse de Kazad Lok. Ceux qui n'ont pas fui à temps ont été massacrés par les serviteurs des Puissances de la Ruine, les autres tentent de rejoindre la cité de Belport, dernier bastion des hommes. Désormais seules des troupes puissamment armées peuvent espérer voyager à travers la région dévastée... _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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nopeace
Nombre de messages : 296 Date d'inscription : 22/01/2015
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mer 28 Mar - 5:34 | |
| Arch, le triomphe des forces de la ruine est manifeste ! Merci A Slaanesh pour cette victoire de plus de la vérité sur le mensonge ! Soyons sérieux, c'était super Les manigances de Latribuneludique pour nous mijoter des histoires à dormir debout ont été encore plus à la hauteur que d'habitude : une mini carte en relief de Kazad LoK à base d'hexagone Mighty empire, des tableaux du déroulement des affrontements avec les issus possibles, des tables qui changent de décors entre chaque partie, des intrigues spécifiques (orques, nains...) et surtout... un duplex avec l'autre bout du monde ! Rajoutons à ça des camarades belges en goguettes, un concours de peinture et des lots cadeaux trop la classe (rhoo les figs du chaos Troll Under the bridge !). Franchement, la grande classe. Des points noirs : nos amis belges n'aime pas manger au kebab et les Skavens sont égaux à eux-mêmes : ils jouent perso Bref, rien de grave... Latribune a même réussi à retomber sur ses pattes alors même qu'un des participants n'a pu nous rejoindre. Du coup, on a 3 batailles à deux contre un. Bon, ok, tout les scénars n'était pas au top de l'équilibre, ce qui a valut à Rudy740620 une partie pas marrante contre 2 fines lames chaotiques (Duarnev aux couleurs de Tzeench et moi-même, défendant celle du prince du chaos). Cela dit, nous avons enchainé avec Rudy740620 une superbe bataille rangée qu'il a brillamment gagné, une partie haletante pleine de manœuvres subtils et de retournement de situations, même si quand il me prends tour 2 l'intégralité de ma cavalerie sur une manœuvre audacieuse, je sais que je ne gagnerais pas... meilleure partie du week end pour moi, avec un adversaire coriace et sympathique. Pour la prochaine fois, j'ai quelques doléances : Et si on jouait à 2500pts ? ou 3000 ? je suis pas sur que ça changerait fondamentalement le temps des parties mais ça permettrais de varier les listes et de faire des choses plus audacieuses en terme de compo (4 unités de chevaliers du chaos ! nan, je déconne...). Et puis ça me motiverait à peindre un contingent supplémentaire à base d'hommes bêtes qui végétent dans mes cartons... Et si le prochain opus comprenait une bataille de siège ? J'ai vu cette idée soufflée par ailleurs, je la trouve bonne, j'aimerais bien faire ça : une coalition monstre de troupes du chaos et de Skavens qui montent à l'assaut des murailles de Belport, défendu par des humains et des nains... Et si on organisait à l'avance un secteur Man O War de la campagne ? Franchement, je connais des joueurs qui pourraient venir de loin pour pousser du petit bateau dans un contexte narratif ( antique Dreadaxe, tu m'entends ?) Avec 4 joueurs voir 6 dans les environs, on devrait bien arriver à faire jouer une ou deux tables de Man o War en parallèle, non ? Question de s'y prendre avant... Sinon, comme vous tous, j'attends les récits de la suite du week end par notre grand organisateur avec impatience... |
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Moebius
Nombre de messages : 497 Age : 53 Localisation : Bourges (18) Date d'inscription : 28/07/2015
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mer 28 Mar - 5:43 | |
| Bravo aux organisateurs et au participant, et super rapport de bataille en passant ! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mer 28 Mar - 12:43 | |
| - MAGNUS a écrit:
- Je salue vivement le travail de François pour l'organisation du Codex 2018 et c'est toujours un plaisir de lire ses narrations qui nous transportent dans une autre dimension.
Merci aussi à toi d'avoir pris la tête d'une armée Naine. C'était important pour le fluff mais ce n'est pas une armée facile à jouer... - Gilles Guerrier a écrit:
- Et merci à Magnus de le souligner, mais il ne faut pas oublier de le dire: François fait un travail vraiment formidable pour Warmaster et la communauté que nous sommes. Merci à toi, je sais combien il est difficile de rassembler autant de joueurs pour un évènement de ce genre et dans cet art tu es un Maître !
Oui, tu es notre Warmaster à nous, et c'est aussi grâce à toi si ma passion pour ce jeu est toujours aussi forte !
Encore merci Oui enfin n'exagérons pas. Comme j'ai l'habitude de le dire je me contente de mettre en valeur le super travail des autres... - NoPeace a écrit:
- Pour la prochaine fois, j'ai quelques doléances :
Et si on jouait à 2500pts ? ou 3000 ? je suis pas sur que ça changerait fondamentalement le temps des parties mais ça permettrais de varier les listes et de faire des choses plus audacieuses en terme de compo (4 unités de chevaliers du chaos ! nan, je déconne...). Et puis ça me motiverait à peindre un contingent supplémentaire à base d'hommes bêtes qui végétent dans mes cartons...
Et si le prochain opus comprenait une bataille de siège ? J'ai vu cette idée soufflée par ailleurs, je la trouve bonne, j'aimerais bien faire ça : une coalition monstre de troupes du chaos et de Skavens qui montent à l'assaut des murailles de Belport, défendu par des humains et des nains...
Et si on organisait à l'avance un secteur Man O War de la campagne ? Franchement, je connais des joueurs qui pourraient venir de loin pour pousser du petit bateau dans un contexte narratif ( antique Dreadaxe, tu m'entends ?) Avec 4 joueurs voir 6 dans les environs, on devrait bien arriver à faire jouer une ou deux tables de Man o War en parallèle, non ? Question de s'y prendre avant... NoPeace, je t'intègre officiellement dans l'équipe d'orga de la prochaine édition ? J'ai désespérément besoin d'une âme damnée... _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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