La bataille continue jusqu’à ce qu’un certain nombre de tours ait été joué, jusqu'à ce que des conditions de victoire dictées par un scénario soit réalisées, ou jusqu’à ce qu’une armée soit forcée de se retirer. On calcule ensuite les points de victoire pour déterminer qui a gagné.
FIN PAR NOMBRE DE TOUR
On lance un D6 en début de partie, et on se réfère à la table ci-dessous pour déterminer la durée du jeu:
1-2 = 6 tours
3-4 = 7 tours
5-6 = 8 tours
Les joueurs peuvent également se mettre d’accord sur le nombre de tours. Une fois ce nombre atteint, la partie
se termine.
DÉROUTE
Une armée doit se retirer du champ de bataille soit parce que
son Général a été éliminé (tué ou sorti de table), soit parce qu’elle a
atteint son point de rupture, qui correspond à la perte d’au moins la moitié de ses unités principales. Les unités de 3 éléments en ayant perdu 2 comptent comme ½ unité perdue dans ce cas.
La bataille se termine à la fin d'une phase où au moins une armée est en déroute.
On calcule alors le nombre de points de victoire normalement, mais une armée qui a dérouté ne peut gagner plus de points que son adversaire. Elle en fait donc au mieux autant.
Si deux armées déroutent en même temps, il y a automatiquement match nul.
POINTS DE VICTOIRE
Chaque
unité ou
Commandant ennemi éliminé rapporte autant de points de victoire que son prix d’achat. Cela comprend aussi les montures.
Chaque unité ennemie initialement constituée de 3 éléments qui a été réduite à 1 seul rapporte la moitié de son prix d’achat en points de victoire, arrondie aux 5 points supérieurs.
Des objectifs pré-définis peuvent rapporter des points de victoire en bonus, selon le scénario.