| [I3D] Une tour naine | |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: [I3D] Une tour naine Dim 19 Juil - 14:59 | |
| Hop, j'ai commencé tout juste à peindre la tour que m'a envoyée Mocchus. Je ne sais plus de quel KS elle provient. On la voit ici en pièces détachées. Ce sont les grosses pièces larges. Les petites sont pour une tour elfe-noire. J'ai fait sauter tous les petits picots qui gênaient plus qu'autre chose (la résine a bouché un peu les trous). Ca m'a permis de faire pivoter d'un cran les étages, pour permettre de ne pas avoir toutes les fenêtres les unes au dessus des autres. Et j'ai lancé la sous-couche gris foncé... Ca devrait être un projet rapide. J'ajouterai sans doutes un peu de déco d'une façon ou d'une autre, à l'aide d'un soclage avec des bits, et ou peut-être un mat pour des etendards, etc. Ou alors je la customise en tour capturée par les orcs... Vu que j'aimerai l'intégrer à mon idée de table de forteresse naine prise par les peaux vertes, ça pourrait le faire. Je me tâte faire des décors sois nains, sois colonnisés par les orcs... Ou bien définitivement opter pour la seconde solution. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 20 Juil - 0:56 | |
| Pas besoin de décors 100% Nains pour ta table souterraine ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 20 Juil - 1:59 | |
| Sympa ces deux tours. Il y a plein de choses à faire avec _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 20 Juil - 14:54 | |
| - Citation :
- Pas besoin de décors 100% Nains pour ta table souterraine ?
Comme je pense à y revenir, je suis hésitant sur un point. J'étais parti sur des décors nains, modifiable grâce à des aimants en décors nains colonisés par les orcs. Et je me rends compte que les décors aimantés, parfois c'est galère. Le positif : - C'est évolutif, bien évidement. Le négatif : - Monter les aimants au bon endroit, à la bonne puissance, etc est un processus pénible et souvent décevant. - Transporter les pièces séparément est pas toujours facile. Et risque de casse plus important. - Le gain monétaire d'avoir du modulable est finalement peu important. Du coup... Je me demande si je ne fais pas des décors nains, que je pourrai d'une part sortir pour une table full naine. Et d'autre part des décors orcs sur base naine, que je pourrai sortir pour une table ambiance citadelle naine occupée par les orcs. Si je choisis cette seconde option, je devrai choisir pour chaque décors si il est full nain ou nain+orc. Il me faudra des deux, de toutes façons. Pour mes piliers, par exemple, en faire un orcisé, ou peut-être deux, me permettrait de quand même en sortir des purement nains à coté. Quitte à en réimprimer deux, au pire. Pas trop cher... Davantage un problème de place, par contre. - Citation :
- Sympa ces deux tours. Il y a plein de choses à faire avec
Pour l'instant, je ne vois pas trop ce que je vais faire de la petite tour Elfe-Noir. Si tu as des idées pour l'une ou l'autre, n'hésite pas surtout ! |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 20 Juil - 15:13 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Pour l'instant, je ne vois pas trop ce que je vais faire de la petite tour Elfe-Noir. Si tu as des idées pour l'une ou l'autre, n'hésite pas surtout !
Ben la petite tour, tu la fait tenir sur un piton rocheux, qui est le bout de la pointe de terre qui repose sur la plaine un peu comme le mélange du château des îles de Fer à GoT et de Minas Tirith à SdA , et le suivant, mais qui s'est détaché de la terre c'est ton île flottante... il repose sur la terre et non la mer, comme ça tu as un champ de bataille en contrebas des tours. Pas sûr d'être bien bien clair _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 20 Juil - 15:33 | |
| Oui ok je vois. Pas idiot, effectivement.
Une sorte de zone rocheuse qui sort de terre pourrait accueillir cette tour et servir en quelque sorte de zone d'amarrage à l'île flottante, c'est bien ça ?
Et du coup on mettrait cette petite tour comme une sorte d'ascenseur jusqu'à l'île ? |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 20 Juil - 15:43 | |
| oui, par exemple , mais pas obligatoirement. L'idée et de faire une table comme celle de Mocchus, avec de la verticalité pour lui donner encore plus de volume.
Un peu comme Minas Tirith, tu fait un plateau rocheux avec ton fortin nain du CDA, qui continu avec la pointe et la petite tour, et qui fini par l'ile flottante. le tout au bord d'une table, histoire de garder un espace jouable suffisant. après tu peux relier ou pas les trois élément avec des pont de singe, des ponts levis ou autre ! _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 20 Juil - 16:15 | |
| +1 pour la verticalité. Par contre, réunir les trois décors me semble aléatoire en terme de cohérence d'architecture ! |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 20 Juil - 16:53 | |
| Cépafo ! _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Dim 2 Aoû - 17:04 | |
| Allez, suite de ma tour naine ce we. Brossage de gris moyen... J'aime bien l'entrée hexagonale en haut, elle est sympa. Passage avec un marronasse un peu clair, pour différencier les pierres. Une série de pierres de cette couleur délimite un des étages, pour montrer un peu d'esthétisme. Eclairage au gris clair. Base noire puis brossage orange puis bronze sur les parties métal, comme le petit toit de la base et les volets. J'ai finalement été jusqu'au brissage ivoire. C'est p'tet un peu too much. Tant pis. Petit trou pour poser une hampe. Et pose d'un pagne orc, super bits que je ne regrette jamais d'avoir récupéré. Il y en a un autre avec des dents, celui-ci est le lisse. Ca fait un étendard correct pour WM, même si les étendards nains sont souvent plus plats. On verra bien si je le garde ou non. Par contre, la hampe est un peu haute pour la taille du drapeau... |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 3 Aoû - 2:20 | |
| Tu peux laisse l'étendard, autrement c'est très bien, simple et efficace ! _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Lun 3 Aoû - 15:37 | |
| On va dire que ça passe en tous cas. Le but est pas de passer bcp de temps là dessus. Suite de la session sur cette tour dimanche dernier. J'ai finalement raccourci la hampe. Et peinture de la hampe et de la trappe. Et après quelques hésitations, j'ai décidé de fermer la trappe. Je veux pouvoir poser un socle type personnage dessus. Ca pourrait représenter un prisonnier, ou qq chose comme ça. Du coup, la hampe est p'tet un poil courte... Un bleu pétant pour le contraste. Et je mettrai sûrement un décalco jaune issu de mes vielles planches du gyro des années 90 et du super lourd Cyclope Epic pour les squats. Ils sont tous foutus et difficile à poser (fissurés) et bon ça ira malgré tout en faisant attention. La hampe est juste fichée dans le trou que j'ai percé. Du coup, on pourrait imaginer qu'elle soit remplacée par une hampe avec un étandard orc pour les scénarios où la place est capturée |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Mar 4 Aoû - 2:35 | |
| J'aime beaucoup : c'est toujours aussi efficace et avec une belle personnalisation. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Dim 9 Aoû - 14:47 | |
| Pose d'un décalco, comme promis, sur l'étandard. De simples marteaux croisés. Ben ça le fait, je suis content. C'était rapide et c'est un, bon décors, simple à placer ici ou là. Le problème est davantage de me restreindre... Je crois que j'ai 4 tours en tout. Entre les décors FW, la tour en ruine et celle-ci... Ca va suffir, je pense |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine Dim 9 Aoû - 15:19 | |
| Perfect ! Simple et efficace ! _________________ |
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| Sujet: Re: [I3D] Une tour naine | |
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