| A propos de la magie des Orques & Gobelins | |
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Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: A propos de la magie des Orques & Gobelins Jeu 17 Sep - 22:23 | |
| Hop, je partage avec vous mes quelques réflexions sur la magie des Orques & Gobelins, pas forcément spectaculaire mais à mon avis l'une des plus efficaces du jeu :
http://tribuneludique.canalblog.com/archives/2020/09/17/38535511.html
Pour la petite histoire, cela a été mis en ligne sur mon blog histoire d'alimenter ma propagande régulière pour le jeu.
Et vous, que pensez-vous de la puissance de Gork (ou de Mork, on ne sait jamais) ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Ven 18 Sep - 2:26 | |
| Je te rejoins sur tous les points. Les sorts étants dans l'esprit du style de jeu d'une armée, la force brutale qui sort des 4 choix est donc logique, Aucune finesse, mais c'est les peaux-vertes !
Merci François ! _________________ |
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Mocchus
Nombre de messages : 4750 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Ven 18 Sep - 5:05 | |
| A 2000pts avec 4 magos éventuellement vitaminés, cela permet de mettre localement des pressions voire appuyer une offensive sur un point déterminé.
Accessoirement, c'est aussi une incitation à investir dans le parchemin de dissipation dans l'armée d'en face. Sinon les nabots avec des maîtres de runes sont une bonne réponse. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Ven 18 Sep - 5:26 | |
| Le sort waagh... Tellement efficace et facile à lancer... Y a rien à jeter dans la magie orc. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Ven 18 Sep - 6:15 | |
| - evildead a écrit:
- Accessoirement, c'est aussi une incitation à investir dans le parchemin de dissipation dans l'armée d'en face. Sinon les nabots avec des maîtres de runes sont une bonne réponse.
Sauf à jouer contre les Nains, faudrait pratiquement toujours se payer un Parchemin Anti Magie... Je vois qu'il y a un consensus sur la magie des peaux-vertes, ce n'est pas surprenant. Parmi les quatre sorts, lequel a votre préférence ? Manifestement c'est Waaagh! pour Marell. Moi j'ai un faible pour le Cri de Gork qui est tellement utile pour ralentir l'adversaire en brisant ses brigades et pour repousser les unités un peu trop menaçantes. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Mocchus
Nombre de messages : 4750 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Ven 18 Sep - 7:36 | |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Ven 18 Sep - 8:13 | |
| - latribuneludique a écrit:
Parmi les quatre sorts, lequel a votre préférence ?
Maniaque de l'espérance mathématique, avec 2 magos la waagh qui a toutes les chances de passer une fois, avec 3 on peut tenter les sorts à 5+, et les luxueux 4 magos à 2000pts permettent de planter des waagh à donf. En 5+, mon choix va vers le cri de Gork. Enfin la mandale bien placée peut être dévastatrice. C'est bien connu : ça commence en chantant et vlan un bourre-pif une mandale même si Raoul demande à être connu. Trois magos derrière une ligne de gob, qui balancent "mandale" cela peut surprendre en face, même si les gobs morflent un peu. L'anneau à 30 pts pour placer une mandale à bon escient c'est bien si on a le droit de ne pas révéler les OM en début de partie pour éviter la chasse aux magos |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Dim 20 Sep - 14:15 | |
| - Citation :
- Manifestement c'est Waaagh! pour Marell.
Oui, car il est fluff. Il pousse à attaquer au cac, et je trouve que c'est dans l'esprit orc. Il influe le comportement du joueur, en fait ! Le sort qui pousse ta stratégie à être basique et attaquer encore et encore, même avec des gobs. Du coup, le joueur est un peu obligé de "jouer orc" Le cris de GMork est clairement sympa. J'avais pas pensé à la Mandale à travers une unité de gobs ! C'est pas si con ! Je testerai ! Tout à fait dans l'esprit orc, ça aussi : "on s'an fou yen n'a plin dé gob !". - Citation :
- L'anneau à 30 pts pour placer une mandale à bon escient
Pas con. Je note |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Dim 20 Sep - 15:48 | |
| Je Lançais beaucoup de cri de Gork à mes débuts, mais maintenant seul la Waagh a un intérêt ! _________________ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Lun 21 Sep - 1:23 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- J'avais pas pensé à la Mandale à travers une unité de gobs ! C'est pas si con ! Je testerai ! Tout à fait dans l'esprit orc, ça aussi : "on s'an fou yen n'a plin dé gob !".
En principe il est assez simple de placer ses sorciers pour éviter que ses propres troupes se fassent prendre dans le sortilège. D'autant plus qu'on ne compte généralement pas sur les chamans pour donner des ordres. Attention cependant, la règle disant qu'une même unité ne peut pas être victime plusieurs fois d'un même sort reste valide. Impossible de croiser les Mandales... _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: A propos de la magie des Orques & Gobelins Lun 21 Sep - 1:43 | |
| - latribuneludique a écrit:
- Marell le Fou a écrit:
- J'avais pas pensé à la Mandale à travers une unité de gobs ! C'est pas si con ! Je testerai ! Tout à fait dans l'esprit orc, ça aussi : "on s'an fou yen n'a plin dé gob !".
En principe il est assez simple de placer ses sorciers pour éviter que ses propres troupes se fassent prendre dans le sortilège. D'autant plus qu'on ne compte généralement pas sur les chamans pour donner des ordres.
Attention cependant, la règle disant qu'une même unité ne peut pas être victime plusieurs fois d'un même sort reste valide. Impossible de croiser les Mandales... J'ai raisonné en espérance mathématique : donc pour être "sure" de passer le sort, il faut 3 magos. Donc si le sort passe avec le premier les 2 restant peuvent balancer waaagh qui devrait passer une fois! Si la mandale passe au 2ème mago, le dernier tente .... ce qu'il veut |
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