Schiltron:
1° Si une unité ne bouge pas pendant sa propre phase d'ordres, alors elle est automatiquement en formation "Schiltron"
2° Si une unité fait un mouvement pendant sa phase d'ordres ou bouge quel qu'en soit la raison pendant le tour de l'adversaire, elle perd sa formation "Schiltron".
3° Le socle d'une unité en formation "Schiltron" est considéré comme n'ayant ni Flanc ni Arrière et par conséquence aucun pénalité ne s'appliquent lors des ordres ou des combats. Tous les cotés du socle sont considérés comme des Fronts.
4° Une unité en formation "Schiltron" compte comme en défense lors d'une charge de cavalerie, quel que soit le bord chargé. Ils sont tous considérés comme des Fronts.
5° Une unité en formation "Schiltron" peut choisir de ne pas reculer suite à des tirs ennemis. Dans ce cas elle est obligatoirement Confuse. notez que c'est au choix du jouer qui peut choisir de reculer, mais dans ce cas la formation "Schiltron" est perdue.
NB: Le coût de cette règle spéciale pour WMM est de 5 points.
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