Edit : Version light dans un message un peu plus bas
J'aimerai organiser une petite campagne l'an prochain sur le forum. Dites moi ce que vous en pensez, si cela vous intéresse.
Ceci est une première ébauche, on peut simplifier/complexifier
PRESENTATIONLa campagne se veut très ouverte pour permettre à un maximum de joueurs d'y participer.
Il n'y a pas de limites au nombre de parties possible et un joueur peut très bien ne faire qu'une partie dans la campagne.
L'objectif de la campagne est d'étendre l'influence de son armée, de sa faction et de son alliance dans 5 régions de Tilée.
Cette campagne a pour but de s'auto réguler en terme d'équilibrage (via les soutiens), une partie de cette règle est cependant optionnelle.
BACKGROUNDLa campagne se déroule en Tilée, les différents royaumes vivent une période d'instabilité. Leurs immense richesse attire les convoitises des factions rivales. Une grande guerre éclate pour le contrôle et le pillage de la région.
PREREQUISLes joueurs voulant participer a la campagne devront choisir une faction, puis, créer le cœur de leur armée qui contiendra :
- Le général
- Les unités minimales
- D'autres unités pour arrivée a un total compris entre 750 et 1000 pts
Chaque personnage doit être nommé. En cas de mort pendant la bataille, un nouveau personnage devra prendre sa place.
BATAILLESVoici les étapes à respecter lorsque 2 joueurs souhaitent jouer une bataille dans cette campagne
1) Déterminez aléatoirement l'attaquant & le défenseur.
2 ) L'attaquant choisi la région de la bataille :
Il doit choisir parmi les régions ou les 2 joueurs ont le moins combattus (Quelque soit l'adversaire).
3) Le défenseur choisi le scénario :
Il doit choisir parmi les scénarios qu'ils ont le moins joués (Quelque soit l'adversaire)
4) Définir les listes d'armées (qui doivent contenir leur cœur d'armée respectif) et recruter des soutiens.
5) Se rencontrer et faire la bataille
6) Après la bataille
- Victoire : Ajoutez 1 pt de contrôle de la région a votre faction
Diminuez de 10 points votre niveau de soutiens
-Défaite : Retirez 1 pt de contrôle de la région a votre faction (le niveau peut être inférieur a 0)
Augmentez de 10 points votre niveau de soutiens
Les matchs miroirs n'auront donc pas d'impact sur le contrôle d'une région, mais modifieront tout de même votre valeur de soutien7) Faire un rapport sur le forum
- Donner un nom a cette bataille
- Dressez un compte rendus ou rapport de bataille
REGION Chaque région possède une particularité topographique ou un type de terrain y sera prédominant
Liste des régions :
Principauté de Luccini (forêts)
République de Remas (villes)
Principauté de Trantio (collines)
Principauté de Miragliano (roches/terrain rocailleux)
Principauté de Tobaro (lacs/rivières)
Avant la bataille, placez les éléments de décors comme décrit dans les règles génériques et propre au scénario, en favorisant le type de terrain cité précédemment.
REGLE DE SOUTIEN
Chaque joueur commence avec un soutien extérieur de 55Pts par tranches de 1000pts d'armée. Cela représente une aide financière fournie par votre faction et permettra d'équilibrer la campagne.
Règle optionnelle: Avant le début d'une partie, vous pouvez recruter des mercenaires (ou des troupes de votre armée si ce n'est pas possible) pour un total ne pouvant dépasser vos points de soutien.
Il n'est pas possible d'avoir plus d'une unité volante par tranche de 1000pts (mercenaire ou non)
Après la partie, les points de soutiens sont mis à jours, les mercenaires et troupes ainsi acquises sont perdues. Lorsque vous gagnez, votre faction estime qu'il est moins nécessaire de vous aider.
La liste de mercenaire utilisé sera celle de Warmaster Revolution (si on peux finaliser la notre ce serait mieux)
Même si vous n'utilisez par cette règle, il faut tout de même noter les points de soutiens de l'armée. Ils serviront a déterminer les points de victoire du joueur en fin de campagne.
FIN DE CAMPAGNE & PTS DE VICTOIRE Les points de victoire sont déterminé a la fin de la campagne.
Les points de victoires d'un joueur sont déterminer par la formule suivante :
100 + Somme des Points de faction + Somme des Points d'alliance – soutien
Points de faction:Pour chaque région, effectuez un classement par point de contrôle.
1ère place = 15 pts de victoire
2nde place =10pts de victoire
3ème place =10pts de victoire
Points d'alliance :Pour chaque région, effectuez le cumul des points de contrôle des factions de chaque alliance
L'alliance avec le plus de points contrôle la région et ajoute 10pts a ses joueur