J'ai trouvé ça sur le forum de WMR qui fait écho au scénario de la marche des géants fait par François. Ca peut être drôle et pas trop cher a faire comme armée.
Unité Type Attack Hits Armure Command Unit size Points per unit Min/max Special
Manchrusher Monstre 6 6 5+ 6 1 180 -/- 1
Gatebreaker Monstre 8/3 10 5+ 8 1 260 -/1 2
Kraken Eater Monstre 8/2rebond 10 5+ 8 1 260 -/1 3
Warstomper Monstre 10 10 5+ 10 1 300 -/1 4
Gargants: Sons of Behamath n'est pas une armée au sens traditionnel et n'a pas de structure de commandement en tant que telle (ou de structure du tout) à la place de tout les unités ont une valeur de commandement qu'elles peuvent utiliser une fois pour se commander elles-mêmes ou un autre Gargant à distance de cri (20 cm) à condition qu'ils aient une valeur de commandement plus élevée que le Gargant commandé (c'est-à-dire qu'il est plus fort et peut menacer, intimider et forcer le plus petit Gargant à agir).Si l'ordre échoue, le Gargant commandé effectue un jet sur la table de gaffe des géants.
Les Gargants sont naturellement solitaires et ne s'entendent avec personnes, même avec leur propre espèce. Par conséquent, ils ne peuvent pas être associés à d'autres Gargants en brigade.
Les Gargants ne sont pas impressionnés par les objets magiques. Ils ne peuvent pas en utiliser.
Tous les Gargants sèment la terreur.
1. Gargants écraseurs d'hommes. La taille est relative, mais dans ce monde ce sont les avortons.
Si au cours d'un combat ou d'un tir il a accumulé 3 à 5 touches à la fin de la phase de combat, il est considéré comme grièvement blessé.
Sa valeur maximale d'attaques et de points de vie est réduite de moitié pour le reste de la bataille (à 3 pdv et 3 attaques).
2. Gatebreaker Mega Gargant : Le Gatebreaker est un monstre vraiment énorme, il doit donc être monté sur un socle de 40 mm et 60 mm de profondeur.
Le Gatebreaker peut ramasser un rocher géant et le lancer sur ses ennemis. Son attaque de tir fonctionne de la même manière qu'un Lance Roc.
Si un Gatebreaker a accumulé 4 à 7 touches à la fin de la phase de tir ou de la phase de combat, il est considéré comme ayant été blessé.
Une fois qu'un Gatebreaker est gravement blessé, Sa valeur maximale d'attaques et de points de vie est réduite de moitié pour le reste de la bataille (à 4 pdv et 4 attaques). Et il perd son attaque de tir.
3. Kraken Eater Méga Gargant: Le Kraken Eater est un monstre vraiment énorme, il doit donc être monté sur un socle de 40 mm et 60 mm de profondeur.
Le Kraken Eater lance un petit rocher (en termes de Gargant) vers ses ennemis. Son attaque de tir fonctionne de la même manière qu'un canon avec le rebond.
Si un Kraken Eater a accumulé 4 à 7 touches à la fin de la phase de tir ou de la phase de combat, il est considéré comme ayant été blessé. Une fois qu'un Kraken Eater est gravement blessé, sa valeur maximale d'attaques et de points de vie est réduite de moitié pour le reste de la bataille (jusqu'à 4 pdv et 4 attaques). Et il perd son attaque de tir.
4. Warstomper Mega Gargant: Le Warstomper est un monstre vraiment énorme, il doit donc être soclé en 40 mm et 60 mm de profondeur.
Il ne peut n'y en avoir qu'un seul dans une armée de Sons of Behamath.
Si un Warstomper a accumulé 4 à 7 touches à la fin de la phase de tir ou de la phase de combat, il est considéré comme ayant été blessé. Sa valeur maximale d'attaques et de points de vie est réduite de moitié pour le reste de la bataille (à 4 pdv et 4 attaques).
https://wmrexperimental.freeforums.net/thread/101/sons-behamat