| Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs | |
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Auteur | Message |
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Dim 16 Oct - 14:09 | |
| Voici un post sur comment j'ai entrainer plusieurs copains à jouer à Warmaster. Où plutôt, les copains ont craqué sur les figurines 3D en 10 mm. Dans un second temps, ils ont regardé avec quelle règle jouée. Et à cette époque, lors de nos soirées peintures, je peignais des figurines chaotiques Forest Dragon pour Warmaster. Le résultat est ci-dessous. Nous en sommes à quatre parties et autant d'armées en cours de peinture. Initiation à Wilhelm-Sur-RevêcheAu mois d'août, Régis, Emmanuel et moi avons passé le week-end à jouer. Pour commencer, découverte de Warmaster avec un scénario de poutre simple, démoralisation de l'armée adverse. - Citation :
- Un sorcier habitant dans une tour proche du village de Wilhelm-Sur-Revêche est mort récemment.
Les rumeurs parlent d'objets magiques laissés dans la tour. Les troupes chaotiques de Wallon (Emmanuel) et celles arabéennes de Abd Ar-Razak (Régis) convergent vers Wilhelm-Sur-Revêche. D'un côté, les 1 000 points de chaotiques : 1 unité de guerriers du chaos, deux de maraudeurs du chaos, deux de cavaliers maraudeurs, deux de chars, une de harpies accompagnant un général, un héro et un sorcier. De l'autre, deux unités de lanciers, deux archers, deux gardes, deux chevaliers, deux cavaliers du désert accompagnant un général (équipé d'une orbe de majesté), un héro et un sorcier. Les deux forces face à face Seuls les chars du chaos et l'infanterie avance. La cavalerie, les chars et les harpies attendent. De l'autre, l'ensemble des arabéens avance, sauf les lanciers. Un mirage est lancé face à la cavalerie maraudeur par le sorcier arabéen. La ligne arabéenne se met en place. Les cavaliers du désert arabéens se placent dos au village. Les lanciers rejoignent les archers face l'infanterie du chaos. La cavalerie maraudeur s'occupe du mirage. Les harpies rejoignent le centre. Après avoir détruit les cavaliers arabéens, les chars du chaos se repositionnent. Les combats s'intensifient. Les photos passent au second plan. Une unité de chevaliers et une d'archers sont détruites. Les unités de guerriers et de maraudeurs sont détruits. Les combats sont sanglants. L'unité de maraudeur a un socle avec un point de vie. Une fois éliminée, le seuil de démoralisation chaotique sera atteint. Côté arabéen, il suffit d'une unité détruite pour atteindre le seuil de démoralisation. Manu lance toutes ses troupes dans de multiples corps à corps. Les personnages rejoignent tous un corps à corps. En haut, les cavaliers font égalités. Les chars en bas détruisent les lanciers. Les gardes battent les harpies mais ne peuvent pas les poursuivre. Les maraudeurs sont tués. Égalité parfaite ! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Dim 16 Oct - 22:13 | |
| Ah quand même ! Il y a de superbe décors qu'il va falloir mettre en couleur. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Dim 16 Oct - 23:46 | |
| Les décors sont aujourd'hui peints. C'était la première partie. La résine était juste sèche. Enfin j’exagère. Mais il est vrai que j'aurai pu/du mettre le compte rendu sur le forum depuis longtemps |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Lun 17 Oct - 1:03 | |
| _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Mar 29 Nov - 13:46 | |
| Passons à la seconde partie La bataille de Grimm-Sur-RevêcheLors du week-end d'aout, Régis et Manu ont souhaité refaire une partie de Warmaster. Cette fois avec un scénario, la bataille de Grimm-Sur-Revêche a été selectionnée. - Citation :
- Suite à la bataille de Wilhelm-Sur-Revêche, les Arabéens se sont repliés dans le village proche de Grimm-Sur-Revêche. Les chaotiques remontés veulent mettre le feu aux bâtiments.
A la fin du sixième tour, le calcul des perte en points indique le gagnant. L'attaquant (chaos) a un bonus de 100 points par bâtiment détruit à la fin de la partie. Le défenseurs (Arabéen) gagne 500 points si aucun bâtiment du village principal n'est détruit. Vu l'absence de rivière, les chaotiques commencent après la Revêche. En bas à gauche les chaotiques, en haut dans le village les arabéens Les chevaliers s'avancent à l'avant des forces chaotiques. Les harpies vont se placer à côté d'un bâtiment, sans l'enflammer. Les chevaliers du désert contourne l'autre côté de la forêt (important pour la suite, on a joué avec ce qu'on pouvait) Des chars et la cavalerie maraudeurs chargent les chevaliers arabéens. Ils gagnent le combat et poussent les chevaliers dans la forêt. Plus de chevaliers ! Le second duo de chars / maraudeurs montés atteignent un second bâtiment. Le feu ne prend toujours pas. L'armée chaotique avance vers le village. Les harpies mettent le feu au premier bâtiment. Les cavaliers du désert s'occupent des guerriers du chaos. Et se positionnent à revers des chaotiques. Après avoir enflammer le second bâtiment, les chars et maraudeurs montées rejoignent les combats à la lisière du village. Les troupes arabéennes se repositionnent. Les lanciers repoussent les maraudeurs montés. Grosses mêlées ! Une fois la poussière retombée, le village est intact. Résultat de la bataille Arabéen : Destruction d'une unité de guerriers du chaos (150), une demi unité de maraudeurs (30), une demi de maraudeurs montés (45), une de chars (95) et un sorcier (90). Le village est intact (500). Soit 910 points. Chaos : Destruction d'une unité d'archers (55), une de gardes (70), deux de chevaliers (220). Deux bâtiments ont été incendiés. Soit 545 points. Le combat a été serré mais les défenseurs gagnent.
Dernière édition par bob_bob le Jeu 19 Jan - 13:10, édité 1 fois |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Mar 29 Nov - 15:35 | |
| Aaah super merci pour tout ça.
J'avais zappé le premier post et du coup j'ai pu en prendre connaissance. Content pour toi que tu ais pu développer un pôle de joueurs.
Comment trouves-tu leur progrès coté règles et stratégie ? |
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Jeu 1 Déc - 10:19 | |
| Pour les règles, ils les ont rapidement assimiler. Petit bémol sur les corps à corps qui sont un peu plus touffu. La stratégie, cela évolue tranquillement. Ils jouent à d'autres jeux : Congo, Aos, seigneur des anneaux, ... La défense dans les bâtiments a bien été retenu, ainsi que le poussage dans les forêts de la cavalerie. J'aime beaucoup déplacé les unités en brigade de trois-quatre. Le déplacement individuel a leur préférence. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Jeu 1 Déc - 13:58 | |
| Aaah, acculer la cavalerie à de la forêt, quel plaisir raffiné... Ca n'arrive pas tous les jours et c'est chaque fois jouissif.
Les brigades doivent leur paraitre un concept novateur... |
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Jeu 19 Jan - 13:18 | |
| Continuons dans ce voyage, voici la troisième partie. Retour à Wilhelm-Sur-RevêcheC'est une nouvelle initiation à Warmaster. Régis, Emmanuel ont accompagné David et Christophe dans le même scénario de poutre simple, démoralisation de l'armée adverse. - Citation :
- Un sorcier habitant dans une tour proche du village de Wilhelm-Sur-Revêche est mort récemment.
Les rumeurs parlent d'objets magiques laissés dans la tour. Les troupes chaotiques de Wallon (Christophe aidé d'Emmanuel) et celles arabéennes de Abd Ar-Razak (David aidé de Régis) convergent vers Wilhelm-Sur-Revêche. Même scénario, mêmes armées. D'un côté, les 1 000 points de chaotiques : 1 unité de guerriers du chaos, deux de maraudeurs du chaos, deux de cavaliers maraudeurs, deux de chars, une de harpies accompagnant un général, un héro et un sorcier. De l'autre, deux unités de lanciers, deux archers, deux gardes, deux chevaliers, deux cavaliers du désert accompagnant un général (équipé d'une orbe de majesté), un héro et un sorcier. Les deux armées face à face. La tour du sorcier au milieu du champ de bataille. Les deux armées manœuvrent. Les combats font rage autour du la tour. Au sud, les cavaliers du désert se battent contre les chars du chaos. Une unité de chaque a été détruite dans les échanges précédents. Les lanciers repoussent les maraudeurs montées. La seconde unité de maraudeurs montées repoussent les gardes dans le corps à corps entre les archers et les harpies. Une fois, les deux unités de gardes hors de combats, les maraudeurs montées vont participer au combat contre les archers. Une unité d'archers est détruite. Au sud, les chars ont battus la dernière unité de cavaliers du désert. L'armée du chaos déroute l'armée arabéenes. Résultat deux joueurs supplémentaires à Warmaster ! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Jeu 19 Jan - 23:59 | |
| C'est là qu'on voit que posséder deux armées peintes facilite vraiment le recrutement de nouveaux joueurs ! _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Dim 10 Déc - 12:35 | |
| Ou comment oublié un post Deux parties supplémentaires ont été jouées, Raid pour des esclaves et De funestes messagers. Nous avons commencé par jouer le scénario Slave raid du Warmaster Magazine numéro 11. - Citation :
- L'incursion commence à être positive. Une base plus importante doit être construite. Les forces du chaos ont besoin de main d'oeuvres. Walon lance ses troupes dans un raid dans un village dans la vallée proche.
Les mouvements ne passent pas inaperçues. Abd Ar-Razak part à la tête de ses hommes empêcher cela. D'un côté, les 1 500 points de chaotiques : 1 unité de guerriers du chaos avec épée du Destin, deux de maraudeurs du chaos, deux de cavaliers maraudeurs, deux de chars, deux de chiens, une de harpies, une de dragon ogres, une de trolls, une de accompagnant un géneral, un héro et un sorcier. De l'autre, deux unités de lanciers, deux archers, deux gardes, deux chevaliers, deux cavaliers du désert, deux méharistes, un éléphant accompagnant un général, un héro monté sur éléphant et un sorcier. Les troupes détruites en corps à corps par le chaos compte double dans le calcul des points. Les morts par tirs ou par magie ne rapporte rien au chaos. Les arabéens comptent leurs points classiquement. Les forces sont de chaque côté du village. Celui-ci est tenu par deux unités d'archers et une de gardes. Les dragons ogres vident une maison d'archers. La cavalerie lourde arabéenne charge la cavalérie légére adverse. Et se fait détruire. L'infanterie avance. Le reste retient son souffle. Les deux autres maisons sont assaillies. La cavalerie légère et les dragons ogres continuent sur la seconde unité de cavaliers lourds. Une fois leur maison vidée, les ogres participent au vidage de la seconde. Les cavaliers légers et les dragons ogres poursuivent leur ballade sanglante. Une unité de lancier en fera les frais. Nous arrêtons là. Les arabéens sont à une deux unités de dérouter, la bataille est à sens unique. Six unités d'arabéens et les habitants de trois maisons sont fait prisonniers. Arabéens 90 points - Chaos 890 points Victoire chaotique |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Dim 10 Déc - 13:09 | |
| - Citation :
- Les dragons ogres vident une maison d'archers.
Tu m'étonnes... J'ai toujours trouvé ces troupes trop puissantes... Les armées de taille moyenne, avec peu de troupes vraiment d'élite, ont du mal à les vaincre. Ils font souvent la partie à eux seuls. - Citation :
- La cavalerie lourde arabéenne charge la cavalérie légére adverse. Et se fait détruire.
Voilà... La caval lourde humaine est souvent faiblarde... Bon, là, ça a l'air abusé quand même Merci pour tout ça ! |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Lun 11 Déc - 2:06 | |
| - Marell le Fou a écrit:
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- Citation :
- Les dragons ogres vident une maison d'archers.
Tu m'étonnes...
J'ai toujours trouvé ces troupes trop puissantes... Les armées de taille moyenne, avec peu de troupes vraiment d'élite, ont du mal à les vaincre. Ils font souvent la partie à eux seuls.
- Citation :
- La cavalerie lourde arabéenne charge la cavalérie légére adverse. Et se fait détruire.
Voilà... La caval lourde humaine est souvent faiblarde... Bon, là, ça a l'air abusé quand même
Merci pour tout ça ! On en parlait ce Week-end mais finalement que l'Arabie ait des fanatiques à 5 att de base se serait peut être pas du luxe... |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Lun 11 Déc - 12:24 | |
| - Citation :
- On en parlait ce Week-end mais finalement que l'Arabie ait des fanatiques à 5 att de base se serait peut être pas du luxe...
Huhu je vois pas de quoi tu parles. Les dragons ogres sont à mes yeux trop puissants, surtout. |
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Lun 11 Déc - 12:39 | |
| On met des dragons ogres chez les arabéens ? J'aime l'idée |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Lun 11 Déc - 23:18 | |
| - bob_bob a écrit:
- On met des dragons ogres chez les arabéens ?
J'aime vraiment pas le tour que prend cette conversation !!!! _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Mar 12 Déc - 2:33 | |
| Huhuhu bande de types malades. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Mar 12 Déc - 6:03 | |
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olrick
Nombre de messages : 2322 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Mar 12 Déc - 12:31 | |
| - latribuneludique a écrit:
- bob_bob a écrit:
- On met des dragons ogres chez les arabéens ?
J'aime vraiment pas le tour que prend cette conversation !!!! C’est dans le fluff pourtant, p24 du livre d’armée 3e paragraphe |
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Sam 1 Juin - 0:19 | |
| La suite du voyage - Citation :
- Les arabéens dans leur retraite passent pas loin d'un bourg et deux villages. Il faut les prévenir de l'arrivée d'une force chaotique.
A la fin du sixième tour, le bourg central rapporte 200 points et les villages latéraux 150 points. Les forces face à face Sur le flanc gauche arabéen, les méharistes vont aller charger les maraudeurs montés ... avant de se séparer pour attaquer (se faire attaquer) les harpies et les trolls. Les survivants iront voir les dragons ogres de flanc. Sur le flanc gauche arabéens, le chaos avance tranquillement. Les cavaliers du désert vont charger les chars. Ils vont apprendre qu'il ne faut pas le faire de face. Au centre, l'infanterie chaotique prend position dans les maisons du bourg. Malgré la charge des gardes puis des lanciers appuyés par les éléphants, le bourg reste au mains des chaotiques. Au final, les deux villages et le bourg sont contrôlés par les chaotiques. La partie a été plus serrée que la précédente. Depuis novembre l'année dernière, nous avons joué à d'autres jeux. Les joueurs ont commencés de peindre des armées. Le souhait de les peindre comme en 28mm à réduit l'envie. J'ai récupérer une armée ogre et hommes lézard. Deux armées ont été (ou sont en cours) peints. Une armée chaotique et une armée orques et gobelins. La demande de rejouer revient. Surement, une partie à venir d'ici l'été... A suivre |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Dim 2 Juin - 23:51 | |
| C'est le temps de peinture qui nuit à la motivation ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Lun 3 Juin - 9:11 | |
| C'est pas forcement le temps. Pour l'un, c'est le changement de taille. Il souhaite peindre au même niveau qu'une figurine 28/32 mm. Et c'est plus petit. Donc plus plus difficile. Le second, cela peut être le temps.
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Lun 3 Juin - 10:20 | |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs Lun 3 Juin - 11:48 | |
| au final c'est une victoire de l'ombre sur la lumière ? |
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| Sujet: Re: Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs | |
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| Un voyage à Warmaster : où comment faire venir des joueurs | |
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