Salut Canisius,
Concernant les arbalétriers c'est leur sauvegarde qui passe de 6+ à 5+ lorsqu'ils essuient des tirs. Donc rien ne change quand c'est eux qui tirent.
Pour les piquiers voici les règles retenues
Piquiers 3/3/6+ 2/- 60 pts
règle piquiers : Soclage choc
Annule le bonus de charge de front de la cavalerie, des chars et des monstres
Terrains denses interdits
Soutien par le côté uniquement
Après moults discussions, échanges, comparaisons et tests c'est la mouture qui est ressorti comme étant la plus abouti pour warmaster fantasy. On se rapproche de ce dont tu parles mais pour des raisons d'équilibre toutes les règles ancient et medieval n'ont pas été conservé. Après on parle de piquier léger, pas de phalange ( je ne suis pas historien mais à mon avis c'est quand même bien différents)
En espérant avoir répondu à tes questions et surtout on attend ton retour des règles WME sur les mercenaires même si l'armée n'est pas totalement bouclée.