En regardant dans la globalité des trois armées c'est pas si choquant:
- Les hauts elfes n'ont aucun malus/inconvénient. Notamment sur la chaine de commandement. Et la possibilité d'un petit boost pas si négligeable sur le Gégé avec l'option du Seigneur.
- Les Elfes Noirs ont le retour de baton bien sévère sur les gaffes, avec la perte directe d'un héros, ou bien d'un point de commandement sur le gégé (du coup tu te retrouve vite dans le cas haut elfes, et puis tu peut vite être encore pire
)
- Les sylvains doivent composer avec une liste disposant de plusieurs unités lentes, ce qui n'est pas négligeable non plus comme inconvénient.
Du coup, sur l'aspect mécanique, la synthèse c'est:
- HE, pas d'inconvénient, chaine "normale" boostable
- EN, inconvénient gaffe => Boost Cd Gégé
- ES, unités lentes => Héros en plus, transformable en Homme Arbre.
Niveau fluff on peut aussi y trouver des explications (mais cela dit on peut toujours trouver des explications fluffs qui nous arrangent ...
):
- Les Haut elfes sont réputés pour leurs jeux de pouvoir à la cours, avec peut être des autorités qui sont un peu sapée pour augmenter leur prestige personnel (ou de leur maisonnée). il y avait une règle à battle sur ça justement. ==> Gégé elfes à "seulement" 9
- Les Elfes Noirs sont dirigés d'une main tyrannique, dans la crainte de l'échec ==> Gégé à 10, mais attention si ça rate sévèrement ...
- Les Efles sylvains sont plus portés sur des petites communautés plus indépendantes et liées aux esprits de la forêt => Plus de héros dont un transformable en Homme Arbre.
EDIT: d'autres ont été plus rapides