Profitant d'une initiation en 1000 points avec un novice très expérimenté dans l'art de la guerre, je teste un premier scénario de la campagne "les Kav's s'rebiff".
Un petit lien temporaire pour le début de campagne (7 jours).
https://we.tl/t-m6Nc7RcdqL
La moitié de l'armée des morts-vivants s'installe derrière le camp de prisonniers et les gobelins équilibrent les troupes pour délivrer leurs copains et défendre le cimetière. L'autre moitié des morts vivants campent aussi à coté du camp de prisonnier dédaignant le cimetière (zone des prisonniers morts vivants).
DéploiementTour 1Les croix ce sont les échecs d'ordre, les G les gaffes et les C combat.
Avec une gaffe, une unité gobeline se met à portée de tir au lieu de charger (1 socle détruit et une reculade...)
Tour 2Les différentes gaffes mettent les unités gobelines à portée de charge des chars morts-vivants, ceux-ci malgré les fanatiques (un 1 et un 6 dans les résultats) enfonce et détruisent la ligne gobeline.
Tour 3Flanc droit des morts vivants
Flanc gauche des morts vivants qui contourne les unités gobelines pour prendre les chars gobelins de flanc.
Tour 4Un sorcier préparant un éclair traversant les unités gobelines...
Rupture de l'armée gobeline
Pas d'araignée dans cette partie à 1000 points
Pas d'exploits notable du grand chamane (unité inventée pour la campagne)
8 unités de gobelins, 3 fanatiques, 3 chevaucheurs de loups, 3 chars à loups, 2 chariot à pompe, 1 grand chamane gobelin, 1 chef de guerre, 2 chamanes
contre
6 unités de squelettes, 2 unités d' archers squelettes, 3 chars, 1 sphinx, 1 roi des tombes, 2 prêtres liches
2 utilisations par les gobelins du mouvement pour un premier ordre raté.
Malgré trois magiciens (un grand chamane et deux petits) les gobelins ne passent que trois sorts sur 10 lancers (un chamane détruit) ce qui correspond à la moyenne... les morts vivants en passent 3... avec 3 lanceurs de sorts.
Le choix stratégique des morts vivants (ignorant le scénario) leur a permis une victoire mineure.