| [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? | |
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+3latribuneludique evildead zacc 7 participants |
Auteur | Message |
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zacc
Nombre de messages : 10 Date d'inscription : 14/05/2008
| Sujet: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Lun 19 Mai - 9:01 | |
| Bonjour je débute à Warmaster et je désire me lancer dans deux armées d'un coup pour pas jouer toujours les mêmes et pour pouvoir initier des potes qui ne serait pas motiver pour acheter des figs mais je pense avoir besoin de conseils pour améliorer mes deux listes à 1000 pts les voici :
Elfes Noirs :
155_1général 150_2*arbalétriers 120_2*lanciers 80_1héros 90_sorcière sur char 140_2*furies 65_1*harpies 110_2*Balistes 130_1*Cavaliers sur SF
Hommes-lézards :
105_3*skinks 150_2*saurus 95_slann sur palanquin 120_2*skinks avec salamandres 30_chaman skink 140_2 héros skinks
140_1*cavaliers sur SF +135_1*kroxigors ou
270_2*Kroxigors
ou
280_2*cavaliers sur SF
J'hésite sur les trois combines de la fin!
Voilà je sius ouvert à tout! |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Lun 19 Mai - 9:28 | |
| Uniquement pour les sacs à main : Avec le crapaud sur palanquin, à 1000pts on peut économiser le shaman. Perso je réduirai les unités de skinks à 4 dont 2 avec sala. L'économie ainsi réalisée permet de compléter la liste avec 2 unités sur SF plus une de kroxi. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Mar 20 Mai - 1:13 | |
| - evildead a écrit:
- Uniquement pour les sacs à main :
Avec le crapaud sur palanquin, à 1000pts on peut économiser le shaman. Perso je réduirai les unités de skinks à 4 dont 2 avec sala. L'économie ainsi réalisée permet de compléter la liste avec 2 unités sur SF plus une de kroxi. Je suis d'accord avec Evildead : à 1000 points avec les HL c'est ça passe ou ça casse. Il faut donc maximiser sa force de frappe et garder les skinks bien à l'abri pour préserver son point de rupture (qui ne sera pas bien haut). Dans ce cadre je n'utiliserais même pas les salamandres. |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Mar 20 Mai - 5:23 | |
| Pour les Elfes Noirs: * Les balistes sont limitées à 1 unité par 1000pts * A 1000pts, les furies ne sont pas intéressantes, car ce sont par essence des troupes sacrifiables et ça pèse lourd dans le BP * 2 personnages, ça fait beaucoup étant donné que le général à une cdt de 10. Dans l'absolu, il général peut très bien donner les ordres tout seul. Sinon, tu peux prendre une sorcière sur manticore pour booster les combats et commander une brigade qd nécessaire, mais pas de héros. * Pense à bien concevoir ton armée pour tirer parti du cdt 10 du général; par exemple, avec des cavaliers noirs ou plus de sangs froids qui pouront attaquer là où ça fait mal. * A 1000pts, les Harpies ne m'ont pas convaincu: n'étant pas soclée choc, elles n'ont pas l'impact des aigles HE p.ex. Perso je garde les points pour autre chose. Bienvenu au club |
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David
Nombre de messages : 165 Age : 54 Localisation : LYON Date d'inscription : 22/05/2007
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Mar 20 Mai - 11:33 | |
| Toujours sur les Elfes Noirs je prendrais plus de cavalerie étant donné que c'est la reine des batailles à Warmaster (en terrain clair).
Les Arches Noires menacent encore et toujours le Nouveau Monde...
david |
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zacc
Nombre de messages : 10 Date d'inscription : 14/05/2008
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Mer 21 Mai - 13:52 | |
| Merci pour vos conseils, je n'ai pas eu le temps de refaire les sacs à mains mais j'ai pondu ça pour les elfes noirs :
120_2 unités de lanciers 75_1 unité d'arbalétriers 165_ général sur char pour les choix obligatoires 160_sorcière sur mantigore 55_1 unité de balistes 130_1 unité de chev sur SF 75_1 unité d'arbalétriers 190_2 unités de cavaliers noirs 60_1 unité de lanciers
je ferai 3 groupes :
-groupe 1 : 2 arba+balistes -groupe 2 : 3 lanciers+général -groupe 3 : 2cav noirs+chev sur SF+sorcière
voilà je trouve ça mieux! |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Mer 21 Mai - 23:53 | |
| Met une épée magique au général à la place du char: ça donne le même bonus, et ça ne le soummet pas aux règles chiantes des chars. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Jeu 22 Mai - 0:55 | |
| - Vincent a écrit:
- Met une épée magique au général à la place du char: ça donne le même bonus, et ça ne le soummet pas aux règles chiantes des chars.
Ah! Malheureux! Ne jamais donner d'option de corps à corps au général qui doit les fuir le plus possible (mort du général = défaite). Autant donner l'épée à la sorcière sur Manticore (qui elle peut être sacrifiée). |
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aardvark
Nombre de messages : 33 Age : 59 Localisation : paris 18 Date d'inscription : 25/01/2007
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Jeu 8 Jan - 2:13 | |
| - Vincent a écrit:
- Pour les Elfes Noirs:
* Les balistes sont limitées à 1 unité par 1000pts * A 1000pts, les furies ne sont pas intéressantes, car ce sont par essence des troupes sacrifiables et ça pèse lourd dans le BP * 2 personnages, ça fait beaucoup étant donné que le général à une cdt de 10. Dans l'absolu, il général peut très bien donner les ordres tout seul. Sinon, tu peux prendre une sorcière sur manticore pour booster les combats et commander une brigade qd nécessaire, mais pas de héros. * Pense à bien concevoir ton armée pour tirer parti du cdt 10 du général; par exemple, avec des cavaliers noirs ou plus de sangs froids qui pouront attaquer là où ça fait mal. * A 1000pts, les Harpies ne m'ont pas convaincu: n'étant pas soclée choc, elles n'ont pas l'impact des aigles HE p.ex. Perso je garde les points pour autre chose.
Bienvenu au club pour les furies je plussoie vincent. elles sont très bien mais n'expriment leur plein potentiel qu'a partir de 2000AP et seulement si on considère q'elles feront partie des pertes à la fin de la partie. (come dans ce cas elles compteront pour la moitié du BP en général c'est pas forcément top. les harpies ne sont pas des unités de choc. elles sont par contre très bienen prise de flanc de support d'une charge frontal ou si elles se positionnent à 1cm derrière une unité qui est chargée frontalement pour provoquer sa destruction. enfin, ile ne faut pas oublier une chose. certes le gen EN a un cdt de 10. mais cette valeur n'est valable qu'au départ. à la moindre gaffe d'un de ses lieutenants , soit il execute celui-ci soit il perd 1 en cdt. si vous estes un tantinet poissard et accumulez les gaffes vous pouvez vous retrouver en fin de partie avec 0 lieutenant et un cdt descendu à 8(le mini) pour le général (cf ce que j'ai déjà écrit à ce sujet dans la TMG dans le tactica EN). en conséquence, dan la mesure du possible, la chaine de cdt EN se doit d'etre étoffée pour assurer au max l'etendue du cdt sur tout le front. vincent, fais gaffe, je ne suis pas sur que tu puisses disposer de 2 sorcières par tranche de 1000 dansla chaine de cdt EN. ce sont plutot les héros qui peuvent etre pris par 2, il me semble. équiper une sorcière d'un char est un moyen economique de lui donner +1A sans lui donner d'arme magique afin de préserver sa capacité a avoir un parchemin de dissipation sur elle. evite les montures monstrueuses de personnages sachant que ceux cis risquent fort d'etre sacrifiés en cas de gaffe du général ou de l'un de ses lieutenants. autant consacrer ces points en unités combattantes. |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Jeu 8 Jan - 2:35 | |
| - aardvark a écrit:
- enfin, ile ne faut pas oublier une chose. certes le gen EN a un cdt de 10. mais cette valeur n'est valable qu'au départ. à la moindre gaffe d'un de ses lieutenants , soit il execute celui-ci soit il perd 1 en cdt. si vous estes un tantinet poissard et accumulez les gaffes vous pouvez vous retrouver en fin de partie avec 0 lieutenant et un cdt descendu à 8(le mini) pour le général
C'est drole, lors de notre partie test WMMF, les elfes noirs commandés par Myriam et Vincent ont fait tres fort. Lors du meme tour, il y eut deux gaffes commises par les EN, avec reduction du cdt du general de 10 à 8, une armée eparpillée par quelques combats, manoeuvres et surtout des cris de gorks en veux-tu en voila (une unité sortie de table en debut de partie, et quasiment tous sont passés, un seul raté et un parcheminisé). Et pourtant, l'armée s'est reprise et a pu manoeuvrer plutot pas mal dés ce moment. Marc |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Jeu 8 Jan - 4:00 | |
| - aardvark a écrit:
- vincent, fais gaffe, je ne suis pas sur que tu puisses disposer de 2 sorcières par tranche de 1000 dansla chaine de cdt EN.
ce sont plutot les héros qui peuvent etre pris par 2. En v2.2 c'est une sorcier et un héros par tranche de 1000pts. |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [elfes noirs][hommes-lézards]conseils pour un débutant? Jeu 8 Jan - 4:05 | |
| - madpax a écrit:
- C'est drole, lors de notre partie test WMMF, les elfes noirs commandés par Myriam et Vincent ont fait tres fort. Lors du meme tour, il y eut deux gaffes commises par les EN, avec reduction du cdt du general de 10 à 8, une armée eparpillée par quelques combats, manoeuvres et surtout des cris de gorks en veux-tu en voila (une unité sortie de table en debut de partie, et quasiment tous sont passés, un seul raté et un parcheminisé).
Et pourtant, l'armée s'est reprise et a pu manoeuvrer plutot pas mal dés ce moment. C'est vrai que le commandement a été mis à rude épreuve sur cette partie Je n'avais jamais eu 2 gaffes dans la même partie avec des EN. En tous cas c'est la preuve que trois personnages à 8 en Cdt peuvent suffir à diriger une armée, pour peu qu'on n'ai pas trop la poisse. |
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