| WMMF - Unité | |
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Auteur | Message |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: WMMF - Unité Mar 30 Déc - 14:51 | |
| Bon, à un moment il va falloir aborder le sujet...
Est-ce que l'on reprend les unités de WMF tel quel. Ou est-ce qu'on change leur coût pour coller à l'esprit WMA/WMM? Je pense évidement dans un premier lieu à la cavalerie...
Et est-ce que l'on change les caracs de certaines unités dans un soucis de jouabilité? Là je pense aux archers surtout (trop chers pour leur impact réel)
Moi je suis pour faire les deux et "tout simplement" repartir sur la base du coût des unités WMA/WMMF. Mais si ça fait peur, je ne suis pas contre se limiter pour l'instant à produire les règles WMMF et conserver les listes WMF actuelle. Et vous? |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mar 30 Déc - 22:20 | |
| Pour la cavalerie : J'avoue avoir un peu de mal a suivre la logique de WmA... WmA 3/3/5+/Choc = 110 points WmM 4/4/4+/Knight = 155 points (le Teutonique) WmF 3/3/5+ = 90 points WmF 4/4/4+ = 200 points pour mémoire : 3/3/4+ = 110 points faut m'expliquer avant d'aller plus loin ! ! Gilles |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mar 30 Déc - 22:51 | |
| A WMA c'est calculé et à WMF c'est testé? Je ne sais pas Mais au final, ce qui compte c'est que la valeur soit bonne pour le jeu. Et le chevalier du chaos à 200pts n'a AUCUN intérêt face à de la cav de base (3/3/4+) à 110pts: pour le même prix (à 10%), 2 cav de base plient les chevalier du chaos sans sourciller. Sinon, dans WMM la cav 3/3/4+ est à combien? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mar 30 Déc - 23:44 | |
| Avant de se lancer dans les grands travaux ne vaudrait-il pas mieux consolider les règles et tester avec les listes non modifiées? Je pense qu'il vaut mieux se concentrer sur une chose à la fois sinon nous allons partir dans trop de directions différentes... |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mer 31 Déc - 0:13 | |
| Je suis d'accord. Mais ça n'empêche pas de discuter |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mer 31 Déc - 0:24 | |
| - Gilles Guerrier a écrit:
- faut m'expliquer avant d'aller plus loin ! !
Gilles A WMA, l'augmentation de stat egal à 10 points. A WMF, c'est 15 points. Aucun des deux systemes n'est reellement satisfaisant, et il faudrait peut-etre depoussierer tout cela. Marc |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mer 31 Déc - 0:27 | |
| - Vincent a écrit:
- Sinon, dans WMM la cav 3/3/4+ est à combien?
135 pour les chevaliers, 125 pour les cataphractes. A noter aussi que si une cavalerie de choc de WMA vaut 110, augmenter la svg de 1 points et la rendre lente devrait amener son prix à l'identique (+0 et -10 respectivement). Or elle augmente de 15 points, donc passer de 6+ à 5+, c'est 10 points de plus, mais passer de 5+ à 4+, c'est 25 points. On trouve ce genre 'd'anomalie' un peu partout, comme l'infanterie lourde coutant 60 points, mais l'infanterie moyenne upgradée en infanterie lourde qui ne coute que 55 points. Marc |
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chsic
Nombre de messages : 72 Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mer 31 Déc - 8:00 | |
| - madpax a écrit:
- Or elle augmente de 15 points, donc passer de 6+ à 5+, c'est 10 points de plus, mais passer de 5+ à 4+, c'est 25 points.
Marc ça me semble assez logique statistiquement (mais je peux me tromper je suis nul en math ) en tous cas 5+ et 4+ n'ont rien à voir, alors que la différence entre 6+ et 5+ est marginale en jeu. Après ce n'est que mon impression. Chris |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mer 31 Déc - 8:55 | |
| - chsic a écrit:
- [ça me semble assez logique statistiquement (mais je peux me tromper je suis nul en math ) en tous cas 5+ et 4+ n'ont rien à voir, alors que la différence entre 6+ et 5+ est marginale en jeu.
Après ce n'est que mon impression. Chris En realité, la progression d'un point de svg (par exemple) a le meme effet, que cela soit de 0 à 6+, de 6+ à 5+, etc., puisque chaque point reduit les degats de 16.66%. Mais dans les faits, 0 et 6+ sont des svg marginales, 5+, c'est sympa mais pas terrifiant. 4+, c'est le top; chaque fois que j'affronte ce genre de troupe, je prie pour que mon adversaire ne fasse plus de 75% de sauvegarde. Perso, je verrais une progression exponentielle, où le supplement de cout augmente à chaque augmentation de valeur. Marc |
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chsic
Nombre de messages : 72 Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: WMMF - Unité Mer 31 Déc - 9:25 | |
| - madpax a écrit:
- En realité, la progression d'un point de svg (par exemple) a le meme effet, que cela soit de 0 à 6+, de 6+ à 5+, etc., puisque chaque point reduit les degats de 16.66%.
Mais dans les faits, 0 et 6+ sont des svg marginales, 5+, c'est sympa mais pas terrifiant. 4+, c'est le top; chaque fois que j'affronte ce genre de troupe, je prie pour que mon adversaire ne fasse plus de 75% de sauvegarde. Perso, je verrais une progression exponentielle, où le supplement de cout augmente à chaque augmentation de valeur. Marc Oui c'est toujours le mieux, mais bon, pour mettre ça en place... Et en ce qui concerne le système de "5+ mouais / 4+ top" je pense que c'est du aux tranches de 3 ou 4 touches à atteindre pour enlever un socle, sinon, ça aurait bcq moins d'impact c'est vrai. |
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| Sujet: Re: WMMF - Unité | |
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