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 [WM] Tournoi à Cournonterral (Montpellier), février 2007

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latribuneludique
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MessageSujet: [WM] Tournoi à Cournonterral (Montpellier), février 2007   Mer 20 Déc - 2:04

Les inscriptions au tournoi de Cournonterral (près de Montpellier) sont ouvertes. Vous pouvez passer par moi pour obtenir le mail de l'organisateur du tournoi.

Dates: les 3 et 4 février.
Lieu: Cournonterral (près de Montpellier)
Principe: Les participants viennent avec leurs armées mais au début de chaque
round, les armées sont distribuées aléatoirement aux joueurs.
De plus, si le nombre de participants le permet, le premier jour sera constitué de matchs de poules, et le second de demi finales, finale et matches de classement.
Sinon, ronde suisse classique.
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MessageSujet: Re: [WM] Tournoi à Cournonterral (Montpellier), février 2007   Mar 27 Fév - 0:10

Pierre-Marie m'a envoyé le compte-rendu du tournoi, je le mets en ligne dès que possible.
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MessageSujet: Re: [WM] Tournoi à Cournonterral (Montpellier), février 2007   Mar 27 Fév - 3:52

Voici donc le compte-rendu de Pierre-Marie et Sandrine :

TOURNOI WARMASTER DE COURNONTERRAL (3 & 4 FEVRIER 2007)

INTRODUCTION :
Le samedi 3 février 2007 avait lieu à Cournonterral un premier tournoi de Warmaster. Il a regroupé 5 joueurs, suite à un désistement de dernière minute. Du coup, Rémi et Pierre-Marie ont alterné les parties. Nous avons tout de même rassemblé des gens venant d’Auxerre, de Bordeaux, de Nîmes, de Sète et de Montpellier !

En dépit du faible nombre de participants, l’ambiance était excellente. Certains des joueurs se connaissaient déjà, d’autres ont eu l’occasion de faire connaissance et se sont promis de se retrouver bientôt pour d’autres explications musclées mais amicales !

Le tournoi a compté quatre affrontements en deux jours comptant pour le tournoi, plus une bataille amicale à la fin à 2 contre 2 !

Nous avions décidé de nous en tenir aux règles de la toute récente traduction de Warmaster (à l’exception des pertes soutenues). De l’avis de tout le monde, seules les règles de charge ont posé problème, car selon l’orientation des attaquants, ces derniers peuvent très bien charger de flanc tout en se situant nettement sur le front de leur adversaire. Bref, l’année prochaine, nous tenterons autre chose (angle de charge ?)

Le principe de détermination aléatoire des armées est sympa puisqu’il permet de s’essayer au commandement d’armées qu’on ne connait pas forcément et qu’on n’a pas sélectionnées. Un véritable test pour nos compétences de général !

Etant donné que nous n’étions pas nombreux, forcément, il y a eu plus de cadeaux pour chacun à l’arrivée, de sorte que chaque joueur est reparti avec au moins un blister.

Pour finir, je dois remercier Games Workshop pour nous avoir fourni des lots ; le club des Centurions pour son impeccable soutien logistique ; les joueurs qui ont fait le déplacement ; Rémy qui a accepté d’alterner les parties avec moi ; et la gagnante, Sandrine, pour son aide précieuse dans la rédaction de ce compte rendu.

Ah, vous vouliez peut-être savoir : la partie amicale a vu une grosse armée d’Empire (2x1500 points) affronter une insolite alliance d’hauts elfes et de comtes vampires (on avait que ça sous la main…) Bien sûr, ce sont les forces du mal qui l’ont emporté…


REGLES APPLIQUEES :
- Les règles du livre de base.
- Les listes d’armées de Warmaster Armies.
- La règle des « pertes soutenues » : les soutiens sont comptabilisés avant le retrait des pertes.


FORMAT ET DETERMINATION ALEATOIRE DES ARMEES :
- Avant chaque partie, les armées de 1500 points sont distribuées au hasard.


FIN DE PARTIE ET POINTS DE VICTOIRE :
F Les parties s’arrêtent dès qu’une armée déroute, qu’un général est éliminé ou que le temps imparti s’est écoulé (2h30, les deux joueurs doivent faire le même nombre de tours).

- A la fin de chaque partie, définir les points de victoire obtenus par chaque joueur et en informer l’organisateur :

Victoire par mort du général adverse : 5 points
Victoire par mise en déroute de l’armée adverse : 4 points
Victoire aux points en fin de partie (200 points ou plus d’écart) : 3 points
Match nul : 2 points
Défaite par mise en déroute ou aux points : 1 point
Défaite par mort du général : 0 point


LES ARMEES :
Empire 1 :
4 unités de hallebarddiers
4 unités d'arbalétriers
1 unité d'arquebusiers
1 unité de flagellants
2 unités de chevaliers
2 unités de pistoliers
1 unité de canons
1 unité de feu d'enfer
1 général + 1 héros + 1 héros sur griffon avec épée de puissance + 1 sorcier

Empire 2 :
2 unités de hallebarddiers
3 unités d'arbalétriers
1 unité d'arquebusiers
1 unité de flagellants
3 unités de tirailleurs
2 unités de chevaliers dont 1 avec épée de mutilation
1 unité de pistoliers
1 unité de canons
1 unité de feu d'enfer
1 tank à vapeur
1 général + 1 héros + 1 héros sur griffon avec épée de puissance + 1 sorcier avec autel de guerre et bâton de répétition


Bretonniens :
4 unités d'archers
3 unités d'hommes d'armes
1 unité de paysans
1 unité de Chevaliers du Graal avec bannière de protection
4 unités de Chevaliers
2 unités d'Ecuyers
1 général avec orbe de majesté + 1 héros sur Pégase avec épée de puissance + 1 enchanteresse avec parchemin de dissipation

Comtes Vampires :
5 unités de squelettes
5 unités de zombies
2 unités de goules
2 unités d'hordes éthérées
4 unités de Chevaliers noirs avec épée de destruction
4 unités de loups funestes
1 seigneur vampire + 1 vampire + 1 nécromancien



Hauts Elfes :
4 unités de lanciers
2 unités d'archers
1 unité de patrouilleurs
2 unités de heaumes d'argent dont 1 avec épée du destin et 1 avec bannière de protection
2 unités de chars
1 unité d'aigles géants
1 unité de basistes avec bannière de chance
1 général sur aigle géant + 1 héros + 1 sorcier avec parchemin d'anti-magie



DEROULEMENT DES PARTIES :
Le tournoi s’est organisé le samedi autour de 2 parties sur le système de rondes suisse.

Le premier tour

Christophe (Hauts Elfes) contre Rémy / Pierre-Marie (Empire 1) :



Sandrine (Bretonniens) contre Denis (Empire 2) :



Après une lutte acharnée, le Tour n°1 se termine avec 1 victoire par déroute et 1 victoire aux points.

Sandrine 4 PV 580 points de dégâts infligés
Rémi / Pierre-Marie 3 PV 635 points de dégâts infligés
Christophe 1 PV 335 points de dégâts infligés
Denis 1 PV 205 points de dégâts infligés


Le deuxième tour

Denis (Hauts Elfes) contre Rémy / Pierre-Marie (Empire 2)

Sandrine (Comtes Vampires) contre Christophe (Bretonniens) :

Bataille épique :









Le Tour n°2 est tout aussi acharné et se termine avec 1 victoire aux points et 1 match nul.

Rémi / Pierre-Marie 5 PV 1245 points de dégâts infligés
Sandrine 5 PV 1090 points de dégâts infligés
Christophe 4 PV 1120 points de dégâts infligés
Denis 3 PV 695 points de dégâts infligés

Le tournoi a continué le dimanche avec 2 nouvelles parties. A ce stade, tout était encore possible étant donné le faible écart de points entre le premier et le dernier.

Le troisième tour
Christophe (Empire 2) contre Denis (Bretonniens) :



Sandrine (Empire 1) contre Rémy / Pierre-Marie (Hauts Elfes)

Le Tour n°3 se termine avec 1 mort de général et 1 victoire aux points. Sandrine prend une sérieuse option pour la victoire en éliminant le général des hauts-elfes !

Sandrine 10 PV 1865 points de dégâts infligés
Denis 6 PV 1260 points de dégâts infligés
Rémi / Pierre-Marie 5 PV 1400 points de dégâts infligés
Christophe 5 PV 1235 points de dégâts infligés


Le quatrième tour, le tour de la revanche :
Christophe (Empire 1) contre Rémy / Pierre-Marie (Bretonniens)
Sandrine (Hauts Elfes) contre Denis (Comtes Vampires)

Le Tour n°4 se termine avec 2 victoires aux points. Malgré une courte défaite, Sandrine conserve la tête du classement et l’emporte !


BILAN DU TOURNOI (classement final)

Sandrine 11 PV 2420 points de dégâts infligés
Denis 9 PV 2030 points de dégâts infligés
Rémi / Pierre-Marie 8 PV 2115 points de dégâts infligés
Christophe 6 PV 1445 points de dégâts infligés


CONCOURS DE PEINTURE :
Après attribution des notes par les participants, les Bretoniens de Denis ont remporté le premier prix, devançant les hauts-elfes de pierre-marie d’un point !



Et c'est l'heure d'une pluie de récompenses...
Au programme statue dragon, blisters, chèques cadeaux et bon de réductions Games-Workshop ...



En espérant que ce compte-rendu vous aura donné envie de venir nombreux à la prochaine édition !


Dernière édition par le Jeu 1 Mar - 5:18, édité 1 fois
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madpax



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MessageSujet: Re: [WM] Tournoi à Cournonterral (Montpellier), février 2007   Mar 27 Fév - 5:04

Citation :
Nous avions décidé de nous en tenir aux règles de la toute récente traduction de Warmaster (à l’exception des pertes soutenues). De l’avis de tout le monde, seules les règles de charge ont posé problème, car selon l’orientation des attaquants, ces derniers peuvent très bien charger de flanc tout en se situant nettement sur le front de leur adversaire. Bref, l’année prochaine, nous tenterons autre chose (angle de charge ?)

La règle de charge sur le flanc n'a pas changé depuis l'origine, et il est bizarre qu'elle n'ait pas été changé par l'angle a 45°. Vous prouvez qu'elle pause toujours problème.

Marc
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MessageSujet: Re: [WM] Tournoi à Cournonterral (Montpellier), février 2007   Jeu 1 Mar - 5:21

Tout d'abord mes félicitations à Sandrine pour cette victoire! Very Happy

madpax a écrit:

La règle de charge sur le flanc n'a pas changé depuis l'origine, et il est bizarre qu'elle n'ait pas été changé par l'angle a 45°. Vous prouvez qu'elle pause toujours problème.

Je ne suis pas certain de comprendre de quoi vous parlez... Dans la VF en ligne, la règle de charge est bien celle décrite dans le Warmaster Annual 2002, non?
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madpax



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MessageSujet: Re: [WM] Tournoi à Cournonterral (Montpellier), février 2007   Jeu 1 Mar - 10:30

Dans le document en vf que j'ai téléchargé, c'est toujours l'ancienne version de la charge (x/y) qui n'a pas changé depuis les origines.

Marc
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MessageSujet: Re: [WM] Tournoi à Cournonterral (Montpellier), février 2007   Aujourd'hui à 4:37

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