Rapport de bataille
08/05/2010
Orc vs Hauts elfes et Comtes vampire
Armée comtes vampire : David – 1 500 pts2x Unités de Squelettes,
2x Unités de Zombies,
2x Unités de Goules,
3x Unités Gardes des Cryptes,
2x Unités de Nuées Éthérées,
4x Unités de Chevaliers Noirs,
1x Unité de Chauves-Souris
Total : 16 unités
Seigneur Vampire,
2x Vampires dont 1 sur Carrosse Noir,
1 Nécromancien
Hauts elfes : Seb – 1 500 ptsTroupes
2 x lanciers
2 x archers
4 x heaumes d'argent
3 x chars
1 x aigles géants
1 x balistes à répétitions
Total : 13 unités
Personnages
1 x général
1 x héros sur aigle géant
1 x sorcier
Armée orc : Serge - 3 000 pts6 x gobelins
8 x guerriers orcs
2 x orcs noirs
1 x ogres
2 x trolls
1 x géant
2 x gobelins sur loups
2 x chars gobelins
6 x orcs sur sangliers
2 x lance rocs
Total : 32 unités
Personnages
1 x général
3 x héros orc
3 x chamans
Déploiement : Tour 1 :Les orcs laissent commencer hauts elfes et comtes vampire
Hauts elfes :
Bon déploiement et déplacements des hauts elfes. Un socle orc est détruit grâce à une tempête de pierres miraculeuse!!!
Comtes vampire :
Seul le général a loupé son ordre, une brigade reste bloquée.
Orcs :
Seul 2 ordres passent pour la cavalerie orc sur le flanc. Échec complet des 3 sorts orc.
Tour 2 :Hauts elfes :
Belle charge des chars hauts elfes qui massacrent les monteurs de loup gobelins dès le premier contact.
Très beau tir des archers hauts elfes qui repoussent au loin la cavalerie orc et les chars gobelins en plus de leur infliger des pertes (1 socle de sanglier)
Comtes vampire :
De petits déplacements mais sans véritables conséquences.
Orcs :
Très belle série d'ordre du général qui regroupe toute sa cavalerie au centre. Un chamane gobelin grâce à une violente mandale sépare en 3 la brigade de cavalerie haut elfe.
De plus les orcs progressent vers les comtes vampires.
Tour 3 :Hauts elfes :
Fin du massacre des orcs par la cavalerie haut elfe, qui ne subit que 2 unité de perte, belle victoire!
Comtes vampire :
La magie noire des comtes vampire détruit un lance roc et un fait reculer une brigade gobeline. Une fois encore, un déplacement de troupe très limité.
Orcs :
Bof, quelques déplacements réussit, pour rassembler les formations, mais rien de décisif.
Tour 4Comtes vampire :
Pas de perte pas de combat, les comtes vampires progressent lentement et osent quand même se plaindre de leurs «alliés» hauts elfes qui guerroient sur l'autre flanc... Les comtes vampire attendent la nuit!
Hauts elfes :
Ce tour aurait du être le dernier avec une charge général qui devait anéantir les orcs, mais ce ne fut pas le cas, 1 unité haut elfe perdue et plus de 50% de la cavalerie orc détruite.
Orcs :
Une défense héroïque mais désespérée des orcs!!!
Lors de leur phase d'ordre, la ligne de front orc, orcs noir compris avance enfin et engage en mêlée les comptes vampire et les hauts elfes.
La charge sur les hauts elfes est limitée seul l'unité d'aigle géant et une unité des cavalerie sont détruits.
Tour 5Comtes vampire :
Grosse charge contre les orcs qui se conclu par la destruction de 4 unités et ce malgré un manque de chance caractéristique de David. Par conséquence, le flanc droite de l'Orc n'existe plus.
Hauts elfes :
Belle charge ravageuse des chars hauts elfes sur la cavalerie orc, qui passe à une unité de la rupture.
Conclusion : Fin de la partie faute de temps. La victoire est accordée à l'alliance contre nature Hauts elfes / Comte vampires. Super partie, on s'est bien amusé, merci à Serge, David et notre observateur Eric.