En teasing, voici les règles de ces figurines.
Elles seront dispos dans la mise à jour des règles qui sera mise en ligne avec le début du tour 2 (demain normalement):
RépurgateursLes Répurgateurs ne sont pas assez nombreux pour former des troupes régulières sur un champ de bataille. A la place ils se mélangent en petit groupes à des unités d'infanteries régulières afin de les aider à lutter plus efficacement contre les monstres, abomination du Chaos et morts-vivants.
Au sein de la campagne Tempête d'Âmes, les joueurs de l'Alliance ajoutent l'unité suivante à leur sélecteur d'armée à partir de leur seconde bataille au Tour 2 :Unité | Type | Att | Portée | PdV | Svg | CdT | Taille | Min/Max | Coût | Spécial |
Répurgateurs | Inf. | 4 | 1x15cm | 3 | * | - | 1 | 0-1 | 45 | * |
Les Répurgateurs ont les règles spéciales suivantes :
Renforts:Les socles de Répurgateurs ne combattent jamais comme unité indépendante. À la place, vous pouvez ajouter un seul socle de Répurgateurs à toute unité d’infanterie de trois socles et dont la sauvegarde est au mieux de 5+. Cela fait passer la taille de l’unité de 3 à 4 socles, trois socles ordinaires et un de Répurgateurs.
Les Répurgateurs ont la même Sauvegarde que l’unité qu'ils rejoignent. Ils combattent comme s’ils faisaient partie de l’unité et peuvent être retirés comme pertes si le joueur le décide. Ils sont automatiquement éliminés s'ils deviennent le seul socle de leur unité. S'ils rejoignent une unité de 4PdV ou plus, le joueur décide lorsque l'unité à reçu 3 blessures si le socle de Répurgateurs est détruit, ou s'il continue d'accumuler des blessures pour retirer un autre socle à la place.
La perte du premier socle de l'unité rejointe par des Répurgateurs est ignorée pour le malus de CdT, que cette perte soit le socle de Répurgateurs ou un socle de l'unité de base. Les socles de Répurgateurs ne comptent pas dans la formation de l’unité pour déterminer si elle est en formation régulière ou irrégulière
Le socle de Répurgateurs tire à 360°. Les Répurgateurs a en outre les avantages suivants qu'ils confèrent à l'unité qu'ils ont rejoint :
Mot de Sigmar :Immunisé à la Terreur
Colère de Sigmar :Chaque socle de l'unité au contact avec au moins une unité de monstre, démon, mort-vivant ou chien du chaos gagne +1 attaque.
Nagas TénébreuxLes Nagas Ténébreux sont des créatures du Chaos, créés par Be'lakor, façonnées à partir de l'énergie du Chaos et de fragments d'âmes. Ces femmes-serpent possèdent une épée éthérée dont le tranchant ne s'attaque pas aux chaires, mais directement à l'essence vitale de leurs ennemis. Leur corps reptilien et leur extrême rapidité leur permettent d'attaquer leurs ennemis où qu'ils soient et généralement par surprise. Elles dévorent l'âme de ceux qu'elles tuent en combat et en font l'offrande à leur maître.
Au sein de la campagne Tempête d'Âmes, les armées des Chiens de Guerre ajoutent l'unité suivante à leur sélecteur d'armée dès le début du Tour 2 :Unité | Type | Att | Portée | PdV | Svg | CdT | Taille | Min/Max | Coût | Spécial |
Naga Ténébreux | Monstre | 4 | - | 4 | 4+ | - | 1 | 0-1 | 90 | * |
Les Nagas ont les règles spéciales suivantes :
Epée Ethérée :Ignore les sauvegardes.
Dévoreur d'Âmes :Terreur.
Agilité de Serpent :Touche toujours sur 4+ (mais n'a pas de bonus de charge contre un adversaire en défense ou fortifié). Peut pénétrer dans les mêmes terrains que l'infanterie.
Si un Naga Ténébreux est inclus dans une liste de Morts-Vivants, il devient un Spectre Naga. Un Spectre Naga conserve toutes les caractéristiques d'un Naga Ténébreux et se voit en plus appliquer les règles de Morts-Vivants : ignore la terreur, ignore la confusion, ignore les malus de CdT pour proximité ennemie, perd l'initiative.