| [TdA][CsP] Acte II | |
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+4Daviddu38 Vincent David latribuneludique 8 participants |
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Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: [TdA][CsP] Acte II Dim 23 Jan - 23:01 | |
| Le 22 janvier s'est joué l'Acte II du Chaos sur les Principautés, la campagne Grenoblo-Lyonnaise. Etant donné notre manque d'organisation chronique et l'impossibilité de nous voir sur des bases régulières, nous avons décidé de nous raccrocher au train de Tempête d'Âmes et de jouer la campagne comme les autres régions. Désolé à Vincent de lui avoir compliqué la vie pour rien... Nous étions 10 pour l'occasion, 5 joueurs de Lyon et 5 joueurs de Grenoble (merci à eux d'avoir fait le déplacement si nombreux) : - David69, Empire - Jean-François, Arabiens - Eric, Chaos - Sébastien, Haut-Elfes - Fred, Nains - Serge, Orques - Antoine, Bretonniens - Clément, Khemri - David38, Skavens - François, Skavens Seb Seb souhaitait tester quelques petites choses pour le futur week-end Warmaster de Lyon, nous avons donc mis en place une table de 6 joueurs (David38, Clément, Eric pour les Chiens de Guerre ; Jean-François - dont les forces avaient été exceptionnellement recrutées par le Bien - Fred et Sébastien pour l'Alliance) et une table de 4 joueurs (Serge et François pour les Chiens de Guerre ; David69 et Antoine pour l'Alliance). Préparation de la table de 6 joueurs En attendant le rapport de bataille de la table de 4 joueurs où j'officiais, voici quelques photos de la table de 6 joueurs. Malheureusement je ne peux pas vous donner le résultat définitif, j'ai été obligé de m'en aller avant la fin : à ce moment là, les Arabiens de Jean-François et le Chaos d'Eric avaient dérouté et l'Alliance menait aux points. Mais les Hauts-Elfes de Sébastien, les Nains de Fred, les Skavens de David38 et les Morts-Vivants de Khemri de Clément n'avaient pas l'attention de quitter le champ de bataille aussi facilement... Quand David38 joue groupé, il joue groupé! Et pendant ce temps... David69, Antoine, Serge et votre serviteur vont s'affronter... |
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David
Nombre de messages : 165 Age : 54 Localisation : LYON Date d'inscription : 22/05/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mar 25 Jan - 9:46 | |
| Très belle partie, très serrée et encore remportée par le BIEN ! |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mar 25 Jan - 10:11 | |
| Sympa. Mais il faut le résultat de la bataille pour l'intégrer à TdA |
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Daviddu38
Nombre de messages : 242 Date d'inscription : 11/04/2008
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mar 25 Jan - 10:29 | |
| Ce fut le désert de Gobi! 6 mouvements, 3 sorts lancés et puis s'en va |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mer 26 Jan - 4:34 | |
| - Vincent a écrit:
Mais il faut le résultat de la bataille pour l'intégrer à TdA Le compte-rendu de la bataille à quatre est en cours d'écriture, je garde le résultat pour le suspense (à moins que tu sois pressé, Vincent, dans ce cas je peux te le MP si tu le souhaites). Pour celle à 6, par contre, je ne peux pas te donner les PV définitifs. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mer 26 Jan - 4:40 | |
| - Daviddu38 a écrit:
- Ce fut le désert de Gobi!
6 mouvements, 3 sorts lancés et puis s'en va Il est vrai que c'est rageant : il va falloir revoir les objectifs de la partie pour éviter ce point. C'est aussi à cela que servait le test de samedi. ^^ Ceci dit, comme on en a discuté, je pense que ta brigade géante (voir photo) était un peu trop ambitieuse, surtout face à de l'Arabien qui possède tout un tas de trucs pour gêner ton commandement. |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mer 26 Jan - 5:46 | |
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Daviddu38
Nombre de messages : 242 Date d'inscription : 11/04/2008
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mer 26 Jan - 11:42 | |
| Pour répondre à François, la cause de ma lenteur dans mes déplacements fut le grand nombre de jet de dé au dessus de 9 (2 jets à 12) Enfin, pour répondre à Vincent en ce qui concerne les pertes sur la table à 6 jours : Khemri : 37 pts, H Elfes : 32 pts, Arabeens : 270 pts, démoralisé Skavens : 0 pts, Chaos: 365 pts, démoralisé Nains : 50 pts, A+ DAvid |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mer 26 Jan - 12:18 | |
| Pour être certain, les Arabiens étaient côté CdG? |
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Daviddu38
Nombre de messages : 242 Date d'inscription : 11/04/2008
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Mer 26 Jan - 12:52 | |
| Du côté du Bien, nous avions le Nain, le HElfe et l'Arabien.
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Jeu 27 Jan - 0:29 | |
| - Vincent a écrit:
- Pour être certain, les Arabiens étaient côté CdG?
Pour équilibrer les forces nous avons considéré que le général Arabien avait vendu ses services à l'Alliance. |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Jeu 27 Jan - 4:57 | |
| Ok. Vous avez joué à combien de points pour chaque armée? Sans cette info je ne peux pas calculer les PVs pour la campagne... |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Jeu 27 Jan - 4:58 | |
| - fbruntz a écrit:
- Etant donné notre manque d'organisation chronique et l'impossibilité de nous voir sur des bases régulières, nous avons décidé de nous raccrocher au train de Tempête d'Âmes et de jouer la campagne comme les autres régions. Désolé à Vincent de lui avoir compliqué la vie pour rien...
Pas de problème L'essentiel c'est que vous jouiez! |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Jeu 27 Jan - 5:18 | |
| Ok, 6 joueurs à 1000pts donc. Cela donne:
PV pris par l'Alliance 37/3 pour Khemri 365/3 pour le Chaos, +100/3 pour le break => 170PV
PV pris par les CdG: 32/3 pour les HE 50/3 pour les Nains 270/3 pour les Arabéens +100/3 pour le break => 150PV
Vous êtes en phase? Il ne me manque plus que les infos sur la bataille de 4 joueurs. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Jeu 27 Jan - 6:25 | |
| - Vincent a écrit:
- Il ne me manque plus que les infos sur la bataille de 4 joueurs.
Ca vient, ça vient. J'allais oublier : j'ai pu récupérer ma figurine exclusive, un Naga du Chaos! Bravo à toi Vincent, la figurine est super! Faut juste que j'arrive à la monter, là je vais être obligé de la tiger. Faut juste que j'aille vite car je me fais un devoir de le déployer, peint bien entendu, lors de l'Acte III du Chaos sur les Principautés. |
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Daviddu38
Nombre de messages : 242 Date d'inscription : 11/04/2008
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Jeu 27 Jan - 10:08 | |
| J'ai une petite question à Vincent concernant l'attribution de points de victoire supplémentaire pour cette campagne, étant le seul joueur (sur 10) a n'avoir pas subi de perte. Est ce que l'on peut considérer cette fois que j'ai gagné la partie ? lol J'attends de ta part, bien évidement, une réponse positive. |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Jeu 27 Jan - 10:23 | |
| Tu es bien placé pour remporter le Challenge "Tzeentch" |
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Daviddu38
Nombre de messages : 242 Date d'inscription : 11/04/2008
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Jeu 27 Jan - 11:10 | |
| Merci, Vincent. Je suis rassuré |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Ven 28 Jan - 14:10 | |
| Soit je me suis gouré qque part, soit certains des joueurs ne sont pas inscrits à la campagne: - Jean-François, Arabiens - Eric, Chaos - Sébastien, Haut-Elfes - Fred, Nains Dans la seconde hypothèse ça ne me gène pas outre mesure, mais j'ai besoin que vous confirmiez que ce n'est pas moi qui travaille du chapeau Evidement, les joueurs non-inscrits n'ont aucune chance de remporter l'un des challenges |
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Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Sam 29 Jan - 2:38 | |
| - Vincent a écrit:
- Soit je me suis gouré qque part, soit certains des joueurs ne sont pas inscrits à la campagne:
- Eric, Chaos j'ai besoin que vous confirmiez que ce n'est pas moi qui travaille du chapeau Evidement, les joueurs non-inscrits n'ont aucune chance de remporter l'un des challenges Hello Vincent ^^ Non je confirme tu ne travailles pas du chapeau !! Je n'étais qu'un mercenaire pour cette journée Et bien entendu je suis hors-course pour un challenge , no soucis |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Dim 30 Jan - 1:41 | |
| Alors que la guerre entre les forces de l’Alliance et les Chiens de Guerre faisait rage dans les Principautés Frontalière, une armée composée d’une verminhorde du Clan Rilk et des bandes d’orques du Seigneur de Guerre Serg’ faisait route vers les combats. L’information arriva aux oreilles du Duc Antoine de Bretonnie et du Baron Kobayachimaru de l’Empire : il fut décidé que les Chiens de Guerre n’atteindraient jamais le front… C’est ainsi que les Skavens et les Orques trouvèrent le chemin barré par les armées de l’Empire et de la Bretonnie. Déploiement Bénéficiant de l’effet de surprise (jet d’initiative perdu ^^), l’Alliance lança l’assaut. Alors que les forces impériales progressaient avec prudence face aux troupes Skavens, seule une partie de l’ost Bretonnienne manoeuvra : lanciers et paysans en prenant position sur une colline et écuyers montés en fonçant vers les lignes Skavens pour les soumettre à une pluie de tirs. Les flèches brétonniennes tuèrent de nombreuses vermines de choc (perte d’un socle), repoussant l’unité. Cette dernière ne participera plus à la bataille. La réaction des Chiens de Guerre fut… molle car leur seul mouvement visible fut l’assaut Skaven contre les écuyers Bretonniens (vive l’initiative !) : deux unités complètes de Rats-Ogres appuyées par une Roue Infernales et boostées par un sort de Frénésie Mortelles s’abattirent sur les malheureux hommes liges. Les Rats-Ogres furent nombreux à tomber sous les coups des courageux Bretonniens mais coincée entre la férocité des Skavens et un bois, la cavalerie légère fut défaite… Fin du tour 1 des Chiens de Guerre Les survivants des écuyers, bien décidés à continuer à freiner le mouvement des troupes de choc Skavens se lancèrent à l’attaque des rats-ogres, balayant quelques unes de ces créatures avant de se replier en bon ordre derrière un bois. Dans le même temps, si les Chevaliers Bretonniens restaient à l’abri… heu en réserve bien entendu, les reste des hommes d’armes de l’ost rejoignirent la ligne de bataille impériale qui progressait lentement vers les lignes orques. Les impériaux pouvaient entendre de leur position les chamailleries entre peaux vertes. Fin du tour 2 de l’Alliance La Waaagh ! Serg’ se décida enfin a manœuvrer un peu : une brigade d’infanterie avançant vers un bois proche. De leur côté, les Rats-Ogres Skavens traversèrent une forêt pour tomber sur le flanc des derniers écuyers Bretonniens et les massacrèrent jusqu’au dernier. Les monstres Skavens reculèrent ensuite pour former une ligne de bataille avec la Roue Infernale restée en arrière. Fin du tour 2 des Chiens de Guerre Par la suite, les deux camps manœuvrèrent tant bien que mal. L’infanterie bretonnienne, sacrifiable, se déploya pour bloquer la progression des Skavens tandis que les Chevaliers du Royaume rejoignaient les Chevaliers de l’Empire au centre du dispositif. Les troupes Impériales avaient stoppé leur avance pour permettre la formation d’une ligne de bataille cohérente avec les Bretonniens. Du côté des Chiens de Guerre, la cavalerie Orque parvint à rattraper la brigade d’infanterie qui progressait vers les bois mais l’animosité des peaux-vertes frappait toujours la ligne de commandement orque. Les hommes-rats ne pouvaient pas prétendre faire mieux en ne manoeuvrant qu’une brigade de jezzails et guerriers des clans, rejointe par la Roue Infernale, pour lui faire prendre position sur une colline. Une nuée de rats commença également à avancer vers la cavalerie ennemie pour lui faire obstacle si celle-ci tournait son regard vers les lignes Skavens. Fin du tour 3 des Chiens de Guerre L’infanterie bretonnienne finit ses manœuvres en formant une ligne de bataille cohérente face aux Skavens. Le général impérial prit soudain les Bretonniens par surprise en redéployant sa cavalerie un peu en arrière pour rester à bonne distance des sangliers Orques mais les Chevaliers du Royaume ne purent pas suivre. Fin du tour 4 de l’Alliance Heureusement pour l’Alliance, l’animosité des Orques empêcha le seigneur de guerre Serg’ de lancer sa cavalerie contre les Chevaliers du Royaume isolés. L’occasion de faire battre en retraite l’ost bretonnienne avait été perdue. Cependant l’infanterie peau-verte continua sa progression dans les bois pendant que les Skavens n’arrivaient qu’à faire manœuvrer une malheureuse nuée de rats… Fin du tour 4 des Chiens de Guerre Profitant de la désorganisation des Chiens de Guerre, l’Alliance manœuvre pour former une seule et unique ligne de bataille sur l’ensemble du terrain, ne laissant aucune option d’assaut satisfaisante à l’ennemi. Fin du tour 5 de l’Alliance Les orques se calmèrent un peu et le seigneur de guerre Serg’ parvint enfin à faire manœuvrer ses troupes : l’infanterie orque progressa vers l’ennemi tandis que l’ensemble de la cavalerie, sangliers et chariots à loups, prit de la vitesse pour finir par heurter les Chevaliers du Royaume. Le combat qui s’ensuivit ne permit pas de désigner un vainqueur et chaque camp dû battre en retraite. Les Skavens réussirent également à progresser vers les hommes d’armes Bretonniens mais seuls quelques tirs furent échangés. Fin du tour 5 des Chiens de Guerre L’assaut de la cavalerie Orque a été un échec et l’a laissé vulnérable à une contre-charge de l’Alliance : Pistoliers et Chevaliers du Royaume se lancent au combat et massacrent facilement leurs ennemis. Pendant ce temps, l’infanterie Bretonnienne continue à manœuvrer tranquillement. Fin du tour 6 de l’Alliance Alors que l’infanterie Orque bat en retraite pour échapper à la cavalerie ennemie, les Skavens tentent un coup de poker : une unité de coureurs d’égouts restée cachée dans un bois surgit soudain sur le flanc des Chevaliers du Royaume mais elle reste tétanisée au milieu des troupes bretonniennes… Le reste de la Verminhorde se décide enfin à faire marche vers l’infanterie Bretonnienne. Fin du tour 6 des Chiens de Guerre Les Chevaliers du Royaume balayent les Coureurs d’Egouts tandis que les forces impériales se lancent à la poursuite des orques. Pistoliers et Chevaliers percutent les lignes de gobelins et de guerriers orques, massacrant toute opposition devant eux. Sans est trop pour le Seigneur de Guerre Serg’ qui doit battre en retraite, suivi de près par les troupes Skavens peu désireuses de faire face seule aux deux armées alliées. Fin du tour 7 de l’Alliance Victoire de l’Alliance 580 points contre 270 points.PV Orques & Gobelins : 0 PV Skavens : 270 PV Bretonniens : 110 PV Empire : 470 Une nouvelle partie Warmaster qui se solde par une défaite. Du fait de très mauvais jets de commandement, je n’ai pas pu manœuvrer comme je l’entendais (j’espérais enfoncer le flanc Bretonnien avant de revenir vers le centre), de fait j’ai surtout subi les actions d’Antoine et de ses Bretonniens : Antoine a joué classiquement en gardant bien ses Chevaliers à l’abri jusqu’au moment de les envoyer détruire l’ennemi. Serge et ses Orques, pas plus heureux que moi sur les jets de commandement, ont été obligés de faire face aux gros de l’ennemi seuls. Lors de la charge contre les chevaliers du Royaume, force est de constater que Serge a été trahi par les dés : il aurait certainement pu infliger plus de dégâts et arracher une petite victoire au lieu de se contenter d’un nul qui a sonné la fin de sa cavalerie. A noter que nous avons joué en WMMF et qu’il faut que je relise les règles attentivement pour ne pas oublier la moitié des règles en cours de jeu. Merci à mes adversaires pour leur bonne humeur et rendez-vous en février pour la suite ! |
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Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Dim 30 Jan - 13:35 | |
| Super rapport de bataille pour une partie qui a l'air d'avoir été assez peu intéressante coté des chiens de guerre. Ne pas pouvoir bouger était sans doutes assez frustrant.
Je reviens sur qq éléments du décor :
- Le haut des arbres s'en va pour héberger une unité qui s'y cache si je vois bien ? - Les routes sont faites en quoi ? - Qu'est-ce qui est planté dans le poitrine de l'ogre pourfendu à coté du général impérial (sur son socle) ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Dim 30 Jan - 23:54 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Le haut des arbres s'en va pour héberger une unité qui s'y cache si je vois bien ?
C'est exactement cela. C'est une création de Seb Seb. - Citation :
- - Les routes sont faites en quoi ?
C'est du latex. Encore un truc de Seb Seb qui l'a acheté à l'un des participants du week-end Epic du Crazy si mes souvenirs sont bons. Impossible de te dire d'où cela vient. - Citation :
- - Qu'est-ce qui est planté dans le poitrine de l'ogre pourfendu à coté du général impérial (sur son socle) ?
Là je laisse David te répondre. |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: [TdA][CsP] Acte II Lun 31 Jan - 0:23 | |
| [quote="fbruntz"] - Marell le Fou a écrit:
- Citation :
- - Qu'est-ce qui est planté dans le poitrine de l'ogre pourfendu à coté du général impérial (sur son socle) ?
Là je laisse David te répondre. Un morceau brisé de lance de chevalier à mon avis. C'est très chouette Le rapport de bataille aussi est très sympa. Les chevaliers ont (encore un fois) fait pencher la bataille de leur côté. Faudra expliquer aux orcs qu'il faut les charger de flanc |
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