Désolé je n'ai pas pris mon APN
pour ma première partie de campagne, mais comme la deuxième se déroulait chez moi, je n'ai pas eu ce soucis
Partie du 25 mars 2012. An I, 1er mois. Anglais (neutre) contre BLACK ARMY La Black Army de Mathias Corvinus envahie les territoires voisin de son royaume. Une armée Neutre va à sa rencontre et se retrouve près du village de Schtrongdentaggeules.
Le champs de bataille (sur la gauche la Black Army et sur la droite l'armée Neutre)
Voici le déploiement de l'armée neutre:
Déploiement de la Blac Army:
Tour 1 Armée Neutre:
L'armée Neutre donne le coup d'envoi. Le leader rate son test pour faire bouger la brigade d'hallebardier et d'archer arc long. Le général réussi à donner son ordre à la brigade Gallois. Mais échoue pour la seconde brigade mixte d'hallebardier et d'arc long.
Tour 1 Black Army:
Le Leader sur le flanc droit réussit à donner l'ordre à la brigade hussite/armati de se rendre dans le bois, mais échoue à faire déplacer la cavalerie Szekeler.
Le leader du gauche écchoue à se faire comprendre du messager et ne parvient pas à bouger la brigade hussite/armati.
Le général quand lui ordonne à sa Royal Banderium, ses batteries de canons et sa brigade Armati/Clipati d'avancer, mais les arbalétriers ne comprennent pas l'ordre.
Tour 2 Armée Neutre:
Le leader réussit à motiver sa brigade d'Hallebardiers et d'archers en leur faisant faire deux mouvements. Mais ces derniers ne comprennent pas l'ordre de planter les pieux.
Le Général fait de même avec l'autre brigade d'Hallebardiers et d'archers, mais rate aussi son ordre pour les pieux.
Tour 2 Black Army:
Le leader du flanc droit réussit à faire déplacer la cavalerie Szekeler et les Arbaltriers, mais sans doute que le messager s'est perdu dans les bois car la brigade hussite ne reçu pas son ordre. La cavalerie Szekeler tire sur une des unités d'allebardiers sur la brigade à gauche du village, les repoussant sous leur tirs. Ces derniers sont confus car les archers ne les laissent pas passer.
Sur le flanc gauche, le leader fait déplacer la brigade hussite/armati mais les arbalétriers ne bouge pas.
Une des batteries de canons obéit aux ordres de Mathias Corvinus et s'avance un peu plus dans la plaine.
Tour 3 Armée Neutre:
Le leader donne l'ordre de planter les pieux, et les chevaliers obéissent aux ordres deux fois. Se positionnant hors de portée des tireurs. Mais ne parviennent pas à se déplacer encore une fois pour contourner la forêt.
Les Archers feront feu sur la cavalerie Szekeler, repoussant ses derniers sur la forêt et les rendant confus.
Le Général ordonne le déploiement des pieux à la seconde brigade, ainsi la gauche du village est bloqué et le passage entre le village et le marais l'est également. De cette manière si la cavalerie ennemie compte charger, elle devra le faire en contournant les positions.
Les Gallois s'avancent aussi pour bloquer le passage entre le marais et la forêt.
Tour 3 Black Army:
Le leader ordonne à la brigade dans les bois de sortir pour se mettre en position de tir sur les chevaliers. Le tir brise la brigade de chevalier, mais ne repousse pas assez l'unité. Le leader espérait repousser les chevaliers dans les pieux que la brigade avait installée.
Mais ne parvient pas à faire bouger les arbalétriers.
Le leader du flanc gauche parvient enfin à faire bouger les arbalétriers, ces derniers se positionnent sur la colline.
La brigade Hussite/Armati reçoit très bien les ordres du Leader et s'avance et se positionne de manière à contrer la menace des gallois.
Le leader (en forme) donne ses ordres à la cavalerie Szekeler en réserve de s'avancer, et la Royal Banderium de revenir près de la colline.
La cavalerie Szekzler tire sur une des unités de la brigade galloise. Repoussant l'unité. Cette dernière devient confuse par le refus de passage de l'unité de derrière.
Mathias fait déplacer la deuxième batterie de canon, mais l'ordre à du mal à passer. Grâce à sa prière la batterie reçoit l'ordre.
Une des batteries tirent sur la brigade hallebardiers/Archers en face d'elle, mais les obus passent loin au dessus de leur cible
Tour 4 Armée Neutre:
L'une des unités de chevaliers charge par initiative la brigade Hussite/Armati, subissant 1 touche au tir de contre charge.
Le leader rate son test de charge pour la deuxième unité.
Le Général ne parvient pas à envoyer son ordre au Gallois. Ces derniers restent sur leur posiiton.
La charge des chevaliers élimine un socle de l'unité hussite. La riposte de la brigade élimine un socle de chevalier. Ces derniers perdent le combat (3 touches + soutien contre 3) et son repoussé de 3cm. Sous l'adrénaline la brigade poursuit les chevaliers. Et élimine encore un socle, les chevaliers ne parviennent pas à faire assez de blessure. Ces derniers reculent encore.
La brigade ne poursuit pas et recule et s'en retourne dans les bois.
Tour 4 Black Army:
Le leader de droite ordonne aux cavaliers Szekeler de s'avancer pour pouvoir tirer sur la deuxième unité de chevaliers, espérant toujours les repousser sur les pieux. Malheureusement le tire rate.
Le leader de gauche ordonne à l'autre cavalerie Szekeler de s'approcher des gallois et de leur tirer dessus. Repoussant l'unité de gallois.
Cette dernière est confuse suite au repoussement (un 6 sur le jet de dé).
Brisant ainsi la brigade.
Les arbalétriers refuse de bouger mais tirent sur la brigade mixte d'Hallebardier/Archer à droite du village.
Repoussant une unité hallebardiers d'un seul dé. Ces derniers sont confus (de nouveau 6 sur le jet de dé)
Le général ordonne à la brigade Armati/Clipati de bouger pour bloquer le passage entre le village et la forêt aux chevaliers qui risquent de venir par là.
Et ne parvient pas à envoyer son ordre à la Royal Banderium.
La batterie de canon tire sur la deuxième unité d'hallebardier, repoussant celle-ci les rendant confus. Les archers laissent le passage et se déportent sur leur droite.
Tour 5 Armée Neutre:
Le leader rate son ordre pour l'unité chevaliers à un seul élément pour les éloigner des tireurs dans les bois, ces derniers restent sur place. Le général essaie d'envoyer un ordre à la seconde unité de chevaliers mais l'ordre ne passe pas (test à -4).
La brigade intacte à gauche du village tire sur la cavalerie Szekeler, repoussant ses ses derniers sur le socle de chevaliers. Les éliminant entièrement.
Les archers au centre tirent sur les arbalétriers mais ils ratent.
Tour 5 Black Army:
Le leader fait encore avancer légèrement la brigade Armati/Clapeti pour éviter un éventuelle repoussement des arbalétriers.
Le général rappel la cavalerie Szekeler sur les arrières des lignes, espérant les conduire près de la forêt mais le deuxième ordre ne passe pas.
Les arbalétriers tirent sur les troupes à droite du village, mais le tir échoue.
Tour 6 et dernier Armée Neutre:
Le leader ordonne aux chevalier d'avancer vers la brigade Armati/Clipati, le premier mouvement réussi mais le deuxième ordre ne passe pas.
La brigade tire sur la brigade planquée dans les bois, repoussant les hussites qui deviennent confus car les armati ne leur laisse pas le passage.
Le général fait avancer l'unité d'archer au niveau des pieux, ces derniers tireront sur les arbalétriers. ces derniers seront repoussé de 12cm (double 6)
Le général fait avancé deux fois également une unité d'hallebardier au delà des pieux, espérant faire charger ces dernier sur les arbalétriers s'ils n'étaient pas repoussé. Mais le troisième ordre ne passe pas.
Tour 6 et dernier Black Army:
Le leader de gauche ordonne au arbalétriers sur la colline d'avancer mais l'ordre ne passe pas.
Le général fait encore avancer la cavalerie Szekeler. Et ces derniers avec la batterie de canons et des arbalétriers tireront sur l'unité d'hallebardiers qui s'est trop avancée. La détruisant complètement.
Résutat de la partie:
Perte Black Army 60 pts
Perte Armée Neutre 112,5 pts