- olrick a écrit:
- Lorsque les dieux las de s'affronter veulent s'amuser ils enlèvent des armées du vieux monde tel des jouets et les précipitent dans une gigantesque arène aussi dangereuse que les armées démoniaques qu'elles affrontent...
codex malifis
Petite extension pour jouer dans un monde démon. Il s'agit de reprendre l'extension mondes hostiles pour WH40K pour ajouter un peu de piment.
Au début de chaque tour le joueur actif choisi une unite adverse et jette 1D6 sur la table ci dessous :
1 Rien le monde est calme
2 Hallucinations horribles : l'unité est considérée comme confuse
3 Eruption de magma : l'unité ciblée subit 4D6 d'attaque resolu de la manière habituelle.
4 Chute de météore : un gigantesque météore frappe une unité comme le pied de gork
5 Sol traitre : l'unité ciblée avance a mi vitesse.
6 Rien le monde est calme
Voila l'idée a vos avis
1 et 6 sont identiques. Pourquoi les séparer?
pour le 4, c'est "l'unité ciblée" qui prend le météore, et pas n'importe quel autre unité comme suggéré par la formulation?
D'un point de vue purement ludique je pense qu'il faut prévoir un seul effet positif puissant, ou la moitié d'effets positifs de puissance équivalente aux effets négatifs. Sinon le joueur va TOUJOURS cibler l'unité la plus dangereuse pour lui sans réfléchir. Avec le risque de la booster, il doit prendre une décision beaucoup plus intéressante
D'un point de vue purement fluf, ce type d'effet ne devrait pas toucher les Démons.