Le forum de la communauté francophone de Warmaster
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -25%
PC Portable Gamer 16,1” HP Victus 16 – 16 ...
Voir le deal
749.99 €

 

 ALT - Machins à créer ou valider

Aller en bas 
5 participants
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
Krikounet

Krikounet


Nombre de messages : 1042
Age : 52
Localisation : Mazingarbe - Pa s de Calais
Date d'inscription : 24/09/2011

ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: ALT - Machins à créer ou valider   ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Icon_minitimeMer 5 Mar - 23:20

Tant qu'on reste dans l'amicalité et le consentement mutuel, je ne suis pas contre varier les unités.

K joueur nain avec une grosse  Berta
Revenir en haut Aller en bas
Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu



Nombre de messages : 11368
Localisation : Nouméa
Date d'inscription : 19/10/2009

ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: ALT - Machins à créer ou valider   ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 0:02

Comme ça ok.
Revenir en haut Aller en bas
evildead

evildead


Nombre de messages : 1731
Age : 66
Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14
Date d'inscription : 06/02/2007

ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: ALT - Machins à créer ou valider   ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 4:30

Citation :
Du coup, les armées d'aujourd'hui qui ont déjà ce type de troupes (le chaos par exemple) perdront leur particularité.

Concrètement, si les Hauts-Elfes peuvent aligner des unités qui ressemblent aux guerriers du chaos, l'armée du chaos y perd au niveau intérêt. On tend vers une uniformisation.

C'est, je pense, l'écueil à éviter. Je voulais faire cette remarque car déjà dans la liste que vous avez ci dessus, il y a des choses qui s'uniformisent. Comme par exemples les Mineurs qui prennent la même compétence que les coureurs d'égouts. Adieu la particularité skaven.

Ce sont des arguments à prendre en compte.
Dans un premier temps, c'était avant tout un inventaire à la Prévert. Ensuite je verrai ce qu'il est intéressant de retenir.
Revenir en haut Aller en bas
olrick

olrick


Nombre de messages : 2323
Age : 59
Localisation : Chatelain dans l'Isère
Date d'inscription : 05/01/2007

ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: ALT - Machins à créer ou valider   ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Icon_minitimeMer 12 Mar - 3:51

evildead a écrit:
Citation :
Du coup, les armées d'aujourd'hui qui ont déjà ce type de troupes (le chaos par exemple) perdront leur particularité.

Concrètement, si les Hauts-Elfes peuvent aligner des unités qui ressemblent aux guerriers du chaos, l'armée du chaos y perd au niveau intérêt. On tend vers une uniformisation.

C'est, je pense, l'écueil à éviter. Je voulais faire cette remarque car déjà dans la liste que vous avez ci dessus, il y a des choses qui s'uniformisent. Comme par exemples les Mineurs qui prennent la même compétence que les coureurs d'égouts. Adieu la particularité skaven.

Ce sont des arguments à prendre en compte.
Dans un premier temps, c'était avant tout un inventaire à la Prévert. Ensuite je verrai ce qu'il est intéressant de retenir.

Pour moi les unités d'élites des HE etaient limitées à 1 par type et quelque soit la taille de l'armée.
David de Grenoble les possèdent et les a intégrée dans des parties, une unité ne fait pas la différence surtout pour le coût de celle ci exorbitant et mérité d'ailleurs mais ça donne du piquant et du fun. Et c'est surtout ce que je recherche quand je joue, pour l'optimisation il y a d'autre règles et surtout d'autres périodes.
Revenir en haut Aller en bas
evildead

evildead


Nombre de messages : 1731
Age : 66
Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14
Date d'inscription : 06/02/2007

ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: ALT - Machins à créer ou valider   ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Juin - 15:32

evildead a écrit:


Gardes maritimes
Inf.
3 Att / 1 tir 30cm
3 PV
5+ SvG
3 Socles
Min/max 3/-

Coût 90

spécial : remplacent obligatoirement les unités de lanciers et archers de l'armée

Je reviens sur les gardes maritimes qui sont une unité alternative aux lanciers et archers HE soit 3 mini pour 1000pts.
Ils ont une formation globalement comparable aux sparabara achéménides.
Ils perdent le +1 au tir du fait de la mixité de la formation mais possèdent les carac des lanciers :
3/30cm/3/5+ pour 80pts.

D'ailleurs, telle que définie ci-dessus, elle rappelle celle de WFB qui en rendait perplexe plus d'un : coûteuse et efficacité non démontrée.
Revenir en haut Aller en bas
olrick

olrick


Nombre de messages : 2323
Age : 59
Localisation : Chatelain dans l'Isère
Date d'inscription : 05/01/2007

ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: ALT - Machins à créer ou valider   ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Icon_minitimeLun 18 Avr - 3:13

evildead a écrit:
evildead a écrit:


Gardes maritimes
Inf.
3 Att / 1 tir 30cm
3 PV
5+ SvG
3 Socles
Min/max 3/-

Coût 90

spécial : remplacent obligatoirement les unités de lanciers et archers de l'armée

Je reviens sur les gardes maritimes qui sont une unité alternative aux lanciers et archers HE soit 3 mini pour 1000pts.
Ils ont une formation globalement comparable aux sparabara achéménides.
Ils perdent le +1 au tir du fait de la mixité de la formation mais possèdent les carac des lanciers :
3/30cm/3/5+ pour 80pts.

D'ailleurs, telle que définie ci-dessus, elle rappelle celle de WFB qui en rendait perplexe plus d'un : coûteuse et efficacité non démontrée.

En fait au vu de WM médiéval il s'agirait d'une troupe avec la capacité armes combinées
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: ALT - Machins à créer ou valider   ALT - Machins à créer ou valider - Page 2 Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
ALT - Machins à créer ou valider
Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2
 Sujets similaires
-
» Combien ça coûte ! Comment créer des unités..

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
warmaster_fr :: Warmaster :: Créations et Développement-
Sauter vers: