Bonjour.
Je vous propose un scénario qui a pour but de retracer la poursuite des armées du Chaos suite à la levée du siège de Middenheim par les troupes de Archaon.
Une armée de l'Empire est sur le point d'écraser des troupes du chaos en infériorités numériques. L'affaire semble bien engagée, les officiers voient une promotion vite gagnée sans risque excessif.
Damnation les éclaireurs nous signale une harde d'hommes bêtes sur nos arrières.
L'armée de l'empire est composéé de 1500 pts
1 général
1 héro
1 magicien avec un parchemin anti magie
2 unités d'arbatétriers
1 unité de flagellants
4 unités d'harllebardiers
2 unités d'arquebusiers
1 socle de tirailleurs
1 unité de canons
4 unités de cavalerie lourde
2 unités de pistoliers
L'armée du chaos universel est composée de 1000 pts
1 général
1 magicien avec une épée de destruction
1 unité de guerriers du chaos
2 unités de marauders
1 unité d'ogres
2 unités de chiens du chaos
2 unités de marauders montés
1 unité de chariots
1 unité d'harpies
L'armée des hommes bêtes est composée de 1000 pts
1 général
1 héro
1 shaman
2 unités de bestigors
2 unités d'hommes bêtes
1 unité de minautores
1 géant
1 unité de chiens du chaos
1 unité de chars
1 unité de centigors
1 unité d'harpies
La table de jeu est prise dans sa longueur.
Le chaos universel se déploie en premier (coté droit sur la photo) sur une bande de 20 cm. Sur cette même zone se déploie le commandement des hommes bêtes (général, héro et shaman) venue prêter allégeance aux troupes d'Archaon.
L'empire se déploie sur une zone de 20 cm au milieu de la table (comprise en 80 et 100 cm). Cette zone de déploiement doit contenir des bois ou des villages afin d'atténuer les charges de cavalerie et permettre au commandement HB de se dissimuler en traversant la table.
Les hommes bêtes se déploie sur le coté opposé au chaos universel, sur une zone de 20 cm.
Le but de la partie est de faire venir rapidement le commandement des hommes bêtes vers son armée afin qu'elle prenne par à la bataille.
Les troupes de l'armée HB peuvent agir par initiative sur les ennemi à moins de 20 cm.
Le commandement HB ne peut pas donner d'ordre aux troupes du chaos et le commandement du chaos ne peut pas donner d'ordre au troupes des HB.
Le commandement HB peut se joindre a une troupe du chaos pour un combat ou se protéger.
Le champs de bataille
La bataille se joue en 7 tours;
Le premier tour a vu l'armée du chaos se rapprocher pour tenter une percée dans l'aile gauche de l'empire, pendant que l'Empire envoyait deux unités de cavaleries lourdes prendre le flanc de l'armée HB qui restait sur place (a l'exception des harpies qui se rapprochaient).
Le second tour se concrétisé par la charge des unités de cavalerie lourdes sur le flanc d'une brigade d'HB.
Le résultat est evident 2 unités d'HB détruite et le reste de la brigade désorganisé.
La brigade de cavalerie du chaos chargée l'infanterie qui défendait les canons. L'aile gauche de l'empire était percée, il ne restait qu'une unité de pistoliers et une unités d'hallebardiers intactes. Les canons étaient détruits et les autres unités d'infanterie détruite ou réduite à se cacher dans les bois.
Le commandement HB était au milieu de la table à 60 cm de ses troupes.
Le troisième tour permettait à l'Empire de se ressaisir en reprenant son aile droite avec ses unités de cavalerie.
Le chaos était à deux points de rupture. la charge de l'empire ne permettait pas de détruire les marauders montés et les chiens du chaos.
Un miraculeux match nul sauvait les troupes d'Archaon.
Les minotaures chargeaient par initiative les chevaliers panthères occasionnant un socle de perte.
le quatrième tour permettait à l'empire d'emmener le chaos à son point de rupture. Les troupes d'Archaon partait en débacle et se retiraient du champs de bataille.
Le commandement HB était arrivé à porté de ses troupes, mais seul sa cavalerie acceptait de bouger.
Pendant le cinquième et le sixième tour les deux armées restantes se réorganisées.
Lors du dernier tour, l'empire lança toutes ses unités sur les HB qui avaient du mal à former une ligne de défense. Les unités de cavalerie détruisaient les chars pendant que le tir des pistoliers réduisait les caractéristiques du géant par 2.
Les Hb n'ayant plus rien à perdre contre chargée, les minotaures réussissaient à détruire le derniers socle des chevaliers panthères.
Les chiens du chaos aidé par un héro et soutenus par la magie détruisaient une unité de pistoliers.
L'Empire atteignait son point de rupture. Après décompte des points il n'y avait ni gagnant ni perdant.
Le général de l'empire avait mérité sa récompense. Il allait gagner du galon en ayant vaillement combattu.